חזרה למגזין
פאטץ' 26.22 המלא: Mel מקבלת midscope ו-W חדש, Locke, Thresh ו-Yasuo מוחלשים, Volibear, Swain ו-Elise מגיעים ל-League Classic ו-TFT עוברת לקליינט עצמאי
עדכוני פאטץ׳

פאטץ' 26.22 המלא: Mel מקבלת midscope ו-W חדש, Locke, Thresh ו-Yasuo מוחלשים, Volibear, Swain ו-Elise מגיעים ל-League Classic ו-TFT עוברת לקליינט עצמאי

סקירה מלאה של עדכון 26.22 (3 בנובמבר 2026): Mel עוברת עדכון בהיקף בינוני עם W חדש לגמרי, Locke, Thresh ו-Yasuo מוחלשים, Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor ו-Zaahen מקבלים חיזוקים, ו-Doran's Bow ו-Overlord's Bloodmail משתנים; League Classic מקבל את Volibear, Swain ו-Elise וסבב איזון גדול, ARAM: Mayhem מאזן אוגמנטים ומקבל את RISE! ו-One Hit Wonder, ו-TFT עוברת לקליינט משלה
3 בנובמבר 202615 דקות קריאה3 צפיות

0


עדכון 26.22 של ליג אוף לג'נדס שוחרר ב-3 בנובמבר 2026 (מאת Riot wroadie, Riot Cashmiir ו-Riot sternest), והפעם הוא נפתח בשיר: "אני גיים דיזיינר, ואני אוהב לתת לכם תוכן // הבאנו כמה שינויי איזון לכבוד האיוונט של Mayhem / כמה חיזוקים וכמה החלשות כדי שהכול יעבוד כמו שתכננו // אני אפתח את המשחק הזה, אני גיים דיזיינר". אחרי ההשקה של "Journey to Stardom" ב-ARAM Mayhem, העדכון הזה מביא לא מעט שינויים לאוגמנטים ותיקוני באגים שם. ב-Summoner's Rift מגיע סבב חיזוקים נוסף לגיבורים שהוחזקו נמוך בגלל המשחק המקצועני, כמו Corki ו-Rumble, החלשות לכמה מהגיבורים הנחסמים ביותר, כמו Locke ו-Yasuo, והתאמות שנועדו להפוך את Doran's Bow ואת Gluttonous Greaves לפחות "הבילד היחיד" של גיבורי ה-ADC. בנוסף, Mel מקבלת עדכון בהיקף בינוני (midscope) עם W חדש לגמרי, League Classic מקבל את Volibear, Swain ו-Elise וסבב איזון גדול מהרגיל, TFT עוברת לקליינט עצמאי, וסקיני K/DA FIRESTARTER מגיעים לחנות.

דגשים מהעדכון

נחלשו: Locke, Thresh ו-Yasuo. חוזקו: Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor ו-Zaahen. הותאמו: Aurora, Mel (midscope) ו-Renekton. פריטים: Doran's Bow ו-Overlord's Bloodmail. סקינים חדשים: K/DA FIRESTARTER Ahri, K/DA FIRESTARTER Evelynn, K/DA FIRESTARTER Ignition Akali, K/DA FIRESTARTER Kai'Sa, K/DA Hitmaker Evelynn ו-Prestige Classic Baron Kog'Maw.

TFT עוברת לקליינט עצמאי

הידד! TFT גדלה! החל מ-4 בנובמבר 2026 היא עוברת רשמית לקליינט עצמאי משלה. כדי להתכונן לבית החדש, העדכון הזה יהיה גדול מהרגיל. אנחנו דואגים שהמעבר בין League of Legends ל-Teamfight Tactics יהיה פשוט כמו לחיצה על כפתור, מתי שתרצו. למרות הפרידה הקרובה, כל הקוסמטיקה הקיימת של Teamfight Tactics תמשיך לעבוד בליג. ה-Little Legends הראשונים שיהיו בלעדיים ל-TFT יגיעו ב-1 בדצמבר, וב-15 בדצמבר תושלם ההפרדה המלאה של הקוסמטיקה של TFT, כולל אימוטים ואייקונים. בעדכון עתידי נוסיף אפשרות לוותר לגמרי על הורדות TFT בעדכוני ליג. כדי לאפשר את זה, עדכון 26.22 יהיה הורדה גדולה מהרגיל. לפרטים נוספים קראו את ההודעה הרשמית של Riot - ונתראה (עם חלק מכם) ב-Convergence!

שינויי גיבורים

Aurelion SolAurelion Sol

רוב שחקני Aurelion Sol הבהירו די בבירור שהם מעדיפים להעלות שני את Singularity (E) ולא את Astral Flight (W), למרות שזה מקסימום שני חלש בהרבה. אנחנו מסכימים שה-E שלו הוא יכולת חתימה מגניבה מאוד, אז אנחנו מחזקים אותה כדי שהבחירה האינטואיטיבית והכיפית תהיה גם הבחירה הנכונה.

