חזרה למגזין
פאטץ' 26.21 המלא: Caitlyn, Jinx ו-Lee Sin מוחלשים, Hubris ו-Gluttonous Greaves נפגעים לרחוקי טווח, Mordekaiser ו-Yorick חוזרים ל-League Classic ו-ARAM: Mayhem עולה לבמה
עדכוני פאטץ׳

פאטץ' 26.21 המלא: Caitlyn, Jinx ו-Lee Sin מוחלשים, Hubris ו-Gluttonous Greaves נפגעים לרחוקי טווח, Mordekaiser ו-Yorick חוזרים ל-League Classic ו-ARAM: Mayhem עולה לבמה

סקירה מלאה של עדכון 26.21 (20 באוקטובר 2026): עם תחילת Worlds מגיע עדכון עמוס - Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Wukong ו-Yone מוחלשים, Azir, Orianna, Ryze, Sion ו-Nunu & Willump מקבלים חיזוקים, ו-Hubris ו-Gluttonous Greaves נפגעים אצל רחוקי טווח; League Classic מקבל את Mordekaiser, Yorick, Hecarim ו-Lucian, ARAM: Mayhem מציג את Journey to Stardom עם Headliners ועשרות אוגמנטים חדשים, והארנה עוברת סבב איזון גדול
3 בנובמבר 202619 דקות קריאה1 צפיות

0


עדכון 26.21 של ליג אוף לג'נדס שוחרר ב-20 באוקטובר 2026 (מאת Riot wroadie, Riot Cashmiir ו-Riot sternest). Worlds כבר התחיל, אבל הזמן ממשיך לעבור גם לשאר בני התמותה שאינם מקצוענים - והעדכון הזה די עמוס. מגיעים שינויים לכבדי משקל כמו Rammus, Sion ו-Nunu & Willump, וגם לשורה של גיבורים מכל התפקידים שנמצאים בראש המשחק, בנוכחות בתפקיד שלהם או בכוח - ביניהם Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Wukong, Yone ו-Viktor. אחרים, כמו Azir, Orianna ו-Ryze, מקבלים קצת מרחב נשימה עכשיו כשעדכון ה-Worlds ננעל. בצד הפריטים, Gluttonous Greaves ו-Hubris מצליחים יותר מדי במיוחד אצל גיבורים רחוקי טווח ולכן מוחלשים, ו-Dawncore מקבל חיזוק כדי להשתלב בעוד בילדים. במקביל, ARAM: Mayhem מקבל את Journey to Stardom עם Headliners ועשרות אוגמנטים חדשים, League Classic מקבל את Mordekaiser, Yorick, Hecarim ו-Lucian ומבטל את כל ההחלשות של Kassadin, הארנה עוברת סבב איזון גדול, הורדת ריפליים מוגבלת ל-10 בשעה, וסקיני True Damage Know My Name מגיעים לחנות.

עדכוני אמצע עדכון (22 באוקטובר 2026)

VarusVarus (עדכון 22 באוקטובר)

בעדכון הזה עבדנו על התאמת חלוקת הכוח של ואריוס בין הטופ לבוט, מה שכלל העברה של האיזון בין ה-Q וה-W שלו בשלב הליינינג. השינויים שיצאו מזה נראו מבטיחים, אבל לצערנו הכנסנו במהלך העבודה באג משמעותי ל-Q שלו, שגרם לו להפסיק לגרום נזק מופחת למטרות הבאות. אנחנו מתקנים את הבאג הזה, ומפצים עם חיזוק.

פאסיב: נזק התקפה ועוצמת קסם נוספים בהריגה/טייקדאון: היה 1.1 לכל 10% מהירות התקפה, כעת 1.4 לכל 10% מהירות התקפה

Q: נזק מינימלי: היה 50 עד 230, כעת 50 עד 250

דגשים מהעדכון: סקיני True Damage

ב-21 באוקטובר 2026 יגיעו לחנות Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna ו-True Damage Know My Name Yasuo.

מגבלה על הורדת ריפליים

במהלך עדכון 26.21, הורדת ריפליים תתחיל להיות מוגבלת ל-10 בשעה. עדיין תוכלו להוריד את הריפליים שלכם, וגם ריפליים של חברים ושל שחקנים אחרים. השינוי הזה הכרחי כדי למנוע ניצול לרעה בקנה מידה גדול של ריפליים שהורדו, על ידי גורמים זדוניים שמשתמשים באפליקציות "וייב-קודינג" כדי לגרד אלפים על גבי אלפים של ריפליים. בחרנו במגבלה מבוססת זמן כדי שיוצרי תוכן עדיין יוכלו ליצור, ובמקביל למנוע הורדות המוניות לצורכי ניצול. נמשיך לעקוב אחרי כמות הריפליים שמורדים, כדי לוודא שלשחקנים יש גישה לפיצ'ר החשוב הזה תוך מניעת שימוש לרעה ברור.

שינויי גיבורים

AzirAzir

שמרנו על מאגר המאנה של קיסר החולות די יבש, כדי לוודא שהוא צריך להשתמש נכון בהתקפות החיילים לשליטה בליין בשלב המוקדם במקום פשוט לספאם את Conquering Sands (Q), אבל זה מגביל מדי עכשיו כשיש תמריצים חזקים לשדרג את Arise! (W). אנחנו מחזקים את גדילת המאנה שלו כדי שיוכל להשתמש ביכולות שלו בחופשיות רבה יותר ולהתמודד על הליין.

גדילת מאנה: היה 40 לרמה, כעת 50 לרמה

CaitlynCaitlyn

קייטלין נמצאת בשיעורי פיק ובאן גבוהים מאוד אצל רוב השחקנים כבר חודשים, למרות ההתאמות למארקסמנים אחרים ולמטא של הבוט, אז הגיע הזמן להחליש אותה. אנחנו מרגישים כבר זמן מה שהסקיילינג שלה בשלב המאוחר חזק מדי, ולכן אנחנו מעבירים חלק מהכוח מה-Headshot המטורפים שלה בבילד מלא לנזק ה-Q בשלב המוקדם, כדי לאזן מחדש את עקומת הכוח שלה.

פאסיב – Headshot: נזק: היה 60% עד 100% נזק התקפה (בתוספת 1% נזק התקפה לכל 1% סיכוי קריט) (בתוספת 1% נזק התקפה לכל 1% נזק קריט נוסף), כעת 60% עד 80% נזק התקפה (בתוספת 0.8% נזק התקפה לכל 1% סיכוי קריט) (בתוספת 0.8% נזק התקפה לכל 1% נזק קריט נוסף)

Q – Piltover Peacemaker: נזק בסיס: היה 50/90/130/170/210, כעת 50/95/140/185/230

DariusDarius

דריוס התרחק קצת יותר מדי מלהיות איום נזק עמיד ומתמשך שצריך לקייט, לכיוון סגנון משחק של קומבו וואן-שוט. מכיוון שיש לו מקום לעוד כוח, אנחנו נותנים לו דחיפה קלה כדי שיוכל להניף את הגרזן לעיתים קרובות יותר בקרבות ממושכים.

Q – Decimate: זמן הטענה: היה 9/8/7/6/5 שניות, כעת 9/8/7/6/4

JinxJinx

בדיוק כמו החברה הכי טובה שלה קייטלין, גם ג'ינקס שולטת במטא באותה מידה, אפילו אחרי ההחלשה ל-Hurricane בעדכון הקודם. אנחנו מאטים אותה קצת כדי שיהיה לה טיפה יותר קשה להתחיל לסנובל.

