עדכון 26.18 של ליג אוף לג'נדס שוחרר ב-9 בספטמבר 2026 (מאת Riot wroadie, Riot Cashmiir ו-Riot sternest), והפעם הכותרת הגדולה היא חגיגה: Rasmus "Caps" Winther נכנס להיכל התהילה (Hall of Legends) והופך לשחקן המערבי הראשון שזוכה בכבוד הזה, ואיתו מגיע אירוע עם באטל פאס, סקינים חדשים ל-Tristana ול-Orianna שפותחו יחד איתו ועוד המון פרסים. בצד האיזונים ב-Summoner's Rift, Riot מכוונת לסאפורטים החזקים של הסצנה המקצוענית עם החלשות ל-Nautilus ול-Bard, מורידה מעט מהכוח של Seraphine בבוט ושל Zeri, ומחזקת את Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko ו-Kassadin. Cassiopeia מקבלת התאמה שנועדה להפחית את הדומיננטיות שלה במשחק המקצועני. במקביל, League Classic חוגג מפגש דמאסיאני גדול עם חמישה גיבורים חדשים-ישנים: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana ו-Xin Zhao, יחד עם סבב שינויי איזון ותוצאות הצבעת ה-Council הראשונה. ולמעריצי ARAM: Mayhem - Riot ממשיכה לשפר את מאגרי האוגמנטים כדי שהבחירות שתקבלו יתאימו יותר לגיבור שאתם משחקים.
דגשים מהעדכון: סקיני Legend

ב-10 בספטמבר 2026 יגיעו לחנות Immortalized Legend Tristana, Risen Legend Orianna ו-Risen Legend Tristana.
היכל התהילה: Caps

LoL Esports מכניסה שחקן מקצועני להיכל התהילה כדי לכבד את ההישגים שלו בספורט ובמשחק. השחקנים נבחרים על ידי פאנל הצבעה עצמאי של ותיקי ומומחי תעשיית האיספורטס מכל האזורים, לפי קריטריונים כמו השתתפות בטורנירים בינלאומיים, תארים בינלאומיים ואזוריים, סטטיסטיקות לפי תפקיד ותרומה כוללת לספורט.
Rasmus "Caps" Winther הוא המצטרף השלישי להיכל התהילה, והשחקן המקצועני המערבי הראשון שזוכה בכבוד הזה. Caps, שמכונה "Beacon of Hope" (מגדלור התקווה) ושהמורשת שלו שינתה את מה שהמערב האמין שאפשרי על הבמה העולמית, נחשב לשחקן המערבי המגדיר של הדור שלו. מהעלייה המטאורית שלו כרוקי ועד שהפך לשחקן המעוטר ביותר בהיסטוריה של ליג אוף לג'נדס האירופית, Caps הוכיח שוב ושוב שהוא יכול לעמוד מול הטובים בעולם ועדיין להישאר נאמן לסגנון שלו.
אירוע היכל התהילה במשחק כולל באטל פאס עם 100 רמות של פרסים שחוגגים את הקריירה שלו, ולצדו קולקציות Risen Legend, Immortalized Legend ו-Signature Immortalized Legend עם סקינים ל-Tristana שפותחו יחד עם Caps עצמו.

בין הפרסים בבאטל פאס:
סקין ומסגרת Risen Legend Orianna
כרומת אירוע ל-Risen Legend Orianna
הסקינים Freljord Taliyah, Elderwood LeBlanc ו-Empyrean Akali
125 Mythic Essence
11 Orbs
15 אייקונים ואימוטים בהשראת Caps
וורד Unkillable Demon Cactus
באנר Beacon of Hope
הכינוי "Martin 1"
ועוד!
שינויי גיבורים
Bard
בארד היה עמוד תווך של המטא במשך רוב השנה. מוקדם יותר הורדנו את הנזק שלו לרמה שאנחנו חושבים שהיא סבירה, אז הפעם אנחנו מכוונים לעמידות שלו - שגם היא בלטה כגבוהה בהתחשב בניידות שלו ובתועלת של האולטימט ארוך הטווח.
שריון: היה 34 ועוד 5 לרמה, כעת 32 ועוד 4.7 לרמה
Cassiopeia
קסיופאה תמיד סקיילה עם מיומנות, אבל השנה הזו הזניקה אותה לגבהים חדשים של דומיננטיות במשחק המקצועני, למרות שהיא חלשה יותר אצל השחקן הממוצע. ההתאמות האלה אמורות להוריד את כוח הליינינג שלה, במיוחד במשחק המקצועני שבו רכישות הגנתיות שוות יותר מעוצמת קסם גולמית, ובמקביל להחזיר לה חלק מכוח הסקיילינג. עדיין יהיה קריטי להשתמש ב-E המועצם, אבל העלאת הרצפה שלה מאפשרת לנו להיות גמישים יותר בכיוונון.