E – Singularity: נזק קסם כולל: היה 50/75/100/125/150 (+60% AP) לאורך 5 שניות, כעת 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80% AP) לאורך 5 שניות

CorkiCorki

היינו זהירים עם רמת הכוח של Corki לקראת Worlds, אבל עכשיו (כמו Azir ו-Orianna) יש לו מקום להיות טוב יותר בשביל כולם.

R – Missile Barrage: נזק: היה 90/170/250 (+85% AD נוסף), כעת 100/190/280 (+90% AD נוסף)

נזק ה-Big One: היה 180/340/500 (+170% AD נוסף), כעת 200/380/560 (+180% AD נוסף)

KayleKayle

ראינו את הרלוונטיות של Kayle יורדת בהתמדה מתחילת השנה, כשהמשחק התקדם מעבר לטלטלה בטופ ליין שיצרו ה-Role Quests. אנחנו נותנים לה דחיפה קטנה לשלב הליינינג המוקדם, כי אנחנו מאמינים שלטופ ליין יועילו עוד אפשרויות סקיילינג.

Q – Radiant Blast: זמן הטענה: היה 12/11/10/9/8 שניות, כעת 10/9.5/9/8.5/8 שניות

R – Divine Judgment: זמן הטענה: היה 160/120/80 שניות, כעת 140/110/80 שניות

LockeLocke

בעוד שהביצועים של Locke באופן כללי סבירים, הוא התגלה כגיבור עמוק בהרבה ממה שציפינו בהתחלה, ושחקנים שהגיעו לרמה הזו של משחק עם Locke הראו שהוא עדיין חזק מדי בבירור, במיוחד בתחילת המשחק.

Q – Ritual Nails: נזק נוסף לכל סטאק: היה 18/26/34/42/50, כעת 15/22/29/36/43

נזק מקסימלי בסטאקים מלאים: היה 75.6/109.2/142.8/176.4/210, כעת 63/92.4/121.8/151.2/180.6

W – Soul Ignition: משך: היה 6 שניות, כעת 5 שניות

MaokaiMaokai

Maokai נשאר השנה עץ מאוד דומם, וכמעט כולו תקוע בתפקיד הסאפורט. אנחנו מחזקים אותו בצורה שעוזרת יותר לטופ ולג'אנגל שלו.

Q – Bramble Smash: נזק: היה 75/120/165/210/255 (+2/2.5/3/3.5/4% מהחיים המקסימליים של המטרה) (+50% AP), כעת 75/120/165/210/255 (+2.5/3/3.5/4/4.5% מהחיים המקסימליים של המטרה) (+50% AP)

MelMel

בעדכון הזה Mel מקבלת עדכון בהיקף בינוני (midscope), ש-Riot פירטה בפוסט ייעודי. בגרסה המקוצרת: חלק מהכוח שלה עובר מתחילת המשחק לסקיילינג, ה-W שלה עובר ריוורק להשמדת טילים באזור (AoE) שמגיבה בתקיפת נגד במקום להחזיר אפקטים, וה-Q וה-R שלה מקבלים התאמות שמורידות את זמני ההטענה בהמשך המשחק, כדי שתוכל לצבור את הפאסיב שלה לכמויות גבוהות מתמיד.

חיים: היה 640 + 99 לרמה, כעת 590 + 107 לרמה

מאנה: היה 480 + 28 לרמה, כעת 455 + 38 לרמה

שריון: היה +5.2 לרמה, כעת +5.4 לרמה

נזק התקפה: היה 54 + 3.3 לרמה, כעת 52 + 3.3 לרמה

מהירות התקפה: היה 2.5% לרמה, כעת 2.75% לרמה

פאסיב – Searing Brilliance: נזק נוסף לכל בולט: היה 8 עד 30 (+4% AP), כעת 4 עד 30 (+4% AP)

פאסיב – Searing Brilliance: נזק הסטאק הראשון נגד מיניונים: היה 50% פחות, כעת 45% פחות

Q – Radiant Volley: נזק הפגיעה הראשונה: היה 60/85/110/135/160 (+55% AP), כעת 60 (+25% AP)

Q – Radiant Volley: נזק פגיעות מרובות: היה 5/7/9/11/13 (+5% AP), כעת 5/10/15/20/25 (+8% AP)

Q – Radiant Volley: נזק כולל: היה 85 עד 277 (+80 עד 100% AP), כעת 85 עד 285 (+65 עד 97% AP)

Q – Radiant Volley: חדש - מחזירה חלק מזמן ההטענה אם פגעה לפחות פעם אחת בגיבור אויב: החזר של 0.5 עד 1 שניות (עולה עם רמת הגיבור)

Q – Radiant Volley: עלות מאנה: היה 70/75/80/85/90, כעת 60/65/70/75/80

Q – Radiant Volley: מהירות הטיל: היה 3800, כעת 3200 (לוקח 0.047 שניות יותר להגיע לטווח המקסימלי)

W – Rebuttal (ריוורק): משחררת נובה שמתרחבת לרדיוס של 400 יחידות במשך 0.75 שניות. הנובה משמידה טילים ומגנים של אויבים ומעניקה מהירות תנועה ל-Mel ולבעלי הברית שבתוכה. בסוף הנובה, Mel מגיבה בתקיפת נגד על כל טיל שהושמד