נזק התקפה: היה 59 ועוד 3.25 לרמה, כעת 59 ועוד 3 לרמה

חיים: היה 630 ועוד 105 לרמה, כעת 610 ועוד 105 לרמה

Lee SinLee Sin

לי סין ממשיך להיות פופולרי מאוד מאז ההתאמות לאופן שבו זמן ההטענה של Safeguard (W) עובד עם בעלי ברית. אנחנו אוהבים את הגמישות הנוספת שזה נתן לו, אבל זה קצת יותר מדי כוח, אז אנחנו מחלישים מעט את זמן ההטענה, יחד עם תיקון באג קטן לאופן שבו החשיפה של ה-E שלו עובדת מול אויבים בלתי נראים, והחלשה קטנה נוספת לנזק של Dragon's Rage (R).

W – Safeguard: זמן הטענה: היה 7 שניות, כעת 8

E – Tempest: תיקון באג: לא חושף יותר אויבים בלתי נראים אם הם נכנסים להסוואה אחרי שנפגעו מ-Tempest

R – Dragon's Rage: נזק הבעיטה: היה 175/400/625 (בתוספת 200% נזק התקפה נוסף), כעת 150/350/550 (בתוספת 200% נזק התקפה נוסף)

R – Dragon's Rage: נזק ההתנגשות: היה 175/400/625 (בתוספת 200% נזק התקפה נוסף) (בתוספת 12/15/18% מהחיים של הגיבור הנבעט), כעת 150/350/550 (בתוספת 200% נזק התקפה נוסף) (בתוספת 12/15/18% מהחיים של הגיבור הנבעט)

LockeLocke

לוק נמצא בחוץ מספיק זמן כדי שתהיה לנו תמונה טובה יותר של איפה הוא מצטיין יותר מדי ואיפה הוא קצת נופל. חלק מהתחומים האלה הם כיוונון המאנה הנדיב מאוד שלו והיכולת שלו פשוט להתעלם מהטרדות, ואנחנו גם מחדדים את עקומת הכוח שלו בעזרת שיפור קל לנזק המסקייל שלו, כי הוא דועך מהר מדי אם הוא לא מצליח לסגור משחקים מוקדם.

Q – Ritual Nails: החזר על מטענים שלא נוצלו: היה 20% עד 35% החזר מאנה וזמן הטענה, כעת 10% עד 40% החזר מאנה וזמן הטענה

גדילת מאנה: היה 70, כעת 60

W – Soul Ignition: עלות מאנה: היה 50/55/60/65/70, כעת 60/65/70/75/80

W – Soul Ignition: אחסון חיים אפורים לפי החיים הנוכחיים: היה 40 עד 200 (שניהם לפי רמה), כעת 20 עד 200

W – Soul Ignition: אחסון חיים נוכחיים: היה 150 עד 450 (שניהם לפי רמה), כעת 100 עד 500 (בתוספת 60% עוצמת קסם)

E – Ashen Pursuit: נזק הזינוק: היה 40/50/60/70/80 (בתוספת 40% עוצמת קסם), כעת 40/55/70/85/100 (בתוספת 50% עוצמת קסם)

Miss FortuneMiss Fortune

מיס פורצ'ן נמצאת במקום די סביר לאורך השנה, אבל עם ההחלשה ל-Hubris בעדכון הזה, אנחנו מפצים אותה עם כמה חיזוקים לתפוקת הנזק שלה.

E – Make It Rain: נזק: היה 70/100/130/160/190 (בתוספת 120% עוצמת קסם), כעת 90/120/150/180/210 (בתוספת 120% עוצמת קסם)

R – Bullet Time: נזק קריטי: היה 130% (בתוספת 0.3% לכל 1% נזק קריט נוסף), כעת 145% (בתוספת 0.45% לכל 1% נזק קריט נוסף)

NidaleeNidalee

הציידת האהובה עלינו יושבת על אחוז ניצחונות גבוה במיוחד ברמות המשחק הגבוהות, וכבר זמן מה מתקרבת לטריטוריה של אוברפאוור, גם אם היא לא במטא כרגע. עכשיו כשאנחנו מורידים את הכוח של כמה ג'ונגלרים חזקים אחרים במטא כמו לי סין, אנחנו נותנים לנידלי החלשה קלה כדי שהעניינים לא יצאו לה מהכפות.

W – Pounce: נזק: היה 55/88.75/122.5/156.25/190 (בתוספת 50% נזק התקפה נוסף) (בתוספת 30% עוצמת קסם), כעת 50/80/110/140/170 (בתוספת 50% נזק התקפה נוסף) (בתוספת 30% עוצמת קסם)

E – Primal Surge: מהירות התקפה: היה 30/40/50/60/70%, כעת 20/30/40/50/60%

Nunu & WillumpNunu & Willump

הילד והיטי שלו איבדו קצת כוח כשהחלשנו את Hextech Rocketbelt מוקדם יותר השנה, כדי שקוסמים רחוקי טווח לא יקנו אותו רק בשביל דאש למקום מבטחים, אז אנחנו מחזירים חלק מהנזק הזה במקום אחר.

R – Absolute Zero: נזק מקסימלי: היה 625/925/1275 (בתוספת 300% עוצמת קסם), כעת 750/1100/1450 (בתוספת 300% עוצמת קסם)

OriannaOrianna

אנחנו מעלים מעט את היחסים של אוריאנה כדי לעזור לה להוריד חתיכות גדולות יותר עם הקומבו הבסיסי שלה בשלב המאוחר, בלי לתת יותר מדי כוח נוסף לשלב הליינינג שלה.

Q – Command: Attack: נזק: היה 60/90/120/150/180 (בתוספת 55% עוצמת קסם), כעת 60/90/120/150/180 (בתוספת 60% עוצמת קסם)

W – Command: Dissonance: נזק: היה 70/110/150/190/230 (בתוספת 80% עוצמת קסם), כעת 70/110/150/190/230 (בתוספת 85% עוצמת קסם)

QiyanaQiyana

הנזק ב-Q של קיאנה התברר כמשמעותי הרבה יותר ממה שציפינו, אז אנחנו מבטלים חלקית את החיזוק שנתנו לה בעדכון 26.17.

Q – Elemental Wrath / Edge of Ixtal: נזק: היה 80/110/140/170/200 (בתוספת 90% נזק התקפה נוסף), כעת 70/100/130/160/190 (בתוספת 90% נזק התקפה נוסף)

RammusRammus

בזמן שאחוז הניצחונות של נידלי גובל באוברפאוור ברמות המיומנות הגבוהות, ראמוס פשוט דורס כמעט את כל השאר, אז גם הוא מקבל החלשה קלה, אוקיי?

W – Defensive Ball Curl: שריון נוסף: היה 27/32/37/42/47 (בתוספת 30% עד 60% שריון), כעת 25/30/35/40/45 (בתוספת 30% עד 50% שריון)

W – Defensive Ball Curl: עמידות קסם נוספת: היה 20/25/30/35/40 (בתוספת 30% עד 60% עמידות קסם), כעת 20/25/30/35/40 (בתוספת 30% עד 50% עמידות קסם)

RyzeRyze

אחרי ההחלשות המשמעותיות לשלב המוקדם של רייז בעדכון 26.19, הוא לא מתוגמל מספיק כשהוא כן מצליח להגיע לסקיילינג, אז אנחנו מחזקים את זה.