פאסיב – Serpentine Grace: בונוס מהירות תנועה: היה 6% עד 40% (לפי רמה), כעת 5% עד 36% (לפי רמה)
Q – Noxious Blast: נזק: היה 75/110/145/180/215, כעת 65/100/135/170/205
Q – Noxious Blast: יחס עוצמת קסם: היה 65%, כעת 75%
E – Twin Fang: עלות מאנה: היה 40, כעת 45
E – Twin Fang: יחס עוצמת קסם בסיסי: היה 10%, כעת 20%; יחס עוצמת קסם מועצם: היה 55%, כעת 45% (היחס הכולל נשאר 65%)
E – Twin Fang: נזק: היה 52 עד 120, כעת 50 עד 120
R – Petrifying Gaze: נזק: היה 150/250/350 (בתוספת 50% עוצמת קסם), כעת 125/225/325 (בתוספת 75% עוצמת קסם)
Ekko
כאחד האסאסינים שמציעים ליריבים תמהיל רחב יותר של אפשרויות משחק, אקו התייצב במצב מעט חלש מאז העדכון של Dusk and Dawn באמצע השנה. אנחנו מאמינים שיש לו מקום לכוח נוסף, במיוחד במיד שבו הוא מסקייל מעט פחות טוב, בלי לחזק את דפוס ה-Hail of Blades שלו.
Q – Timewinder: עלות מאנה: היה 50/60/70/80/90, כעת 40/50/60/70/80
Q – Timewinder: יחס עוצמת קסם לנזק החזרה: היה 60%, כעת 70%
Kassadin
קסדין פתח את 2026 בחוזקה, אבל לא הצליח למצוא שוב את... הצעד שלו... מאז ההחלשות המוקדמות שלנו. ה-Q שלו אמור להרגיש חזק יותר עם הסקיילינג, ואנחנו רוצים לתת לו יותר השפעה מוקדמת דרך שימוש טוב ב-Riftwalk, בלי לגעת בפנטזיית סוף המשחק שלו.
Q – Null Sphere: יחס עוצמת קסם: היה 70%, כעת 80%
R – Riftwalk: נזק בסיס: היה 70/90/110, כעת 80/95/110
Master Yi
יי שילם את המחיר הכבד ביותר על תיקון הבאג של Guinsoo's Rageblade מוקדם יותר השנה, בגלל האינטראקציות של המכה הכפולה שלו. ההשפעה בפועל על רוב משתמשי Rageblade הייתה קטנה (ואנחנו גם מפצים את Rageblade על כך בעדכון הזה), אבל הוא נפגע יותר משאר המשתמשים. בנוסף, הוא פשוט לא מצליח לסקייל כקארי מלי ביחס לרמת הכוח הרגילה שלו, אז אנחנו נותנים לו גם חיזוק.
גדילת שריון: היה 4.5 לרמה, כעת 5 לרמה (שריון בסיסי 33 ללא שינוי)
R – Highlander: מהירות תנועה: היה 35/45/55%, כעת 40/50/60%
Nautilus
נאוטילוס יושב קרוב לראש המטא במשך כל השנה, עוד לפני העבודה שלנו להעלות את הכוח של סאפורטים טנקיים אחרים, ואנחנו מרגישים שהחלשה שלו תפתח מקום למגוון רחב יותר. עם זאת, אנחנו יודעים שחלק גדול מהערך שלו הוא היכולת לנעול גיבורים ביעילות, וזה יישאר חוזקה מרכזית שלו.
נזק התקפה: היה 61 ועוד 3.3 לרמה, כעת 58 ועוד 3.3 לרמה
Q – Dredge Line: נזק: היה 85/130/175/220/265 (בתוספת 90% עוצמת קסם), כעת 85/125/165/205/245 (בתוספת 90% עוצמת קסם)
Seraphine
סרפין בבוט הייתה מקור לתסכול אצל היריבים כבר זמן מה, למרות החלשה קלה לפני כמה עדכונים. אנחנו מחלישים את ההתקדמות בדרגות של ה-E שלה כדי לטפל בזה ישירות, כי סרפין סאפורט בדרך כלל ממקסמת אותו אחרון (מה שאומר שכסאפורט היא כמעט אף פעם לא ממקסמת אותו).