W – Rebuttal (ריוורק): נזק תקיפת הנגד: 35/40/45/50/55 (+10% AP), יורד ל-5/10/15/20/25 (+5% AP) בפגיעות הבאות באותו אויב, עד 7 תקיפות נגד לכל אויב - בסך הכול 65 עד 205 (+40% AP)

W – Rebuttal (ריוורק): מגן: 80/110/140/170/200 (+70% AP) למשך 2 שניות

W – Rebuttal (ריוורק): מהירות תנועה: 10% עד 30% (עולה עם רמת הגיבור) למשך 2 שניות

W – Rebuttal (ריוורק): עלות מאנה: 100/80/60/40/0

W – Rebuttal (ריוורק): זמן הטענה: 30/28.5/27/25.5/24 שניות

E – Solar Snare: משך הריתוק: היה 1.5 שניות, כעת [0.8-1.6]/[0.85-1.75]/[0.9-1.9]/[0.95-2.05]/[1.0-2.2] שניות, עולה עם המרחק

E – Solar Snare: עוצמת ההאטה: היה 30%, כעת 20/25/30/35/40%

E – Solar Snare: עלות מאנה: היה 50/60/70/80/90, כעת 40/50/60/70/80

R – Golden Eclipse: זמן הטענה: היה 120/100/80 שניות, כעת 120/90/60 שניות

NaafiriNaafiri

אחרי סדרת החלשות מוקדם יותר השנה, Naafiri כמעט נעלמה לגמרי מהמיד ליין והייתה בינונית למדי בג'אנגל. אנחנו מחזקים אותה בצורה שאמורה לעזור בעיקר במיד, ולקרב את הכוח שלה בשני התפקידים.

Q – Darkin Daggers: ריפוי: היה 45/60/75/90/105 (+40% AD נוסף), כעת 55/70/85/100/115 (+45% AD נוסף)

W – The Call of the Pack: נזק התקפה נוסף: היה 20%, כעת 22%

RumbleRumble

כמו Corki, גם Rumble כוונן לפי המשחק המקצועני. השינוי הזה אמור לעזור לשחקן ה-Rumble הממוצע קצת יותר מאשר למקצוענים, כשהם יתעדכנו שוב במחזור העדכונים.

R – The Equalizer: נזק לשנייה: היה 120/200/280 (+35% AP), כעת 120/200/280 (+40% AP)

יחס עוצמת הקסם של הנזק המקסימלי: היה 175% AP, כעת 200% AP

ShenShen

לצד Maokai, גם Shen בג'אנגל נדחק רחוק מדי מחוץ למטא. חיכינו לראות אם חלק מהשינויים של העדכונים הקודמים, שנועדו לעזור לטנקים בג'אנגל, יחזירו אותו, אבל עכשיו אנחנו בטוחים שאפשר פשוט לחזק אותו.

Q – Twilight Assault: מכפיל הנזק נגד מפלצות: היה 100/125/150/175/200, כעת 120/140/160/180/200

SmolderSmolder

החיזוקים שנתנו לו לפני כמה עדכונים נחתו קצת יותר רך ממה שציפינו, אבל הוא הגיע לאיזון טוב בין בילד הקריט לבילד הקאסטר, אז הפעם אנחנו נותנים לו חיזוק כללי יותר. אנחנו גם מצפים שההחלשה ל-Doran's Bow בעדכון הזה תעזור לו קצת.

W – ACHOOO!: נזק הפיצוץ: היה 10/35/60/85/110 (+50% AD נוסף) (+80% AP), כעת 25/50/75/100/125 (+50% AD נוסף) (+80% AP)

ThreshThresh

למרות ההחלשה הקודמת שלנו, Thresh נשאר בראש סולם הסאפורטים אצל השחקנים הטובים ביותר, אז הגיע הזמן לעוד אחת.

נזק התקפה: היה 56, כעת 54

R – The Box: נזק: היה 250/400/550 (+100% AP), כעת 200/350/500 (+100% AP)

ViktorViktor

ההחלשה של Viktor בעדכון הקודם פגעה בו יותר ממה שציפינו - אבל אנחנו מרוצים מההשפעה שהייתה לה על ההצקות שלו בתחילת המשחק, אז אנחנו מחזקים אותו בחזרה בסקיילינג.

גדילת חיים: היה 100 לרמה, כעת 105 לרמה

R – Arcane Storm: נזק ההטלה: היה 100/175/250 (+50% AP), כעת 100/175/250 (+60% AP)

YasuoYasuo

בעדכון הקודם התלבטנו אם גם Yasuo יצטרך החלשה כמו Yone, אבל אחוז הניצחונות שלו המשיך לעלות ככל ששחקנים עוברים לבילדים של קריט, ואחוז החסימות שלו משקף את זה - אז הוא מקבל את אותו טיפול.