Q – Overload: נזק נוסף מ-Flux: היה 15%/40%/65%/90% נזק מוגבר, כעת 10%/40%/70%/100% נזק מוגבר

Q – Overload: מהירות תנועה נוספת: היה 28%/32%/36%/40%/44%, כעת 30%/35%/40%/45%/50%

W – Rune Prison: נזק: היה 60/90/120/150/180 (בתוספת 60% עוצמת קסם) (בתוספת 3% מאנה נוספת), כעת 60/90/120/150/180 (בתוספת 70% עוצמת קסם) (בתוספת 3% מאנה נוספת)

SionSion

הג'אגרנאוט הבלתי ניתן לעצירה האהוב עלינו נראה די ניתן לעצירה בעדכונים האחרונים. אנחנו נותנים לו כמה חיזוקים לעמידות הבסיסית שלו, ומתגמלים אותו כשהוא מצליח להשתמש באולטימט כדי להיכנס פנימה (GET IN THERE) במקום לברוח.

חיים: היה 655 ועוד 87 לרמה, כעת 655 ועוד 95 לרמה

R – Unstoppable Onslaught: הגברת נזק לאורך 3 השניות הראשונות של הטעינה: היה 0% עד 166.67% לנזק הבסיס ו-0% עד 100% לנזק מהיחסים, כעת 0% עד 200%

R – Unstoppable Onslaught: תיקון באג: הטולטיפ מציג כעת את יחסי נזק ההתקפה הנוסף המינימלי והמקסימלי הנכונים (40% עד 120%). קודם הוצג בו סקיילינג שגוי של 60% עד 120% נזק התקפה נוסף, והערך עצמו לא שונה בפועל בעדכון 25.16 מעבר לטולטיפ

TaliyahTaliyah

טלייה היא אחת מקומץ ג'ונגלרים קוסמים, ואנחנו חושבים שאפשר לתמוך בה טוב יותר למען גיוון המטא. אנחנו מחזקים את הנזק של Unraveled Earth (E) כדי שיהיה מספק יותר להנחית את קומבו השליטה שלה.

E – Unraveled Earth: נזק: היה 60/105/150/195/240 (בתוספת 60% עוצמת קסם), כעת 70/115/160/205/250 (בתוספת 70% עוצמת קסם)

E – Unraveled Earth: נזק הפיצוץ: היה 25/40/55/70/85 (בתוספת 30% עוצמת קסם), כעת 30/45/60/75/90 (בתוספת 30% עוצמת קסם)

E – Unraveled Earth: נזק למפלצות: גורם 225% נזק למפלצות

TaricTaric

אנחנו מחליקים כמה מהקצוות המחוספסים בקיט של טאריק כדי לאפשר לו לזרוח קצת יותר. לפני הרבה מאוד זמן, ה-W של טאריק הותאם כדי להתמודד עם אסטרטגיות הפאנל הפופולריות של Master Yi + Taric. אחת התוצאות הייתה שהיכולות שלו היו מתפוגגות אם הוטלו בדיוק ברגע שבו בעל הברית המקושר אליו הפך לבלתי ניתן למטרה. אנחנו מאמינים שההגבלה הנוקשה הזו על תפקוד היכולות שלו כבר לא נחוצה בזכות משימות התפקיד, ולכן אנחנו מבטלים חלקית את השינוי, כך שהיכולות עובדות עכשיו על בעלי ברית בלתי ניתנים למטרה. עם זאת, אנחנו עדיין שומרים על החרגה קיימת ב-Dazzle (E) לגיבורים שנעלמים מהמסך, כי המשחקיות לא ברורה מדי (סליחה, Master Yi).

Q – Starlight’s Touch: התנהגות הטלה: הטלות Q כשבעלי ברית בלתי ניתנים למטרה יעבדו כעת כראוי

E – Dazzle: התנהגות הטלה: הטלות E כשבעלי ברית בלתי ניתנים למטרה יעבדו כעת כראוי

E – Dazzle: טולטיפ: עודכן וכולל כעת את ההבהרה "Dazzle לא יוטל מבעלי ברית שנעלמו (Vanished)"

R – Cosmic Radiance: התנהגות הטלה: הטלות R כשבעלי ברית בלתי ניתנים למטרה יעבדו כעת כראוי

TristanaTristana

שלב הליינינג המוקדם של טריסטנה הידרדר קצת ל"ברמה 1 לוחצים Q ופשוט נותנים אוטו אטאקים כדי להשתלט לגמרי על הליין", וזו דרך די דלה מבחינת משחקיות ולא ממש תואמת לדמות שלה להצליח. אנחנו פוגעים במהירות ההתקפה המוקדמת מה-Q שלה, כדי שהיא תצטרך לעבוד קצת יותר קשה לפני שהיא קופצת על היריבים שלה.

Q – Rapid Fire: מהירות התקפה: היה 60/75/90/105/120%, כעת 40/60/80/100/120%

Twisted FateTwisted Fate

לצד שינויי איכות החיים לטאריק, אנחנו נותנים ל-R של טוויסטד פייט את אותו טיפול, כדי שיוכל לחשוף גיבורים גם אם הם בלתי ניתנים למטרה ברגע ההפעלה.

R – Destiny: חשיפה: חושף כעת גם יחידות בלתי ניתנות למטרה

VarusVarus

בסט השינויים הזה אנחנו בעיקר מכוונים לצלוף בוואריוס של הטופ ליין, שם הוא נוטה למקסס W, בניגוד למקס ה-Q הנפוץ יותר בבוט. זה לא יחזיר את Piercing Arrow (Q) לרמת הכוח של Lethality Varus מהעבר, אבל אנחנו מאמינים שזה יעזור מאוד ליכולת שלנו לכוונן אותו לבוט ליין. כיכולת שממקססים, היא גם מציעה לוואריוס וליריבים שלו יותר משחקיות להתמודד איתה מאשר עוד נזק פסיבי על ה-W.

Q – Piercing Arrow: חישוב הנזק: היה סקיילינג לפי הנזק המקסימלי, 53.33-240 (בתוספת 80% נזק התקפה נוסף) עד 80-360 (בתוספת 120% נזק התקפה נוסף), כעת סקיילינג לפי הנזק המינימלי, 50-230 (בתוספת 80% נזק התקפה נוסף) עד 85-391 (בתוספת 136% נזק התקפה נוסף)

Q – Piercing Arrow: הגברת נזק לפי זמן הטעינה: היה עד 50%, כעת עד 70%

W – Blighted Quiver: נזק On-Hit: היה 4/13/22/31/40 (בתוספת 15% נזק התקפה נוסף) (בתוספת 25% עוצמת קסם), כעת 4/10/16/22/28 (בתוספת 20% נזק התקפה נוסף) (בתוספת 30% עוצמת קסם)

W – Blighted Quiver: נזק לכל סטאק: היה 3% עד 5% (בתוספת 1.3% לכל 100 עוצמת קסם) מהחיים המקסימליים של המטרה, כעת 2.5% עד 4.5% (בתוספת 1.4% לכל 100 עוצמת קסם) מהחיים המקסימליים של המטרה

W – Blighted Quiver: נזק אקטיבי לפי חיים חסרים: היה 6% עד 14%, מוגבר עד 50% לפי טעינת ה-Q, כעת 6% עד 10%, מוגבר עד 70% לפי טעינת ה-Q

W – Blighted Quiver: החזר זמן הטענה ליכולות בסיסיות: היה 13% לכל סטאק, מוגבר עד 50% לפי טעינת ה-Q, כעת 11%, מוגבר עד 70% לפי טעינת ה-Q

Vel'KozVel'Koz

ולקוז היה פיק די שקט השנה, עם נוכחות קטנה והשפעה מועטה על המטא במיד ובסאפורט. אנחנו רוצים לתת לו קצת עזרה בכך שנתגמל אותו כשהוא מנחית את הקומבואים שלו.