E – Beat Drop: זמן הטענה: היה 11/10.5/10/9.5/9 שניות, כעת 11 שניות בכל הדרגות
Syndra
השינויים שלנו לקראת MSI הצליחו להחזיר אותה לחזית המשחק המקצועני בפעם הראשונה מזה שנים, אבל לצערנו היא חזקה מדי במצבים ספציפיים של סולו קיו. הנתונים שלנו מראים שהנזק של ה-W מהווה נתח גדול משמעותית מהנזק שלה ברמות שבהן היא חזקה מהרצוי, אז השינוי הזה אמור להוריד אותה מעט ועדיין לשמר את הפנטזיות המרכזיות שלה. בנוסף, נקודות השבירה בפאסיב שלה מכוונות כעת טוב יותר כדי להגביר את התלות ב-Lost Chapter בשלבים המוקדמים-אמצעיים, מה שמחליש את הבילדים עם אחוז הניצחון הגבוה שמסתדרים עם פחות השקעה במאנה.
פאסיב – Transcendent: מאנה לשבב (Splinter): היה 20 עד 255, כעת 20 עד 199
W – Force of Will: זמן הטענה: היה 12/11/10/9/8 שניות, כעת 13/12/11/10/9
Viego
אחוז הניצחון של ויאגו נמצא במגמת ירידה לאחרונה, והשחקנים שלו שמו לב והתחילו לנטוש אותו. יש לו לא מעט מקום לעלות - גם באופן כללי, וגם כדי לשפר את הכדאיות של הבילד הברוזרי האלטרנטיבי שלו.
גדילת נזק התקפה: היה 3.5, כעת 4
פאסיב – Sovereign's Domination: ריפוי: 2% מהחיים המקסימליים של המטרה, כעת בתוספת 2.5% לכל 100 נזק התקפה נוסף, 2% לכל 100 עוצמת קסם, 5% לכל 100% מהירות התקפה נוספת ו-2% לכל 500 חיים נוספים
Zaahen
אנחנו מנצלים שינוי איכות חיים כהזדמנות לתת קצת אהבה לזאהן! זה אולי נקרא כמו החלשה, אבל ה-Q של זאהן הסתנכרן עם הפאסיב שלו כך שהוא תמיד יצא מהתחייה (וגם מ-Guardian Angel ומה-R של Zilean) כשה-Q בזמן הטענה - אז עכשיו הוא תמיד יהיה מרוצה יותר. בנוסף, הנזק הבסיסי של Q2 הוא כעת בדיוק כפול מזה של Q1.
Q – The Darkin Glaive: התנהגות זמן הטענה (חדש): אם ה-Q פעיל, הוא נכנס לזמן הטענה מיד כשזאהן נכנס לתחייה
Q – The Darkin Glaive: נזק Q2: היה 25/50/75/100/125, כעת 30/60/90/120/150 (בתוספת 20/25/30/35/40% נזק התקפה נוסף, ללא שינוי)
Zeri
אחוז הניצחון של זרי טיפס לאט עם החיזוקים האחרונים ל-Runaan's Hurricane ול-Yun Tal Wildarrows. כעת היא יושבת על אחוז ניצחון גבוה מאוד ביחס לנקודת המנוחה ההיסטורית שלה, וזה מדאיג אצל גיבורה שדורשת כל כך הרבה מיומנות. מכיוון שהיא גם התחילה להופיע במשחק המקצועני, אנחנו צופים שיש לה סיכוי גבוה להפוך לדומיננטית במטא, אז אנחנו מוציאים קצת כוח מהבורסט ומפינוי הגלים שלה.
W – Ultrashock Laser: נזק: היה 30/70/110/150/190 (בתוספת 120% נזק התקפה כולל), כעת 30/70/110/150/190 (בתוספת 100% נזק התקפה כולל)
W – Ultrashock Laser: נזק דרך קיר: היה 45/105/165/225/285 (בתוספת 180% נזק התקפה כולל), כעת 45/105/165/225/285 (בתוספת 150% נזק התקפה כולל). נזק הקריט נשאר 150% (בתוספת 15% עם Infinity Edge)
שינויי פריטים
Guinsoo's Rageblade
לאור תיקון הבאג שהחליש את Rageblade במידה קטנה כשדחה את הרגע שבו המכה הכפולה הראשונה מופעלת, אנחנו מפצים עם חיזוק איכות חיים קטן באותה מידה, שיעזור לשחקנים לצבור את הסטאקים ולשמור עליהם.