Q – Steel Tempest: נזק: היה 20/45/70/95/120 (+105% AD כולל), כעת 20/45/70/95/120 (+100% AD כולל)

ZaahenZaahen

Zaahen מממש את פנטזיות הסקיילינג שלו, אבל לא היה לו מספיק מה לעשות בליין. השינוי הזה אמור להפוך את הקרבות והסקירמישים המוקדמים שלו להרבה יותר מספקים.

Q – The Darkin Glaive: זמן הטענה: היה 10/9/8/7/6 שניות, כעת 8/7.5/7/6.5/6 שניות

שינויי פריטים

Doran's BowDoran's Bow

אנחנו מחלישים קצת את Doran's Bow, כי הוא התייצב במקום שבו הוא חזק מדי - בפער קטן אבל ברור. כתוצאה מזה, גיבורי מארקסמן שציפינו שייטו ל-Doran's Blade משתמשים כמעט רק ב-Doran's Bow.

נזק התקפה: היה 8, כעת 7

Overlord's BloodmailOverlord's Bloodmail

Overlord's Bloodmail אמור להיות אחד מפריטי השיא המובילים של הג'אגרנוטים, אבל מחוץ ל-Sett הוא לא הצליח להביא מספיק כוח כדי להצדיק השקעה חמדנית בו. אנחנו משנים את Overlord's בצורה שאמורה להיות חיזוק נטו לרוב שאר המשתמשים, ובתקווה לא לנפח יותר מדי את הכוח שלו אצל Sett, שמרוויח הכי הרבה מהפאסיב Retribution בזכות הסינרגיה עם ה-Haymaker (W) שלו.

נזק התקפה: היה 30, כעת 40

Retribution: היה +0% עד 12% מה-AD הכולל, לפי אחוז החיים החסרים, כעת +0% עד 10% מה-AD הכולל, לפי אחוז החיים החסרים

ARAM: Mayhem

שלום סופרסטארים! בעדכון הזה אנחנו מורידים את הכוח של כמה אוגמנטים חדשים בסצנה, מחזקים כמה אוגמנטי שרידות ומתקנים שורה של באגים. עקבנו אחרי הנפיצות של הקרבות בגרסה החדשה ואנחנו רוצים להקל על חלק מהמצבים המתסכלים יותר. בגרסה האחרונה הלוחמים (Fighters) נעשו טובים במיוחד בסגירת משחקים, והפוק שולט בתחילת המשחק, בזמן שהטנקים מתקשים. אנחנו מכוונים להוריד את הכוח של חלק מהאוגמנטים שגרמו לטנקים להרגיש כל כך שבירים, כמו Take 'Em Down Down Down ו-Weapon of Destiny, ולהעלות את הכוח של אוגמנטי שרידות כמו Soul Eater ו-Stay Resolute. כרגע אנחנו בוחנים את הברסט הכללי ואת קצב המשחק, כדי לוודא שהמשחקים לא מתגלגלים מהר מדי. צוותי הבמה גם סיימו להקים את הבמות ב-Butcher's Bridge וב-Koeshin's Crossing, כך ששתי המפות חוזרות לרוטציה עם הופעות Headliner. עם Worlds בעיצומו, העמוד האחרון של Journey to Stardom פתוח עכשיו - השלימו את כל המשימות ועשו את הדרך לבמת ה-Worlds כדי לזכות בכל הפרסים! מצטרפים גם שני אוגמנטים חדשים, כולל אחד שמבוסס על המנון Worlds קלאסי שבטוח יגרום לאויבים שלכם לזכור אתכם. כמו תמיד, תודה שאתם משחקים ועל כל הפידבק!

גיבורים:

  • Hecarim: האסט יכולות: היה 10, כעת 0

אוגמנטים:

  • Armored Impact: נזק: היה 50 עד 125 + 250% שריון נוסף, כעת 25 עד 125 + 220% שריון נוסף

  • BEES!!!: סקיילינג נזק בסיס: היה 75 עד 200 + 150% AD נוסף + 70% AP כולל, כעת 75 עד 140 + 150% AD נוסף + 70% AP כולל; זמן התנועה של הכוורת: היה 0.75 שניות, כעת 1.1 שניות

  • Brass Blast: זמן הטענה: היה 75 שניות, כעת 50 שניות; הנזק למיניונים הוסר

  • Crimson Cobalt: האפקט הוויזואלי של הסימון: היה גלוי לכל השחקנים, כעת גלוי רק לבעל האוגמנט

  • One Hit Wonder (חדש): [יכולת] מקבלת נזק מוגבר לפי האסט היכולות שלכם, אבל כבר לא נהנית מהאסט יכולות

  • Ravenous Bind: יחס הריפוי מחיים נוספים: היה 0.1, כעת 0.12; ריפוי בסיס: היה 50 עד 200, כעת 75 עד 300

  • RISE! (חדש): הריגת גיבורי אויב עם האולטימט שלכם מאפסת את זמן ההטענה שלו, עד 3 פעמים

  • Squishy Slappy Grab: מגן לכל מטרה שנמשכה: היה 50 עד 200 + 50% שריון נוסף + 50% עמידות קסם נוספת, כעת 100 עד 300 + 70% שריון נוסף + 70% עמידות קסם נוספת