פאסיב – Organic Deconstruction: נזק: היה 35 עד 180 (בתוספת 60% עוצמת קסם), כעת 35 עד 205 (בתוספת 65% עוצמת קסם)

ViktorViktor

הגיע הזמן ל... Glorious Devolution. נראה שוויקטור התפתח מעבר לנקודה שבה יש לו חולשות שאפשר לנצל, אז אנחנו פותחים את זה קצת בכך שאנחנו הופכים אותו לפגיע מעט יותר בסקירמישים של השלב המוקדם, ובאופן כללי.

מהירות תנועה: היה 335, כעת 330

Q – Siphon Power: מגן: היה 40 עד 140 (לפי רמה) (בתוספת 25% עוצמת קסם), כעת 30 עד 130 (בתוספת 20% עוצמת קסם)

WukongWukong

כמו לי סין וקיאנה, ווקונג הוא כבר זמן מה עמוד תווך של המטא וכוח סוחף בג'ונגל. אנחנו רוצים להוריד את הכוח שלו בג'ונגל, ובמקביל לפצות את ווקונג בליין.

התחדשות חיים: היה 3.5 ועוד 0.65 לרמה, כעת 5.5 ועוד 0.65 לרמה

פאסיב – Stone Skin: שריון לכל סטאק: היה 6 עד 10 (לפי רמת הגיבור), כעת 4.5 עד 10 (לפי רמת הגיבור)

Xin ZhaoXin Zhao

בעקבות ההחלשות ל-Sundered Sky, אנחנו מרגישים שיש לשין ז'או מקום לחיזוקים גם בבילד הברוזר עם נזק התקפה וגם בבילדים שמתמקדים במהירות התקפה, אז אנחנו עוזרים ליחסים שלו.

Q – Three Talon Strike: נזק לכל מכה: היה 15/30/45/60/75 (בתוספת 40% נזק התקפה נוסף), כעת 15/30/45/60/75 (בתוספת 45% נזק התקפה נוסף)

E – Audacious Charge: סקיילינג מהירות התקפה: היה 1% לכל 5% מהירות התקפה נוספת ממקורות קבועים, כעת 1% לכל 4% מהירות התקפה נוספת ממקורות קבועים

YoneYone

השינויים האחרונים ליונה הצליחו לגרום לו להתחיל לשקול קריט ברכישות הפריטים הראשונות שלו, אבל גם שמו אותו ברמת כוח שקשה להחזיק לאורך זמן. אנחנו נותנים לו החלשה מתונה כדי להוריד אותו קצת.

Q – Mortal Steel: נזק: היה 25/50/75/100/125 (בתוספת 110% נזק התקפה), כעת 25/50/75/100/125 (בתוספת 105% נזק התקפה)

ZyraZyra

כמו ולקוז, גם לזיירה הייתה השפעה קטנה יחסית על המטא, כשטנקים וסאפורטים אנצ'נטרים שלטו בכיפה. אנחנו נותנים לזיירה "אגודל ירוק" יותר בעדכון הזה, כדי לעזור לה להתמודד עם הכוחות שרומסים את הצמחים שלה.

W – Rampant Growth: זמן הטענה לטעינת זרעים: היה 18/16/14/12/10 שניות, כעת 16/14.5/13/11.5/10

שינויי פריטים

Bastion BreakerBastion Breaker

Bastion Breaker חוזק עד שהפך לסוג של "מקל סטטים" גנרי, כדי לתת לו נוכחות אמיתית במטא. עכשיו אנחנו מחלישים את הכוח הגנרי הזה, יחד עם שיפור איכות חיים, כדי שיישאר פריט מספק בנישה שלו.

Lethality: היה 22, כעת 18

נזק Shaped Charge: היה 50 למלי (בתוספת 1.5 לכל נקודת Lethality) / 25 לרחוקי טווח (בתוספת 0.75 לכל נקודת Lethality), כעת 40 למלי (בתוספת 1.5 לכל נקודת Lethality) / 20 לרחוקי טווח (בתוספת 0.75 לכל נקודת Lethality)

משך Sabotage: היה 90 שניות, כעת אינסופי. זה הזמן שיש לכם כדי להשתמש בנזק הנוסף נגד מטרות במפה

DawncoreDawncore

Dawncore הוא פריט הקאפסטון לאנצ'נטרים שלא באמת ממלא את התפקיד, וכרגע רק Soraka קונה אותו. גם כשסאפורטים אחרים מגיעים לבילד מלא, הם מעדיפים לרוב רכישות אחרות. אנחנו מחזקים את ערך עוצמת הקסם שלו כדי שיהיה פחות תלוי רק בריפוי ובמיגון.

עוצמת קסם לכל 100% התחדשות מאנה בסיסית: היה 10, כעת 15

Gluttonous GreavesGluttonous Greaves

המגפיים מצליחים יותר מדי אצל מארקסמנים, גם כשהם צוברים מעט מאוד סטאקים, אז אנחנו מחלישים את המחיר שלהם כדי שרכישות מוקדמות לא יקבלו יותר מדי ערך.

מחיר כולל: היה 1000 זהב, כעת 1100

HubrisHubris

בזמן ש-Hubris קצת חלש אצל גיבורי מלי, הוא בבירור מצליח יותר מדי אצל גיבורים רחוקי טווח. אנחנו מפרידים עכשיו בין השניים, כדי לעודד גיבורי מלי ולהוריד את התמריץ של רחוקי הטווח לבנות אותו.

נזק התקפה נוסף בסיסי: היה 12, כעת 15 למלי / 10 לרחוקי טווח

נזק התקפה נוסף לכל סטאק: היה 3, כעת 3 למלי / 2 לרחוקי טווח

ARAM: Mayhem

ברוכים הבאים לגרסה האחרונה של ARAM Mayhem - "Journey to Stardom". הכוכבים בהחלט יצאו לשחק, כי בכל משחק Mayhem תהיה מעכשיו הופעת Headliner שמוסיפה טוויסט ייחודי לחוקים של אותו משחק. כל להקה איקונית תנגן את המוזיקה שלה בזמן שאתם נלחמים, אז ודאו שהסאונד מופעל ותגבירו את הווליום! הודעה מצוות הבמה: הקמת במות ההופעה ב-Butcher's Bridge וב-Koeshin's Crossing לוקחת קצת יותר זמן, אז המפות האלה לא יהיו זמינות בתורי Mayhem בעדכון הזה, אבל יחזרו בעדכון הבא. לצד ה-Headliners, יש לנו המון אוגמנטים חדשים ליהנות מהם. עם הגרסה הזו אנחנו גם מסירים כמה אוגמנטים ונפרדים מהם בחיבה - אבל מי יודע? אולי הם יחזרו יום אחד להדרן. יש לנו גם חוויית התקדמות חדשה לגמרי, שבה תשלימו משימות מחברי K/DA, Pentakill ולהקות נוספות. השלמת המשימות פותחת פרסים מגניבים כמו אוגמנטים, אימוטים, Orange Essence ועוד! משחקים והשלמת משימות יקדמו אתכם בדרגות ה-Superstar, שפותחות להקות ומשימות חדשות. מ-Newbie ל-Superstar שמופיע על במת ה-Worlds!