משך סטאקים של Seething Strike: היה 3 שניות, כעת 4
League Classic
העדכון השלישי שלנו ל-League Classic מביא את הדרופ הגדול ביותר שלנו עד כה: חמישה גיבורים חדשים-ישנים! רוצים להוציא כמה שיותר משחקיות מהמשחק עם Diplomatic Immunity של פופי? לעשות Blade Waltz בלתי ניתן למטרה על כל קבוצת היריב בתור פיורה? לפוצץ טאונטים בתור גאליו? לחוות את הקיט המוקדם והאגדי של שין ז'או (הוא הוחלש, אל דאגה)? גם שייבנה כאן. עדכון האיזון הפעם קטן יותר מבעבר, כי אנחנו במצב הרבה יותר טוב מבחינת איזון. לחלק מתיקוני הבאגים שלנו הייתה השפעה משמעותית על אחוזי הניצחון, אז במקרים מסוימים אנחנו מחזירים כוח שלקחנו. מעבר לזה, אנחנו מטפלים רק בחריגים הגדולים ביותר במשחק.
Fiora (חדש)
ברוכה השבה ל-Classic Fiora, שהתקיימה בין 2012 ל-2015. פיורה היא דואליסטית קטלנית שיודעת להנחית המון נזק על מטרות מבודדות, ומצטיינת גם בטריידים קצרים כשהיא מחזירה ליריבים את המכות שלהם עם Riposte. כנראה שתרצו Ravenous Hydra בשביל פינוי גלים. יש דברים שלא משתנים.
פאסיב – Duelist: פיורה מתחדשת בחיים בכל פעם שהיא פוגעת באויבים. ההתחדשות יכולה להצטבר כשהיא פוגעת בגיבורים
Q – Lunge: פיורה מזנקת ומכה אויב קרוב. אפשר להטיל את Lunge פעם שנייה ללא עלות נוספת
W – Riposte: פסיבי: פיורה מקבלת נזק התקפה נוסף. אקטיבי: פיורה חוסמת את ההתקפה הבאה בתוך זמן קצר ומחזירה נזק לתוקף
E – Burst of Speed: פיורה מקבלת מהירות התקפה לכמה שניות. התקפות ו-Lunge בזמן הזה מעניקים לה בונוס מהירות תנועה מצטבר
R – Blade Waltz: בגלל זה אתם באמת כאן. פיורה הופכת לבלתי ניתנת למטרה ומזנקת ברחבי שדה הקרב, ומכה אויבים קרובים ב(תגידו את זה איתנו) המון נזק. כל המכות מחילות אפקטי On-Hit, ומכות חוזרות על אותה מטרה גורמות נזק מופחת
Galio (חדש)
Classic Galio התקיים בין 2010 ל-2017, והיה חלק מייג', חלק ברוזר AP, חלק טנק וחלק סאפורט. הוא עדיין רוצה לבנות עמידות קסם כדי לסקייל את ההתקפה שלו, אבל כמעט כל דבר בו שונה מהגיבור של היום.
פאסיב – Runic Skin: גאליו מקבל חלק מעמידות הקסם שלו כעוצמת קסם. הידד לפאסיבים של משפט אחד!
Q – Resolute Smite: גאליו יורה מהעיניים פיצוץ הלם שפוגע ומאט אויבים באזור הנחיתה
W – Bulwark: גאליו מעניק לגיבור בעל ברית קרוב שריון ועמידות קסם נוספים. כל עוד החיזוק פעיל, בכל פעם שבעל הברית סופג נזק, גאליו מתרפא
E – Righteous Gust: גאליו משחרר משב רוח שפוגע באויבים בקו ומשאיר מאחוריו זרם כיווני שמעניק לכל בעלי הברית מהירות תנועה כל עוד הם נעים עם הזרם. Hwei גנב את היכולת הזו. איזה חוצפן.
R – Idol of Durand: גאליו מתעל ומטיל טאונט על כל האויבים הקרובים, וסופג נזק מופחת בזמן הזה. בסוף התיעול גאליו פוגע בכל האויבים באזור, והנזק גדל לפי מספר הפעמים שהוא ספג פגיעה בזמן התיעול
Poppy (חדש)
חושבים שיש בליג אוף לג'נדס יותר מדי משחקיות? רוצים שליריבים שלכם לא יהיה שום קאונטר נגדכם? לא נזק, לא CC, כלום? יש לנו בדיוק את הדמאסיאנית בשבילכם. Classic Poppy, שהייתה זמינה בין 2010 ל-2015, היא טרור על מטרה בודדת עם אפשרות להפוך לחסינה לחלוטין לכל האויבים חוץ מאחד.