  • Soul Eater: חיים לכל סטאק: היה 20, כעת 30

  • Stay Resolute: שריון ועמידות קסם לכל פגיעת יכולת: היה 1/2/3 (ברמות 1/7/11), כעת 2/3 (ברמות 1/11)

  • Take 'Em Down Down Down: נזק ההפעלה בפגיעה החמישית: היה (15 + 5% מהירות התקפה נוספת + 0.15% האסט יכולות כולל)% מהחיים החסרים, כעת 17% מהחיים החסרים

  • Titan’s Resolve: סטאקים של Juggernauting הנדרשים לכל רמת Juggernauting: היה 10, כעת 7

  • Weapon of Destiny: מקדם חדירת שריון קבועה: היה 35, כעת 20; מקדם חדירת קסם קבועה: היה 25, כעת 15; מקדם חדירת שריון באחוזים: היה 0.25, כעת 0.15; מקדם חדירת קסם באחוזים: היה 0.15, כעת 0.09

מערכות:

  • Butcher's Bridge ו-Koeshin's Crossing: היו לא זמינות, כעת חזרו לרוטציה

תיקוני באגים ב-ARAM: Mayhem

בין תיקוני הבאגים: שימוש ב-Get Jinxed כשנהרגתם מצריח המזרקה גרם לכך שלא יכולתם לזוז; Jeweled Gauntlet לא העניק את סיכוי הקריט הנכון עם escAPADe ו-ADAPt; הטולטיפ של ה-Headliner של Bee Band לא תאם את האפקט שלו במשחק; ב-Crimson Cobalt, ההתקפות הבסיסיות המועצמות של חלק מהגיבורים לא צרכו את הסימון; ה-Headliner של Pentakill לא הציע שדרוג לאולטימט של Udyr ברמה 18; היכולות המועצמות ב-Mantra של Karma לא נספרו לנזק במשימת ה-Ultimate Damage של להקת K/DA; חלק מתיאורי משימות ה-Superstar לא הוצגו כראוי; אפקט ההאטה של Mosh Monster נשאר גם אחרי המוות; ו-Weapon of Destiny החליף את הפריט המועצם אם הפריט המועצם עבר טרנספורמציה.

League Classic

עדכון התוכן הלפני-אחרון שלנו מגיע עם שלושה גיבורים חדשים-ישנים. ראשון בתור, הזוכה בהצבעת המועצה (Council Vote) מספר 2 - Volibear! דרסו את האויבים, הפחידו מיניונים קרובים ותנו לפשע ביס רציני. גם Swain עושה כניסה מחודשת, מלא בכאוס מתודלק ציפורים. ולבסוף Elise, שאמנם לא שונה במיוחד, אבל יש לה המון נזק למטרה בודדת שבעזרתו היא מחריבה את היריבים. יש לנו גם עדכון איזון גדול מהרגיל, שמכוון לכמה מהחריגים הגדולים ביותר במשחק, גם בצד החזק וגם בצד החלש. כן, Janna, הגיע הזמן שלך.

VolibearVolibear (חדש)

הגרסה הזו של Volibear הייתה פעילה מ-2011 עד 2018, לפני שה-E שלו קיבל את ההדיפה והסינרגיה נגד דאשים. הוא לוחם מלי עמיד שמצטיין בקרבות ממושכים, לפני שהוא מסיים עם פרץ נזק משמעותי לאויבים שנשארו עם מעט חיים.

פאסיב – Chosen of the Storm: כש-Volibear יורד לחיים נמוכים, הוא מרפא חלק מהחיים המקסימליים שלו לאורך זמן. לאפקט יש זמן הטענה ארוך

Q – Rolling Thunder: Volibear מקבל מהירות תנועה נוספת, שגדלה כשהוא רץ לעבר גיבורי אויב. ההתקפה הבאה שלו גורמת נזק נוסף ומעיפה את המטרה מעל הראש שלו

W – Frenzy: Volibear צובר באופן פסיבי מהירות התקפה נוספת בכל התקפה. בסטאקים מקסימליים אפשר להפעיל את Frenzy כדי לגרום נזק גבוה למטרה בודדת, שגדל לפי החיים החסרים שלה

E – Majestic Roar: Volibear גורם נזק לאויבים קרובים ומאט אותם. מיניונים ומפלצות גם נכנסים לפחד (Fear)

R – Thunder Claws: Volibear רותם את כוח הסערה לכמה שניות, וכל ההתקפות הבסיסיות שלו משחררות ברק שרשרת

SwainSwain (חדש)

הגרסה הזו של Swain הייתה פעילה מ-2010 עד 2016, אז הוא קיבל ריוורק קטן. אם מעולם לא חוויתם את התהילה של ציפור הלייזר, זה הזמן שלכם!