הופעות ראשיות (Headliners):

  • K/DA: אספו 4 קלפי K/DA כדי לקבל אוגמנט נוסף!

  • HEARTSTEEL: אוגמנטים יכולים להגיע עם מודיפיירים ייחודיים שהופכים אותם לחזקים במיוחד

  • True Damage: טייקדאונים והריסת צריחים יכולים להפיל סדנים (Anvils) לקבוצה שלכם

  • Pentakill: מגבירים את הכוח של אחת היכולות שלכם בתחילת המשחק וברמה 18

  • Disco: רוקדים מתחת לכדור הדיסקו כדי להרוויח זהב לכולם

  • Cafe Cuties: שרידי החיים (Health Relics) חזקים במיוחד

  • Bees: אוספים את צנצנות הדבש ומתחמקים מהדבורים שעפות לאורך המפה

  • Command Line: מגלגלים מחדש אחד מהאוגמנטים שלכם לדרגה גבוהה יותר בכל בחירה

  • ועוד בדרך????

אוגמנטים חדשים - דרגת Silver:

  • Blue Barrier (חדש): מקבלים מגן בכל הטלת יכולת, לפי עלות המאנה שלה

  • Flow of Spirit (חדש): שימוש ביכולת מסוימת מעניק מהירות התקפה מצטברת

  • Fruitify (חדש): טייקדאונים על גיבורי אויב יוצרים פירות שאתם ובעלי הברית שלכם יכולים לאסוף לריפוי

  • Gift of the Drowned (חדש): כל החיים הנוספים מהפריטים שלכם מומרים ל-Lethality

  • Hands Off The Talent (חדש): ההתקפות שלכם גורמות נזק נוסף אם נורו מהטווח המקסימלי

  • Lich Brain (חדש): מקבלים עוצמת קסם לפי החיים הנוספים שלכם

  • Lonely Warrior (חדש): מקבלים שריון, עמידות קסם ומהירות התקפה על כל גיבור אויב שנמצא סביבכם

  • No Mana, No Problem (חדש): כל המאנה מהפריטים שלכם מומרת לעוצמת קסם

  • Sound Barrier (חדש): המגנים שלכם מעניקים מהירות תנועה

  • Ultimate Recursion (חדש): מקבלים 50 Ability Haste לאולטימט

אוגמנטים חדשים - דרגת Gold:

  • Arcane Axiom (חדש): טייקדאונים מחזירים חלק מזמן ההטענה של האולטימט שלכם

  • Armored Impact (חדש): שימוש ביכולת גורם להתקפה הבאה שלכם לגרום נזק נוסף לפי השריון שלכם

  • BEES!!! (חדש): היכולות שלכם זורקות מדי פעם כוורת מתפוצצת על האויבים, שגורמת נזק, מאטה ומחילה אפקטי On-Hit

  • Brass Blast (חדש): מקבלים Summoner Spell שמאפשר לטעון תקיעת חצוצרה שהודפת לאחור ופוגעת באויבים

  • CRIMSON COBALT (חדש): אחת היכולות שלכם מסמנת גיבורי אויב; צריכת הסימן גורמת נזק נוסף ומקצרת את זמן ההטענה של היכולת

  • Double Time (חדש): פגיעה בגיבורי אויב בשתי יכולות שונות ברצף מהיר מעניקה מאנה קבועה וגורמת נזק נוסף

  • Enchanting Butterflies (חדש): ריפוי ומיגון של בעלי ברית מזמנים פרפרים. כשיש לכם מספיק פרפרים, הם עפים על אויבים שאתם פוגעים בהם וגורמים נזק נוסף

  • Get Jinxed (חדש): מקבלים Summoner Spell שמאפשר לקפוץ על רקטה הרסנית ולהטיס אותה לתוך האויבים

  • Heavy Is The Crown (חדש): מקבלים נזק התקפה, עוצמת קסם ומהירות התקפה, אבל מהירות התנועה שלכם יורדת. כל טייקדאון מגביר את האפקט, ומוות מחליש אותו

  • Jeweled Bracelet (חדש): האולטימט שלכם יכול כעת לעשות קריט

  • Recoil (חדש): אחת היכולות שלכם מעיפה אתכם לאחור כשאתם יורים אותה

  • Salvation (חדש): ירידה לחיים נמוכים הודפת אויבים לאחור ומרפאת בעלי ברית

  • Sap Magic (חדש): כל 10 שניות, ההתקפה הבאה שלכם גורמת נזק נוסף ומרפאת אתכם

  • Still Here (חדש): מקבלים נזק התקפה, עוצמת קסם ו-Lifesteal ככל שהחיים שלכם נמוכים יותר

  • Take’em Down Down Down (חדש): פגעו בגיבור אויב חמש פעמים בהתקפות וביכולות כדי לקבל פרץ של ריפוי ונזק נוסף

  • The Boom and the Bass (חדש): אחרי הטלת יכולת, ההתקפה הבאה שלכם גורמת נזק נוסף ומעניקה פרץ של מהירות תנועה

  • Tickle Monster (חדש): כל נזק ההתקפה מהפריטים שלכם מומר למהירות התקפה

  • Upgrade: Stormsurge (חדש): כש-Stormsurge מחיל Squall, הוא מתפוצץ כעת באזור, גורם נזק נוסף ומסמן אויבים ב-Squall משני

  • Weapon Of Destiny (חדש): הפריט הלגנדרי הראשון שאתם קונים מקבל סטטים חזקים יותר בכל טייקדאון

אוגמנטים חדשים - דרגת Prismatic:

  • Big Shot (חדש): אחוז גדול ממהירות ההתקפה שלכם מומר לנזק קריט

  • Bouncing Bees (חדש): אחרי שימוש ביכולת, ההתקפה הבאה שלכם קופצת לאויבים קרובים, עם עדיפות לגיבורי אויב. השלימו את המשימה על ידי הקפצת התקפות לגיבורי אויב כדי לקבל קפיצות נוספות ונזק התקפה

  • Group Hug (חדש): אחת היכולות שלכם שמרפאת או ממגנת מרפאת או ממגנת גם בעלי ברית קרובים

  • Mosh Monster (חדש): שימוש באולטימט מעניק לכם חיים מוגברים ויוצר סביבכם אזור שמאט גיבורי אויב. טייקדאונים מגדילים את כמות החיים הנוספים ואת גודל אזור ההאטה

  • Third Times The Harm (חדש): תקיפת גיבור אויב שלוש פעמים גורמת פרץ נזק ומעניקה פרץ של מהירות התקפה

  • Totentanz (חדש): מקבלים Summoner Spell שמאפשר "לרקוד עם המוות" ומעניק אלמוות ל-5 שניות, אבל אם לא תשיגו טייקדאון בזמן הזה, תיגררו לשאול

אוגמנטים שהוסרו:

  • Combusting Interest

  • Crit 'n Cast

  • Critical Missile

  • Dimension Shift

  • DropBear

  • Dropkick

  • Fan the Hammer

  • Hide on Bush

  • High Roller

  • Our Healing

  • Poro Stampede

  • Spiritual Purification

  • Ult Bot

League Classic

אמנם הודענו ש-Classic יוצא מהרוטציה בינואר, אבל זה לא אומר שסיימנו להחזיר את הימים הטובים השנה. בעדכון הזה אנחנו מביאים עוד ארבע רוחות מהעבר (או יותר, אם סופרים את האולטימטים שלהם). יגיעו גם כמה גיבורים בעדכונים 26.22 ו-26.23, אז מחכות לנו עוד כמה תוספות היסטוריות לפני שהכול נגמר. אנחנו גם מבטלים בעדכון הזה את כל ההחלשות של Kassadin, כך שהוא חוזר לכוח המלא של 90% באנים. ו-Atma's Impaler חוזר ל-2%, אז לכל חובבי ה-Metagolem - זה הזמן שלכם!