פאסיב – Valiant Fighter: כל נזק לפופי מעבר ל-10% מהחיים הנוכחיים שלה מופחת ב-50%. ליתר ביטחון, למקרה שחשבתם שקל מדי להרוג אותה
Q – Devastating Blow: ההתקפה הבאה של פופי גורמת נזק נוסף לפי החיים המקסימליים של המטרה
W – Paragon of Demacia: פסיבי: פופי מקבלת שריון ונזק התקפה (עד תקרה) בכל פעם שהיא תוקפת או מותקפת. אקטיבי: מקבלת מיד את מקסימום הסטאקים ומהירות תנועה מוגברת לכמה שניות
E – Heroic Charge: פופי מסתערת על אויב, פוגעת בו ודוחפת אותו לאחור. אם הוא מתנגש בקיר, הוא סופג נזק נוסף ומהומם
R – Diplomatic Immunity: פופי בוחרת אויב. בשניות הבאות אף אחד אחר לא יכול לעשות לה כלום, והיא גורמת לו נזק נוסף. אל תתבלבלו מהנזק הנוסף: תעשו אולט על סוראקה ואז תהרגו את ה-ADC של היריב. אין קאונטר. אנחנו לא מאמינים שהסירו את היכולת הזו בריוורק שלה
Shyvana (חדש)
בחרנו בגרסת 2011-2013 בשביל Classic Shyvana, אז זה פיצוץ אמיתי מהעבר. הטיפ המקצועני הכי גדול שלנו: Frozen Mallet. אם הם מואטים, הם לא יכולים לברוח.
פאסיב – Fury of the Dragonborn: ההתקפות הבסיסיות של שייבנה מעצימות כל אחת מהיכולות הבסיסיות שלה: מקצרות את זמן ההטענה של Q, מאריכות את משך W, גורמות חלק מהנזק הראשוני של E ומייצרות Fury לאולטימט
Q – Twin Bite: ההתקפה הבאה של שייבנה פוגעת במטרה פעמיים וגורמת נזק נוסף. בצורת דרקון, Twin Bite פוגע בחרוט שלפניה
W – Burnout: שייבנה מקבלת מהירות תנועה ופוגעת ברציפות באויבים סביבה. בצורת דרקון, Burnout משאיר שובל אש שפוגע באויבים שעומדים עליו
E – Flame Breath: שייבנה יורה כדור אש שפוגע באויב הראשון ומוריד לו שריון. בצורת דרקון היא יורה חרוט של כדורי אש שפוגע ביותר אויבים
R – Dragon's Descent: פסיבי: שייבנה מקבלת שריון ועמידות קסם נוספים, שמוכפלים בצורת דרקון. אקטיבי: שייבנה הופכת לדרקון ועפה קדימה, פוגעת ודוחפת לאחור את כל האויבים בדרך
Xin Zhao (חדש)
Classic Xin Zhao מגיע עם הקיט שלו מ-2012 עד 2017. אם אתם מחפשים משחקיות פשוטה של קליק ימני עד שהם מתים, הגעתם למקום הנכון!
פאסיב – Challenge: שין ז'או מאתגר את מטרת ההתקפה האחרונה שלו ומוריד לה שריון
Q – Three Talon Strike: שלוש ההתקפות הבסיסיות הבאות של שין ז'או גורמות נזק נוסף ומקצרות את זמני ההטענה האחרים שלו בשנייה. ההתקפה השלישית מעיפה את המטרה לאוויר
W – Battle Cry: פסיבי: כל התקפה בסיסית שלישית מרפאת את שין ז'או. אקטיבי: שין ז'או מקבל מהירות התקפה נוספת לכמה שניות
E – Audacious Charge: שין ז'או מסתער על אויב ומאתגר אותו. אויבים קרובים, כולל המטרה, סופגים נזק ומואטים
R – Crescent Sweep: שין ז'או מכה את כל האויבים סביבו, גורם נזק ומקבל שריון ועמידות קסם על כל אויב שנפגע. כל האויבים חוץ מהמטרה המאותגרת נהדפים לאחור
Anivia
אניביה היא המיד ליינרית המצליחה ביותר שלנו, אז היא בתור להחלשות. יש לנו כמה שינויים בעדכון הזה, וכולם מחזירים את המספרים שלה לדיוק של 2013.