פאסיב – Carrion Renewal: Swain מחזיר קצת מאנה בכל פעם שהוא הורג אויב

Q – Decrepify: Swain שולח את העורב שלו על אויב, מאט אותו וגורם לו נזק לאורך זמן כל עוד הוא נשאר בטווח

W – Nevermove: אחרי השהיה קצרה, Swain גורם נזק לכל האויבים באזור קטן ומרתק אותם

E – Torment: Swain מייסר אויב, גורם לו נזק לאורך זמן ומגביר את הנזק שהוא סופג מ-Swain. בניגוד לרוב מגבירי הנזק האחרים, זה משפיע גם על נזק אמיתי, כמו Ignite

R – Ravenous Flock: Swain הופך לעורב ענק וצורך כמויות הולכות וגדלות של מאנה כל עוד הוא בצורה הזו. במצב הזה הוא משחרר עורבים קטנים שפוגעים באויבים וחוזרים לרפא את Swain לפי הנזק שגרמו

EliseElise (חדש)

Elise לא השתנתה יותר מדי לאורך השנים, אבל הגרסה הישנה הזו שמה הרבה יותר כוח ביכולות ה-Q שלה. יש לה ברסט רציני, והיא טופ ליינרית חזקה להפליא עם כל הנזק המבוסס על חיים שלה. ודאו שאתם בונים קצת חדירת קסם!

פאסיב – Spider Swarm: בצורת אדם, יכולות שפוגעות באויבים אוגרות Spiderling, עד תקרה מסוימת. בצורת עכביש, Elise משחררת את ה-Spiderlings כדי לתקוף אויבים קרובים

Q – Neurotoxin / Venomous Bite: בצורת אדם, Elise יורקת רעלן עצבים שגורם נזק נוסף לפי החיים הנוכחיים של המטרה. בצורת עכביש, Elise וה-Spiderlings שלה מזנקים על אויב וגורמים נזק נוסף לפי החיים החסרים של המטרה

W – Volatile Spiderling / Skittering Frenzy: בצורת אדם, Elise משחררת Spiderling נפיץ שמתפוצץ על האויב הראשון שהוא פוגע בו וגורם נזק באזור. בצורת עכביש, Elise וה-Spiderlings שלה מקבלים מהירות התקפה נוספת, וההתקפות מרפאות את Elise

E – Cocoon / Rappel: בצורת אדם, Elise יורה פקעת שמשתקת (Stun) את האויב הראשון שהיא פוגעת בו. בצורת עכביש, Elise וה-Spiderlings שלה מטפסים לאוויר והופכים לבלתי ניתנים למטרה, ואז היא יכולה להטיל שוב את Rappel כדי לנחות על המטרה שתבחר

R – Human Form / Spider Form: Elise עוברת הלוך ושוב בין צורת אדם לצורת עכביש. בצורת אדם היא רחוקת טווח, ובצורת עכביש היא מלי וגורמת נזק נוסף בפגיעה

AatroxAatrox

לא עדכנו כראוי את זמן ההטענה של הפאסיב של Aatrox בעדכון הקודם, ובאג לא קשור חמק פנימה ומנע ממנו לעשות משהו עם ההתקפות המועצמות של האולטימט. את באג ההתקפות תיקנו במיקרו-פאץ' ביום הראשון, אבל שינוי זמן ההטענה היה רק בטולטיפ - עד עכשיו.

פאסיב – Blood Well: זמן הטענה: היה 225, כעת 225/200/175/150 (הפעם באמת)

Q – Dark Flight: כשל בנחיתה: תוקן באג מ-2013 שבו היכולת לפעמים לא השפיעה על אויבים אחרי הטלה בטווח המקסימלי

R – Massacre: התקפות: תוקן באג שבו להתקפות הבסיסיות של Aatrox לא הייתה שום השפעה בזמן האולטימט (תוקן במיקרו-פאץ' ביום הראשון)

AmumuAmumu

עם תיקוני הבאגים ושינויי האיזון יחד, Amumu הפך לאחד הג'אנגלרים החזקים במשחק. אנחנו כאן כדי להחזיר אותו למקום שבו ג'אנגלר פשוט של פארם מהיר אמור להיות. אנחנו מבטלים חלק מהחיזוקים הקודמים שלנו ושולפים עוד החלשה מההיסטוריה, כדי להוריד את כוח ה-AoE שלו שמחסל קבוצות שלמות.

פאסיב – Cursed Touch: הורדת עמידות קסם: היה 15/25/35, כעת 15/20/25 (ברמות 1/7/13)

Q – Bandage Toss: נזק: היה 80/140/200/260/320, כעת 80/130/180/230/280

R – Curse of the Sad Mummy: זמן הטענה: היה 150/130/110 שניות, כעת 170/145/120 שניות

EvelynnEvelynn

Evelynn נחלשה ככל שעבר הזמן, ועכשיו היא נראית כמו אחת הג'אנגלריות החלשות, אז אנחנו כאן כדי לתת לה דחיפה. אנחנו מבטלים את החלשת הנזק של Hate Spike כדי לוודא שהיא תוכל לעמוד בקצב של כולם.