MordekaiserMordekaiser (חדש)

מורדקייזר חוזר עם הקיט שלו מ-2010 עד 2015! רוצים לאכול כל גל מיניונים אפשרי, ועל הדרך גם את מחנות ה-Wraith שלכם וגם של האויב? מורדקייזר הוא הגיבור בשבילכם. כל היכולות שלו עולות חיים, אבל פגיעה באויבים מייצרת מגן, כך שאפשר להמשיך להילחם לא משנה כמה נמוך תרדו. וכשמגיע הזמן לנצח קרב, האולטימט שלכם יכול להפוך אותו ל-6 נגד 4. תנצחו אותם עם ה-AD Carry שלהם!

פאסיב – Iron Man: מורדקייזר ממיר את הנזק שהיכולות שלו גורמות למגן דועך

Q – Mace of Spades: ההתקפה הבאה של מורדקייזר פוגעת בכמה אויבים קרובים. אם המטרה שלו מבודדת, הוא גורם לה נזק נוסף

W – Creeping Death: מורדקייזר מעצים בעל ברית בנחיל רסיסים שמעניק שריון ועמידות קסם נוספים ופוגע באויבים קרובים לאורך זמן

E – Siphon of Destruction: מורדקייזר גורם נזק קסם לאויבים בחרוט. זהו. זה כל הטולטיפ

R – Children of the Grave: מורדקייזר מקלל גיבור אויב, גורם לו נזק לאורך זמן וגונב את הסטטים שלו. אם המטרה מתה בזמן שהיא מקוללת, מורדקייזר מקים את רוחה כרוח רפאים שאפשר לשלוט בה

YorickYorick (חדש)

"איש הרוחות יאניק לא יכול להתחרות לסגנון מוג'ו מאסטר יו, אבל הוא יכול לעשות את טריק הבבושקה לעשות אותו כפול הגיבור ולשחרר אומן של ריח ואומן של קרב." אם זה לא היה הגיוני בשבילכם, פספסתם את אחד מפוסטי הפורום הגדולים בכל הזמנים. יוריק חוזר לגרסה המקורית שלו מ-2011 עד 2016, מזמן גולים עם כל יכולת שהוא מטיל ומשכפל או מחייה זמנית את חברי הקבוצה שלו. אם אתם רוצים התחלה מהירה בלשחק את יוריק במיטבו - בלתי ניתן להזזה ומתסכל - שקלו למקסס את Omen of Famine ולקנות Chalice of Harmony מוקדם, כדי שהמאנה לא תיגמר לכם אף פעם בזמן שאתם מנקזים את היריבים ומתרפאים תוך כדי.

פאסיב – Unholy Covenant: יוריק סופג נזק מופחת וההתקפות שלו גורמות נזק נוסף על כל זימון פעיל שיש לו. זה כולל את ה-Q, ה-W, ה-E וה-R שלו

Q – Omen of War: ההתקפה הבאה של יוריק גורמת נזק נוסף ומזמנת Spectral Ghoul. ל-Spectral Ghouls יש נזק התקפה ומהירות תנועה נוספים, והם מעניקים ליוריק מהירות תנועה נוספת כל עוד הם בחיים

W – Omen of Pestilence: יוריק מזמן Decaying Ghoul בפיצוץ שפוגע ומאט את כל האויבים הקרובים. Decaying Ghouls ממשיכים להאט אויבים סביבם

E – Omen of Famine: יוריק מזמן Ravenous Ghoul, פוגע באויב ומרפא את עצמו בתהליך. Ravenous Ghouls מרפאים את יוריק בכל פעם שהם תוקפים אויב

R – Omen of Death: יוריק מעלה את ה-Revenant של גיבור בעל ברית, שיכול לתקוף בחלק מנזק ההתקפה הכולל שלו. אם בעל הברית מת בזמן שה-Revenant פעיל, הוא קם לתחייה זמנית כדי להילחם בכוח מלא

HecarimHecarim (חדש)

הקארים יצא ב-2012 ולא השתנה הרבה לאורך השנים, מלבד כמה עדכונים מכניים קטנים ל-Q ול-W שלו. בגדול, הוא מהיר, צולל פנימה, ויש לו נזק מתמשך חזק בזמן שהוא דוהר לצד היריבים שלו.

פאסיב – Warpath: הקארים עובר דרך יחידות (Ghosted) ומקבל נזק התקפה לפי מהירות התנועה הנוספת שלו

Q – Rampage: הקארים מכה באויבים קרובים. אם הוא פוגע איתה באויב, זמן ההטענה של ההטלה הבאה מתקצר

W – Spirit of Dread: הקארים פוגע באויבים קרובים לאורך זמן ומתרפא לפי הנזק שנגרם לאויבים באזור

E – Devastating Charge: הקארים מקבל מהירות תנועה, וההתקפה הבאה שלו גורמת נזק נוסף ומעיפה את המטרה לאחור

R – Onslaught of Shadows: הקארים מסתער קדימה ומזמן פרשי רפאים שפוגעים באויבים בדרכם. בסוף ההסתערות הוא מטיל פחד על כל האויבים הקרובים

LucianLucian (חדש)

לוסיאן הוא הגיבור החדש ביותר שמגיע ל-League Classic, כי הוא יצא בחצי השני של 2013, אבל לא יכולנו להוציא חבורה של גיבורי Shadow Isles בלי להחזיר את החבר הוותיק שלנו כדי שישמור עליהם בתלם. יש כמה הבדלים קטנים בין לוסיאן כאן לבין זה ששיחקתם לאחרונה. הבולט שבהם: טווח התקפה של 550, שהופך אותו לליינר חזק במיוחד.

פאסיב – Lightslinger: אחרי הטלת יכולת, ההתקפה הבאה של לוסיאן נורית פעמיים

Q – Piercing Light: לוסיאן יורה ירייה חודרת שפוגעת באויבים בקו

W – Ardent Blaze: לוסיאן יורה טיל בצורת צלב שפוגע באויבים ומסמן אותם. פגיעה באויבים מסומנים מעניקה ללוסיאן מהירות תנועה נוספת

E – Relentless Pursuit: לוסיאן מזנק ומסיר את כל ההאטות שפועלות עליו. בניגוד לגרסה המודרנית, היכולת לא מאפסת את טיימר ההתקפה שלו, וזמן ההטענה שלה מתאפס רק בהריגת גיבורים במהלך ה-R

R – The Culling: לוסיאן יורה יריות מהירות בקו ישר. הוא יכול לזוז ולהטיל Relentless Pursuit תוך כדי ירי

AatroxAatrox

לאטרוקס לא הולך כל כך טוב, במיוחד בטופ, אז אנחנו מביאים חיזוקים שמסקיילים עם הרמה וחיזוקים כלליים לעמידות, כדי לעזור בטופ יותר מאשר בג'ונגל. אלה חיזוקים מ-2014 ו-2015, לפני הריוורק הקטן הראשון שלו ב-2017.