Q – Flash Frost: מהירות הטיל: היה 950, כעת 850
Q – Flash Frost: משך ההימום בפיצוץ ידני: היה 1 שנייה, כעת 0.75
Q – Flash Frost: רדיוס הפיצוץ הידני: היה 230, כעת 210
Q – Flash Frost: השהיה מינימלית להטלה חוזרת: היה 0, כעת 0.25 שניות
Gangplank
גנגפלאנק הוא הטופ ליינר הקונבנציונלי עם הביצועים הגרועים ביותר, ומגיע לו חיזוק גדול. כמו ברבים מהשינויים שלנו ב-Classic, אנחנו מבטלים החלשות ישנות מ-2011 ו-2012. אנחנו משחקים על החלומות שלו להיות בנקאי ולחלק את העושר כשמגיע הזמן לאול-אין.
Q – Parrrley: זהב נוסף בהריגה: היה 4/5/6/7/8, כעת 4/6/8/10/12
E – Raise Morale: נזק התקפה באקטיבי: היה 12/19/26/33/40, כעת 14/22/30/38/46
E – Raise Morale: מהירות תנועה באקטיבי: היה 8/11/14/17/20%, כעת 10/14/18/22/26% (בעלי הברית עדיין מקבלים 50% מהבונוסים של גנגפלאנק)
Heimerdinger
תיקון הבאג של היימרדינגר בעדכון הקודם פגע בכוח שלו הרבה יותר ממה שציפינו. אז אנחנו מחזקים אותו בחזרה ומבטלים חלקית כמה מההחלשות הקודמות שלנו. מכיוון שתיקון באג הצריחים עם הנזק הכפול השפיע בעיקר על הטופ ליין, אנחנו רוצים לחזק בעיקר את הביצועים שלו בטופ, ולתקן כמה אי-התאמות קטנות שחמקו מאיתנו בהשקה שלו.
התחדשות חיים בסיסית: היה 4.5, כעת 5.05
Q – H-28G Evolution Turret: נזק בסיס: היה 28/36/44/52/60, כעת 30/38/46/54/62
W – Hextech Micro-Rockets: עלות מאנה: היה 65/85/105/125/145, כעת 60/75/90/105/120
E – CH-1 Concussion Grenade: זמן הטענה: היה 14/13/12/11/10 שניות, כעת 13/12/11/10/9
E – CH-1 Concussion Grenade: טווח הטלה: היה 920, כעת 925
Kayle
קייל לא מתפקדת טוב מדי בתפקיד הפופולרי ביותר שלה, הטופ ליין, אז אנחנו כאן כדי לתת לה כנף. יש לנו שינוי גדול בפאסיב שלה, שהוא בפועל תוספת של 17 עד 32 עוצמת קסם. בסך הכול, זה אמור להוביל לקייל עם יותר נזק, יותר ריפוי ויותר מהכול.
פאסיב – Holy Fervor: עוצמת קסם שמתקבלת: היה 30% מנזק ההתקפה הנוסף, כעת 30% מנזק ההתקפה הכולל
Malzahar
מלזהאר הוא אחד המיד ליינרים עם הביצועים הטובים ביותר שלנו, בעיקר כאיום AP, ומגיעה לו החלשה קטנה. השלמנו סבב של הבדלים קטנים מהגרסה שלו מ-2013, ויש לנו כמה שינויים ל-Voidlings כתוצאה מכך - שאמורים לשפר את AD Malzahar בלי להשפיע הרבה על AP Malzahar. בהמשך למגמת ה-AD Malzahar, אנחנו מעלים את מהירות ההתקפה הכוללת שלו כדי שינצל טוב יותר פריטי AD. ובחזית החלשת ה-AP, יש לנו תיקון באג משמעותי ל-R שיוריד את הנזק שלו בכמה מצבים, ועוד החלשת יחס עוצמת קסם כדי ליישר אותו.
גדילת מהירות התקפה: היה 1.36%, כעת 3%
יחס מהירות התקפה: היה 0.625, כעת 0.658
פאסיב – Summon Voidling: מהירות תנועה: היה 400, כעת 460; פריים ההתקפה: היה 12, כעת 9; זהב בהריגה: היה 2, כעת 12
Q – Call of the Void: יחס עוצמת קסם: היה 80%, כעת 70%
R – Nether Grasp: תיקון באג: ה-R לא ממשיך לגרום נזק אם התיעול נעצר
Nasus
נאסוס הוא הכלב הגדול של הטופ ליין, ובפער ענק. למרבה המזל, יש לנו כמה תיקוני באגים משמעותיים שאמורים לאזן בין הנביחה לנשיכה שלו. קודם כול, אנחנו מתקנים באג שבו הסטאקים של ה-Q יכלו לעשות קריט - כלומר, לכל חובבי Trinity Force, זו מכה גדולה לנזק ה-Q בכ-10% מהמקרים. ב-Wither יש שני באגים ששווה לציין ושינוי אחד לטובת דיוק היסטורי: ההאטה מתעדכנת כעת כל שנייה (ומושפעת מ-Tenacity) במקום כל חצי שנייה ללא השפעה, כך ש-Tenacity לא יחתוך יותר את קצה ההאטה. עם זאת, היא גם הייתה באגית והשתמשה בעדכון של שנייה כל חצי שנייה, כך שההאטה המקסימלית הייתה גבוהה הרבה יותר מהמתוכנן. תיקון שני הבאגים יחד אמור להסתכם בהחלשה הולמת ליכולת.