Q – Hate Spike: נזק בסיס: היה 40/55/70/85/100, כעת 40/60/80/100/120

EzrealEzreal

AP Ezreal אף פעם לא ממש פגע במטרה, אז הגיע הזמן לחיזוקים. מכיוון ש-AD Ezreal מסתדר מצוין, אנחנו נותנים חיזוקים פשוטים ליחסי ה-AP ומדגישים את סגנון המשחק החלופי שלו כמרפא, כי הוא ייחודי כל כך לגרסה הזו של הגיבור.

W – Essence Flux: יחס עוצמת קסם: היה 60%, כעת 80%

W – Essence Flux: יעילות הריפוי: היה 50%, כעת 70%

E – Arcane Shift: יחס עוצמת קסם: היה 75%, כעת 80%

FiddlesticksFiddlesticks

Fiddlesticks, כמו כל דחליל טוב, מצטיין בשדה שלו. ובעצם, בשדות שלו. הוא ג'אנגלר וסאפורט מעולה, אז אנחנו גוזמים קצת כוח משניהם. בגלל שעלות המאנה של ה-E שלו עולה מאוד עם הדרגות, אנחנו רוצים לוודא שהעלאת דרגות ביכולת משתלמת, אבל מעבר לזה הוא פשוט מוציא יותר מדי נזק מהר מדי.

E – Dark Wind: נזק לכל קפיצה: היה 65/85/105/125/145 + 45% AP, כעת 50/75/100/125/150 + 45% AP

GangplankGangplank

Gangplank עדיין אחד הטופ ליינרים והג'אנגלרים החלשים במשחק, אז חזרנו עם עוד חיזוקים. חלק מהם אולי ירגישו קצת מפוזרים, אבל כולם חיזוקים והחלשות מבוטלות מהתקופה שלפני הריוורק שלו ב-2015. השינויים החדשים היחידים כאן הם בסטטים הבסיסיים, שבהם אנחנו מקווים להפוך אותו לעמיד יותר ולאפשר לו לשחק בילדים של ברוזר, ולא רק ברסט קריט.

התחדשות חיים בסיסית: היה 5, כעת 7

חיים לרמה: היה 81, כעת 89

פאסיב – Grog-Soaked Blade: סטאקים מקסימליים: היה 3, כעת 4

Q – Parrrley: עלות מאנה: היה 50/55/60/65/70, כעת 40/45/50/55/60

R – Cannon Barrage: זמן הטענה: היה 120/115/110 שניות, כעת 120/110/100 שניות

JannaJanna

Janna כבר זמן מה מהמצליחות ביותר במשחק, ובפער גדול, אז הגיע הזמן להוריד אותה למידות הנכונות. אנחנו רוצים לשמור על הפאסיב הגלובלי שלה, אבל לוודא שהוא לא דומיננטי עד כדי כך שהוא מוחץ את האינטראקציות בליינים האחרים.

פאסיב – Tailwind: מהירות תנועה נוספת גלובלית: היה 3%, כעת 2%

MordekaiserMordekaiser

ל-Mordekaiser היו כמה באגים כשהוא יצא בעדכון הקודם, ולמרות שתיקנו רבים מהם במיקרו-פאץ', חלקם לקחו זמן. הנה פירוט מלא של תיקוני הבאגים מהמיקרו-פאצ'ים שלנו ושל אלה שיוצאים היום.

תזמון התקפה: ההתקפות יוצאות עכשיו מהר יותר בכ-70%. זה תוקן כשבוע אחרי ההשקה שלו

R – Children of the Grave: נזק התקפה נוסף לרוח הרפאים: היה 75% מנזק ההתקפה של המטרה, כעת 75% מנזק ההתקפה של Mordekaiser

R – Children of the Grave: קריטים על מבנים: רוחות הרפאים כבר לא יכולות לבצע קריט על מבנים

R – Children of the Grave: נזק נוסף לאינהיביטורים ול-Nexus: היה 75% (זה היה נכון גם ב-2013!), כעת 0%

NamiNami

Nami לא נכנסה לרשימת החיזוקים בעדכון הראשון שלה, אבל ככל שעבר הזמן היא מתקשה. אין לה חיזוקים או החלשות היסטוריים להישען עליהם מלפני עדכון הסאפורטים של Preseason Four, אז אנחנו יוצרים שינויים חדשים. ברוח הניסוי, אנחנו מדגישים את היכולת שלה לגרום המון נזק אם היא מצליחה לפגוע בהכול ולמקסם את זה. ומה דעתכם על Nami במיד?

Q – Aqua Prison: נזק: היה 75/130/185/240/295 + 65% AP, כעת 90/145/200/255/310 + 100% AP

W – Ebb and Flow: הפחתת הנזק לכל קפיצה: היה 30%, כעת 15% (הפחתת הריפוי נשארת 15%)

OlafOlaf

Olaf לא ממש עמד בקצב של שאר הטופ ליינרים והג'אנגלרים, אז אנחנו רוצים להדגיש את הנזק המתמשך החזק שלו. כמו ברוב שינויי האיזון שלנו, אנחנו חופרים שינויים מההיסטוריה שלו ב-2011 וב-2012.