פאסיב – Blood Well: זמן הטענה: היה 225 שניות, כעת 225/200/175/150 (ברמות 1/6/11/16)

IreliaIrelia

תגידו את זה איתנו: "Better nerf Irelia!" ואכן, היא יצאה חזקה מדי, אז אנחנו כאן כדי להוריד אותה בגודל. אנחנו מחלישים אותה בעזרת ביטול כמה חיזוקים מ-2012, כך שהיא פחות עמידה באופן ישיר ונאלצת להסתמך על הניידות הגבוהה שלה ועל בחירת מטרות חכמה. אנחנו גם מתאימים את הפאסיב שלה כך שיצטבר עם Mercury Treads כמו פעם, וזו החלשה בכל פעם שהיא בונה פריטי Tenacity.

חיים בסיסיים: היה 546, כעת 515

התחדשות חיים: היה 8.15, כעת 6.5

פאסיב – Ionian Fervor: הצטברות עם פריטי Tenacity: היה בחיבור (Additive), כעת בכפל (Multiplicative)

KarmaKarma

לקארמה הולך רע, במיוחד בסאפורט. מכיוון שאנחנו רוצים שהיא תהיה כדאית בשני התפקידים העיקריים שלה, מיד וסאפורט, אנחנו מביאים חיזוקים שמוטים במיוחד לטובת התפקיד עם ההכנסה הנמוכה. אנחנו גם נותנים חיזוק גדול ל-Spirit Bond, כי די קשה להשתמש בו על חברי הקבוצה.

Q – Heavenly Wave: נזק: היה 70/110/150/190/230/270, כעת 85/125/165/205/245/285

Q – Heavenly Wave: ריפוי בסיסי עם Mantra: היה 35/55/75/95/115/135, כעת 50/70/90/110/130/150

W – Spirit Bond: נזק בסיס: היה 80/125/170/215/260/305, כעת 100/140/180/220/260/300

W – Spirit Bond: מהירות תנועה: היה 10/12/14/16/18/20%, כעת 15/16/17/18/19/20%

KassadinKassadin

קסדין ממשיך להיות אחד הגיבורים שמקבלים יותר באנים, אבל בשלב הזה ברור שהוא פשוט לא הקסדין של פעם עם 90% באנים. אז אנחנו מבטלים כל החלשה שנתנו לו לפני ההשקה. צאו ותיהנו מהכוח המלא שלכם! תגרמו לאויבים להתחרט שהשאירו אותו פתוח!

Q – Null Sphere: נזק בסיס: היה 60/105/150/195/240, כעת 80/130/180/230/280

Q – Null Sphere: משך ההשתקה: היה 1/1.25/1.5/1.75/2 שניות, כעת 1/1.4/1.8/2.2/2.6

R – Riftwalk: יחס עוצמת קסם: היה 70%, כעת 80%

Atma's ImpalerAtma's Impaler

בעדכון הזה אנחנו ממשיכים לחיות מחדש את ימי התהילה ומחזירים את Atma's Impaler בשיאו, כי כבר אין לו את ההשפעה שהייתה לו היסטורית.

סיכוי קריט: היה 15%, כעת 18%

המרת חיים מקסימליים לנזק התקפה נוסף: היה 1.5%, כעת 2%

תיקוני באגים ב-Classic

בין תיקוני הבאגים: שובל האפקט הוויזואלי של Powerball (Q) של Rammus נשאר גלוי מעבר למשך המתוכנן אחרי פגיעה ביחידת אויב או אחרי סיום היכולת, Force of Nature השתמש במשחק באייקון המודרני במקום באייקון ה-Classic, ה-Valor Form (R) של Quinn לא סומן כגיבור, קווי המתאר של Aatrox לא כיסו את כל המודל שלו, קיצור זמן ההטענה של Onslaught (פאסיב) של The Brutalizer הצטבר כשהיו ברשותכם כמה עותקים של הפריט, ה-Chronoshift (R) של Zilean הסיר את הבאף של Hand of Baron בהחייאת גיבור, וה-Spell Shield (E) של Sivir לא חסם את Mystic Shot (Q) של Ezreal.

ארנה

ברוכים השבים לעוד עדכון ארנה! הפעם אנחנו מביאים סט גדול יותר של שינויים, עם כמה מטרות. אנחנו רוצים להוריד את רמת הכוח של כמה מהאוגמנטים החזקים ביותר ולהעלות את הכוח של כמה מהחלשים ביותר, וגם לרכך את החדות של חלק מ"קומבואי האוגמנט האחד", כך שהגיבורים שמסוגלים לעשות איתם היי-רול יצטרכו קצת יותר מיץ כדי לממש את הפוטנציאל שלהם. אנחנו גם רוצים לקרב למרכז כמה מהגיבורים החריגים בכוח (גם החזקים וגם החלשים). אחת הדרכים לעשות את זה היא שינויים לא שגרתיים שנותנים לשחקנים הזדמנות להשתמש בגיבורים שלהם בדרכים שונות, ולנצל אוגמנטים ופריטים אחרים. בסך הכול, הזזנו כוח בדרכים שאנחנו מקווים שישנו קצת את המטא ויספקו אפשרויות בילד וחוויות חדשות ורעננות.

שינויי גיבורים:

  • Bel'Veth: Q - יחס נזק התקפה: היה 105%, כעת 95%; R - יחס נזק התקפה נוסף לכל סטאק: היה 1%, כעת 0.5%

  • Briar: Q - משך ההימום: היה 0.85 שניות, כעת 0.5; E - יחס עוצמת קסם בטעינה מלאה: היה 100%, כעת 150%; יחס עוצמת קסם בטעינה מלאה עם פגיעה בקיר: היה 240%, כעת 350%; יחס עוצמת קסם מקסימלי כולל: היה 340%, כעת 500%

  • Elise: E - זמן הטענה: היה 8/7.5/7/6.5/6 שניות, כעת 10; W - עכבישונים: היה 2/3/4/5, כעת 4/6/8/10, והבאף הישן לנזק העכבישונים הוסר

  • Ezreal: R - יחס נזק התקפה נוסף: היה 100%, כעת 150%; זמן הטענה: היה 50/40/30 שניות, כעת 40/30/20

  • Fiora: פאסיב - יחס נזק התקפה נוסף: היה 3% לכל 100 נזק התקפה נוסף, כעת 2% לכל 100 נזק התקפה נוסף; Q - יחס עוצמת קסם: היה 0, כעת 25%

  • Galio: W - יחס חיים במגן הפסיבי: היה 7.5% עד 15%, כעת 6% עד 10%; משך הטאונט בטעינה מלאה: היה 1.5 שניות, כעת 1; R - משך ההעפה לאוויר: היה 1.5 שניות, כעת 1

  • Gangplank: W - יחס עוצמת קסם: היה 90%, כעת 135%; זמן הטענה: היה 22/20/18/16/14 שניות, כעת 18/16/14/12/10; R - זמן הטענה: היה 130/110/90 שניות, כעת 100/80/60

  • Gnar: W - משך: היה 4 שניות, כעת 2; מהירות תנועה: היה 20/40/60/80, כעת 40/80/120/160; R - יחס עוצמת קסם: היה 100%, כעת 150%