Q – Siphoning Strike: הנזק הנוסף מהסטאקים לא יכול יותר לעשות קריט
W – Wither: ההאטה מתגברת כל: היה 0.5 שניות, כעת 1 שנייה (מושפע מ-Tenacity)
W – Wither: תיקון באג: ההאטה לא מתגברת יותר בקצב כפול מהמתוכנן
Warwick
וורוויק הוא הכלב הגדול של הג'ונגל, ובפער ענק. עם מסלול הבנייה של Feral Flare שחזר למהירות התקפה, וורוויק מצליח יותר מאי פעם. בהתאם, אנחנו מורידים עוד יותר מכוח ההתקפות הבסיסיות שלו, בעיקר דרך שינויים היסטוריים מהעבר שלו. אנחנו גם מושכים חלק מהחלשה מעדכון 4.21 - הוא היה טרור אמיתי בעדכון שלפניו...
מהירות התקפה: היה 0.644, כעת 0.625
פאסיב – Eternal Thirst: נזק בסיס: היה 3 עד 16 (גדילה לינארית), כעת 3 ועוד 0.5 לרמה עד רמה 9, ואז עוד 1 לרמה
W – Hunter's Call: זמן הטענה: היה 24/22/20/18/16 שניות, כעת 30/27/24/21/18
R – Infinite Duress: נזק: היה 250/335/420 (בתוספת 200% נזק התקפה נוסף), כעת 180/300/420 (בתוספת 200% נזק התקפה נוסף). מחוון ההטלה עודכן כדי לשקף טוב יותר את טווח ההטלה
תוצאות הצבעת ה-Council הראשונה
תודה לכם, זומנים, שהצבעתם ב-Council הראשון! ריכזנו את התוצאות מכל העולם, ואתם יכולים לקרוא אותן למטה. השאלות עם תוצאות שאפשר ליישם ייכנסו למשחק בעדכון קרוב, ובפרט: החזרת כל שלושת הפריטים שהוצעו, הוספת טיימרים מודרניים לג'ונגל, וזוג היצורים Turtle, Duck בנהר.
איך מרגיש אורך המשחקים? קצר מדי בהרבה - 1.87%, קצר מדי - 5.88%, בערך נכון - 52.80%, ארוך מדי - 26.21%, ארוך מדי בהרבה - 13.24%
מתי משחק ארוך מדי? 30 דקות - 16.75%, 40 דקות - 32.68%, 50 דקות - 29.29%, 60 דקות - 11.64%, אין מקסימום מועדף - 9.63%
איזה פריט להחזיר ל-Classic? Zz'Rot Portal - 16.16%, Cloak and Dagger - 3.75%, Moonflair Spellblade - 5.11%, כל השלושה - 60.67%, אף אחד - 14.32%. התוצאה: כל שלושת הפריטים חוזרים
האם להוסיף ל-Classic טיימרים לג'ונגל? כן, טיימרים מודרניים שמוצגים תמיד על המיני-מפה - 45.74%, כן, רק כשלוח התוצאות פתוח - 23.46%, לא, להשאיר את המיני-מפה הנוכחית - 30.79%. התוצאה: טיימרים מודרניים יתווספו
האם להשאיר את שערי הבסיס (Base Gates) שנוספו בתחילת עונה 5? כן - 55.03%, לא - 44.97%
כמה סנובולי מרגישים המשחקים? סנובולי מדי בהרבה - 8.89%, מעט סנובולי מדי - 24.99%, בערך נכון - 48.82%, מעט לא סנובולי מספיק - 12.24%, לא סנובולי מספיק בהרבה - 5.06%
האם טרינקטי הוורדים משפרים את המשחק ב-Classic? כן, אני אוהב אותם - 69.72%, לא, אני לא אוהב אותם - 30.28%
אילו יצורים להוסיף לנהר (עליון ותחתון)? Turtle, Turtle - 11.31%, Turtle, Duck - 52.09%, Duck, Turtle - 28.39%, Duck, Duck - 8.21%
מערכות ב-Classic
ביצענו כמה שינויים סביב כרומות הסקינים של Classic והחלוקה שלהן. במקום למכור את כרומות ה-Classic בנפרד, אנחנו מאחדים אותן עם סקין הבסיס שהן שייכות אליו. אנחנו מקווים שזה יפשט את העניינים ויסיר מקרי קצה (שבהם שחקנים יכלו בפועל לשלם פעמיים אם קנו את כרומת ה-Classic ואחר כך את סקין הבסיס). שחקנים שקנו רק את כרומת ה-Classic יקבלו את סקין הבסיס המתאים בחינם!