W – Vicious Strikes: נזק התקפה נוסף: היה 7/14/21/28/35, כעת 10/17/24/31/38

E – Reckless Swing: זמן הטענה: היה 9/8/7/6/5 שניות, כעת 8/7/6/5/4 שניות

RammusRammus

Rammus הוא השלישי מבין הג'אנגלרים המצליחים ביותר, אז אנחנו חופרים בעבר שלו כדי להוריד אותו למידות הנכונות. החלשת השריון אמורה לעשות את רוב העבודה כאן, כי היא משפיעה גם על נזק ההתקפה שלו וגם על נזק ההחזרה של ה-W.

שריון בסיסי: היה 28.8, כעת 25

נזק התקפה לרמה: היה 3.5, כעת 2.75

Health and Mana PotionsHealth and Mana Potions

תיקון באג: תוקן באג שבו לשיקויי החיים והמאנה לא היה טקסט באף

Shushei’s Mana JugShushei’s Mana Jug

תיקון באג: תוקן באג שבו Shushei’s Mana Jug הופעל גם בטייקדאון על שיבוט (Clone)

Statikk ShivStatikk Shiv

תיקון באג: תוקן באג שבו Statikk Shiv הפסיק לפעול אצל Kayle אחרי שימוש ב-Righteous Fury (E)

Wit’s EndWit’s End

תיקון באג: תוקן באג שבו Wit’s End לא הצליח לשמור על 4 סטאקים

התקדמות ב-Classic Pass

היי חברים! טעינו בהגדרות ה-Classic Pass של האקט הזה, ובגלל זה ההתקדמות בצבירת טוקנים של ה-Classic Pass הייתה איטית מהמתוכנן. תיקנו את הבעיה, ובנוסף אנחנו מגדילים ב-50% את כמות הטוקנים לכל משחק עד סוף התקופה של Classic.

תיקוני באגים ב-Classic

בין תיקוני הבאגים: ההתקפות של ה-R של Aatrox לא הציגו אנימציית קריט, וזמן ההטענה של הפאסיב שלו לא השתנה עם הרמה; העמידויות של Anivia לא השתנו כשהייתה בצורת ביצה; אנימציית הפקיעה של Yordle Snap Trap (W) של Caitlyn הייתה חסרה; המכה השנייה של Double Strike (P) של Master Yi פגעה גם תחת Blind; Spell Shield (E) של Sivir לא חסם את Mystic Shot (Q) של Ezreal; Kayle הקלאסית לא הציגה את אנימציית הקריט כשפגעה בקריט, והטולטיפ של Holy Fervor (P) שלה טען שעוצמת קסם מוענקת מנזק התקפה נוסף; אפקטי האש של Make It Rain (E) ושל ההתקפה הבסיסית של Miss Fortune הקלאסית הופיעו על הקרקע במקום בקצות האקדחים; ה-Absolute Zero (R) של Nunu היה גלוי לאויבים כש-Nunu הסתתר בשיח, והציג ליריבים קו מתאר גם ירוק וגם אדום; ה-Spectral Ghoul של Yorick נעלם לפני סוף אנימציית המוות שלו; אפקט הנצנוץ של Oracle Elixir הוסט מהאייקון אצל כמה גיבורים, הנצנוץ הוורוד היה חסר אצל Caitlyn והופיע מתחת למודל אצל Xin Zhao; ואפקטי המגן של Black Shield (E) של Morgana, של מגנים על צורת הדרקון (R) של Shyvana ושל Eye of the Storm (E) של Janna הוצגו במיקום או בגודל לא נכונים.

תיקוני באגים ושיפורי איכות

בין תיקוני הבאגים: ה-R של Aurora היה ניתן לחסימה על ידי ה-W של Samira; ה-R של Quinn גרם נזק כפול כשהיא קיבלה אותו מריקול או מהחייאה; Hail of Blades פעל באופן לא עקבי על Ekko; Viego היה עלול לפספס פינוק ג'אנגל אם הפך לגיבור אויב ברגע שהפינוק הוענק; Renekton ביטל יכולות אחרי קומבו עם ה-R כשלחצו בו-זמנית לחיצה ימנית; אפקטי הסאונד של ה-R של Sion, Briar ו-Kled לא נשמעו במצב צפייה; וה-W של Kog'Maw גרם נזק למבנים אם הוטל בזמן שהתקפה הייתה באוויר.

סקינים וכרומות קרובים

הסקינים הבאים ישוחררו בעדכון הזה: K/DA Firestarter Ignition Akali, K/DA Hitmaker Evelynn ו-Prestige Classic Baron Kog'Maw, לצד שאר סקיני K/DA FIRESTARTER.

בנוסף ישוחררו הכרומות Music Fan Gragas (FIRESTARTER) ו-Prestige Classic Baron Kog'Maw (Vivid).

K/DA Firestarter Ignition Akali

K/DA Hitmaker Evelynn

Prestige Classic Baron Kog'Maw

עדכון
patch-26-22
League Classic
K/DA
ARAM: Mayhem
TFT
Mel
Locke
Thresh
Yasuo
Volibear
Swain
Elise
Doran's Bow
איזונים
תגובות

התחברו כדי להצטרף לדיון