  • Kayn: פאסיב - קצב ההתקדמות לטרנספורמציה הוגבר

  • Katarina: R - יחס On-Hit: היה 20/25/30%, כעת 25% קבוע; יחס עוצמת קסם לכל פגיון: היה 26%, כעת 35%

  • Lee Sin: E - יחס עוצמת קסם: היה 0, כעת 75%

  • Malzahar: W - יכול כעת לאגור עד 6 מטענים של Voidlings

  • Milio: Q - זמן הטענה: היה 8 שניות, כעת 10; יחס עוצמת קסם: היה 120%, כעת 200%; R - זמן הטענה: היה 160/145/130 שניות, כעת 180/150/130

  • Miss Fortune: Q - יחס עוצמת קסם: היה 55%, כעת 70%; R - יחס עוצמת קסם: היה 35%, כעת 40%

  • Morgana: Q - זמן הטענה: היה 12 שניות, כעת 14; E - זמן הטענה: היה 26/23.5/21/18.5/16 שניות, כעת 30/27.5/25/22.5/20

  • Nidalee: W - זמן הטענה של המלכודת: היה 14/13/12/11/10 שניות, כעת 8; R - זמני ההטענה של יכולות הקוגר: היה 6 שניות, כעת 4

  • Rengar: W - יחס עוצמת קסם: היה 95%, כעת 120%; יחס עוצמת קסם מועצם: היה 105%, כעת 120%

  • Renata Glasc: R - זמן הטענה: היה 150/130/110 שניות, כעת 170/150/130; W - זמן הטענה: היה 28/27/26/25/24 שניות, כעת 32/31/30/29/28

  • Skarner: Q - יחס נזק התקפה נוסף: היה 90%, כעת 150%; W - זמן הטענה: היה 10/9/8/7/6 שניות, כעת 8/7/6/5/4; יחס עוצמת קסם: היה 80%, כעת 120%

  • Teemo: E - יחס נזק התקפה בפגיעה הראשונית: היה 5%, כעת 10%; יחס נזק התקפה בנזק לאורך זמן: היה 10%, כעת 20%

  • Urgot: W - יעילות On-Hit: היה 50%, כעת 75%

  • Varus: E - זמן הטענה: היה 18/16/14/12/10 שניות, כעת 14/12/10/8/6; יחס עוצמת קסם: היה 0, כעת 50%

  • Yone: R - יחס נזק התקפה נוסף: היה 80%, כעת 100%; זמן הטענה: היה 70/60/50 שניות, כעת 60/50/40

  • Yuumi: W - עוצמת ריפוי ומיגון: היה 10% עד 25%, כעת 4% עד 8%

  • Zaahen: פאסיב - נזק התקפה נוסף לכל סטאק: היה 1% עד 2%, כעת 1%

שינויי פריטים:

  • Turbo Chemtank: שחזור: היה 4%, כעת 20% מהחיים המקסימליים

  • Galeforce: טווח זינוק מקסימלי: היה 600, כעת 900

  • Night Harvester: זמן הטענה: היה 10 שניות, כעת 8; משך מהירות התנועה: היה 1.5 שניות, כעת 1; מהירות תנועה: היה 40%, כעת 60%

  • Mirage Blade: החזר זמן הטענה: היה 20%, כעת 15%

  • Moonflair Spellblade: החזר זמן הטענה לכל התקפה: היה 0.5, כעת 0.3; מספר ההתקפות המועצמות: היה 2, כעת 3

שינויי אוגמנטים:

  • Big Brain: טיימר היציאה מקרב: היה 3 שניות, כעת 5

  • Castle: זמן הטענה: היה 12 שניות, כעת 10

  • Chroma Flux: זמן הטענה: היה 10 שניות, כעת 8

  • Courage of the Colossus: זמן הטענה: היה 5 שניות, כעת 6

  • Dawnbringer's Resolve: ריפוי: היה 25/30, כעת 35/40

  • Dual Wield: יעילות On-Hit: היה 40/50/60%, כעת 40/45/50%

  • Flashy: מטענים: היה 2/3, כעת 4/6

  • Hive Mind: דבורים בהתחלה: היה 2/4/6, כעת 3/6/9

  • Minionmancer: הגברת כוח המיניונים: היה 40/55, כעת 55/70

  • Nesting Doll: מקסימום החייאות: היה 1/2/3, כעת 0/1/2

  • Rite of the Forge God: הגברת הסטטים של הפריטים: היה 40%, כעת 60%

  • Spin to Win: הגברת נזק: היה 25/35%, כעת 35/45%

  • Trueshot Prodigy: נזק בסיס: היה 175/350/525, כעת 175/275/375; יחס נזק התקפה: היה 100%, כעת 50%; זמן הטענה: היה 10/8/6 שניות, כעת 12/10/8

עדכון לחנות ה-Mythic

לידיעתכם, במהלך עדכון 26.22 נבצע שינויים בחנות ה-Mythic, כך שכל שחקן יתחיל לראות הצעות ייחודיות לו, במקום שלכולם יהיה אותו מבחר בזמן נתון. אנחנו מקווים שזה יפתח בעתיד את האפשרות להציג לכם תוכן רלוונטי יותר. כהכנה לכך, נבצע במהלך 26.21 כמה שינויים כדי שזמני הרוטציה של המדורים הדו-שבועי, השבועי והיומי בחנות ה-Mythic יהיו מתואמים טוב יותר. שימו עין על זמני הרוטציה כדי שלא תפספסו כלום.

דרישות מערכת מינימליות

שחררנו שיפור לאופן שבו מפעיל העדכונים (patch launcher) שלנו עובד. השיפור משתמש בספריית תוכנה שדורשת SSE 4.2, ולכן אנחנו מעלים את דרישות המינימום למעבדי AMD בגרסה אחת. למידע נוסף, עיינו במאמר שלנו על דרישות המערכת המינימליות והמומלצות של League of Legends.

תיקוני באגים ושיפורי איכות

בין תיקוני הבאגים: ה-Q של Zaahen לא הושלם אם הוא נכנס ל-Revive באמצע התקפה, אפקט הטעינה הוויזואלי של ה-Teleport היה גלוי לאויבים כשהוטל מתוך שיח, טיימר זמן ההטענה של Titanic Hydra לא הוצג אחרי השימוש, Zoe יכלה לקבל Smite של 1000 נזק מנפילה של מיניון מוקדם מהצפוי, Hail of Blades לא הופעל באיפוסי התקפה אם ההתקפה הראשונה בוטלה, ונזק החנית (Q) של Nidalee יכול היה לעבור דרך Spell Shields בטווח המקסימלי. בנוסף, אפקטי הסאונד של האולטימטים של Briar, Kled ו-Sion משתמשים כעת בסאונד של הסקין הבסיסי כשמשחקים נגדם, לשיפור הבהירות.

סקינים וכרומות קרובים

הסקינים הבאים ישוחררו בעדכון הזה: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna ו-True Damage Know My Name Yasuo.

בנוסף ישוחררו כרומות ל-Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna ו-True Damage Know My Name Yasuo.

Prestige True Damage Know My Name Ekko

True Damage Know My Name Akali

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo

עדכון
patch-26-21
League Classic
True Damage
ארנה
ARAM: Mayhem
Caitlyn
Jinx
Lee Sin
Varus
Mordekaiser
Yorick
Hubris
איזונים
תגובות

התחברו כדי להצטרף לדיון