Baron Rammus: ייכנס לכספת בעדכון 26.20 - אפשר להשיג אותו במחיר מוזל עד אז
תיקוני באגים ב-Classic
בין תיקוני הבאגים: המלכודות של Teemo לא החזיקו את 10 הדקות המלאות, מחווני ההטלה של ה-Q וה-R של Akali לא שיקפו במדויק את טווח ההטלה, את ה-W של Akali אפשר היה להטיל תוך כדי תנועה, ה-E של Skarner יכול היה לרפא פחות מהכמות המלאה, טווח הפגיעה של ה-E של Nidalee בצורת פומה היה 310 במקום 350, וטווח ההטלה של ה-E של Nidalee בצורת אדם היה 900 במקום 600.
ARAM: Mayhem
שלום Mayhemers! בעדכון הזה אנחנו מבצעים עוד התאמות מאחורי הקלעים להצעות האוגמנטים. שמענו את המשוב שלכם על אוגמנטים שמופיעים אצל גיבורים שהם לא הגיוניים עבורם, כמו אוגמנטים ממוקדי AP על Vayne. אנחנו עוברים שוב על המקרים האלה ונמשיך לשפר את מאגרי האוגמנטים כדי לספק בחירות רלוונטיות ומרגשות יותר לכל גיבור. בצד תיקוני הבאגים, טיפלנו גם בכמה אינטראקציות לא מכוונות עם Ultra Hydra ו-Ravenous Hydra שאפשר היה לנצל לתוצאות... מפוקפקות. תודה על המשוב, ונתראה על הגשר!
אוגמנטים:
Clown College: הופעל מחדש
Spin to Win: הגברת נזק יכולות R: היה 30%, כעת 50%
Ultra Hydra: הגבלת מכירה (חדש): אי אפשר למכור פריטי Hydra כשיש לכם את האוגמנט הזה
בצד תיקוני הבאגים: נזק מפריטים הפעיל את אפקט ה-Cleave עם Upgrade Ravenous Hydra, En Passant לא עבד כששני שחקנים או יותר באותה קבוצה החזיקו בו, Viego יכול היה לקבל כמה Tiamat כשהשתלט על גיבורים אחרים עם Ultra Hydra, אפשר היה להרוויח זהב נוסף ממכירה וקנייה חוזרת של פריט Hydra עם Ultra Hydra, שחקנים יכלו לקנות כמה Ravenous Hydra ולקבל את שאיבת החיים של Upgrade Ravenous Hydra על שלושתם בשילוב עם Quest: Ultra Hydra, ה-Deceive של Clown College גרם נזק שגוי עם יחס קריט, ו-Rite of Ascension יכול היה לנעול יכולות מועצמות.
תיקוני באגים ושיפורי איכות
בין תיקוני הבאגים: מקסימום הסטאקים של Void Corruption של Baron Nashor היה גבוה מהמתוכנן, נזק ה-Shield Reaver של Serpent's Fang הפעיל Omnivamp, האפקטים הוויזואליים של ה-R של Diana לא תמיד הוצגו כראוי באזורים שונים במפה, ו-Viego שהשתלט על Kled יכול היה לגרום לאפקט קול שחוזר בלופ אינסופי.
סקינים וכרומות קרובים
הסקינים הבאים ישוחררו בעדכון הזה: Immortalized Legend Tristana, Risen Legend Orianna ו-Risen Legend Tristana. בנוסף ישוחררו הכרומות Risen Legend Orianna (Paragon), Risen Legend Orianna (Mythclimber), Elderwood LeBlanc (Paragon), Empyrean Akali (Paragon) ו-Freljord Taliyah (Paragon).



תגובות
התחברו כדי להצטרף לדיון