עדכון 26.20 של ליג אוף לג'נדס שוחרר ב-6 באוקטובר 2026 (מאת Riot wroadie, Riot Cashmiir ו-Riot sternest), והגיע הזמן ל-Worlds! זה העדכון שעליו ייערכו ב-Summoner's Rift המשחקים המקצועניים שמגדירים את השנה, ולכן Riot מביאה התאמות לכמה מהפיקים הקבועים של הסצנה המקצוענית, בראשם Ambessa ו-K'Sante (וגם Ashe, Cassiopeia ו-Yunara), לצד חיזוקים לגיבורים חלשים יותר שנמצאים על סף הכדאיות, כמו Kennen ו-Kindred. Hextech Rocketbelt מקבל עוד מכה כדי שיהיה פחות "Flash שאפשר לקנות" לגיבורים חסרי מוביליות, עם פיצוי מיידי לכמה מהמשתמשים המרכזיים שלו - כי זה העדכון, ויש רק הזדמנות אחת. במקביל מגיעים חיזוקים ל-Diana, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Swain, Tahm Kench ו-Vayne, ניקוי של מספרי הפריטים בלוח התוצאות, ועוד הרבה תוכן כיפי ל-Mayhem ול-Classic: League Classic מקבל את Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ו-Quinn, ו-ARAM: Mayhem מקבל חיזוקים ייעודיים לגיבורים ושיפורי שימושיות לאוגמנטים.
שינויי גיבורים
Ambessa
אמבסה אמינה מדי בתפוקה שלה בשלב המאוחר של המשחק אצל שחקנים עם מאסטרי גבוה בכל הדרגות, אבל במיוחד במשחק המקצועני.
פאסיב – Drakehound's Step: נזק: היה 5 עד 30 (בתוספת 25% נזק התקפה נוסף), כעת 5 עד 25 (בתוספת 20% נזק התקפה נוסף)
Ashe
אש היא אחת המרקסמניות המובילות במשחק המקצועני כרגע, ואנחנו רואים שהיא מוציאה יותר מדי נזק גולמי ביחס למעמד שלה כמרקסמן עם הכי הרבה יוטיליטי במשחק.
גדילת נזק התקפה: היה 3.5, כעת 3
Cassiopeia
השינויים שלנו לקסיופאה לפני שני עדכונים היו בכיוון די טוב, כשרוב השחקנים הושפעו מהם באופן יחסי פחות מהמקצוענים. אנחנו לוקחים עוד סיבוב על המשאבים המוקדמים שלה, בגלל כמה שהיא עדיין דומיננטית בשלב הליינינג המוקדם, כדי שתצטרך לעבוד קצת יותר קשה כדי לייצר יתרון.
חיים בסיסיים: היה 630, כעת 610
מאנה בסיסית: היה 480, כעת 450
Diana
בזמן שבילד האסאסין של דיאנה זורח, בילדי הברוזר שלה נוטים לפגר לא מעט מאחור. אנחנו רוצים להכניס קצת יותר כוח לסגנון המשחק הזה.
W – Pale Cascade: יחס מגן לפי חיים נוספים: היה 11%, כעת 14%
Kennen
מטים את הסיכויים קצת יותר לטובתו עם הכישוף המזוהה איתו (ב-Riftbound), ומפצים על שינויי ה-Rocketbelt, שמהם הוא יתלהב קצת פחות.
E – Lightning Rush: מהירות התקפה נוספת: היה 40/50/60/70/80%, כעת 50/60/70/80/90%
Kindred
קינדרד חלשים כרגע, אז אנחנו נותנים להם חיזוקים בתחומים שלא יהפכו אותם למכריעים הרבה יותר באינוויידים מוקדמים. באופטימיות, הם גם יהוו תוספת די ייחודית למטא.
W – Wolf's Frenzy: מכפיל נזק למפלצות: היה 150%, כעת 165%
E – Mounting Dread: משך ההאטה: היה שנייה אחת, כעת 1.5 שניות
E – Mounting Dread: מיקוד מפלצות קטנות: היה אפשרי, כעת הוסר
K'Sante
מרחיקים את השומר הזה מלהיות אמין כמו בליינד פיק במשחק מתואם - פוגעים במאנה המוקדמת ובהפחתת הנזק העקבית של ה-W, שני דברים שאמורים להיות מוטים לטובת קהל העילית.
W – Path Maker: עלות מאנה: היה 40/45/50/55/60, כעת 45/50/55/60/65
W – Path Maker: הפחתת נזק בסיסית/ב-All-Out: היה 30/75%, כעת 25/70%
Lillia
בעדכון הקודם ניסינו להכניס קצת יותר כוח לאיילה, אבל לא ממש ראינו את התזוזה שחיפשנו. אנחנו מאמינים שיש לה עוד קצת מקום לקפץ ולרקוד ברמות המשחק השונות, אז אנחנו ממשיכים עם חיזוק נוסף שבאמת יעזור לה לזרוח.
R – Lilting Lullaby: משך: היה 2.5 שניות, כעת 2.5/2.75/3 שניות
Lucian
ההתאמה מהעדכון הקודם, שנועדה לאזן בין הביצועים של לוסיאן במיד ובבוט, נחתה בסופו של דבר כהחלשה לבוט ליין, אז אנחנו ממשיכים עם חיזוק שיפצה על הכוח שאבד.
נזק התקפה: היה 60 ועוד 2.5 לרמה, כעת 60 ועוד 2.9 לרמה
Mordekaiser
הפערים בין האולטימטים של מורדקייזר מקשים עליו לעמוד בקצב של רוב היריבים שלו. גם הלחם והחמאה שלו (Q) יכולים להרגיש פחות משמעותיים ככל שקצב המשחק עולה, אז אנחנו חושבים שהיכולת יכולה לגרום יותר נזק בהמשך המשחק.
Q – Obliterate: סקיילינג ברמות 10-20: היה 5+ לרמה, כעת 7+ לרמה
R – Realm of Death: זמן הטענה: היה 140/120/100 שניות, כעת 120/110/100
Neeko
ההתאמה ל-Rocketbelt בעדכון הזה כנראה תנחת כהחלשה קטנה לניקו, אז אנחנו נותנים לה פיצוי קטן.
E – Tangle-Barbs: נזק בסיס: היה 70/105/140/175/210 (בתוספת 65% עוצמת קסם), כעת 80/115/150/185/220 (בתוספת 65% עוצמת קסם)
E – Tangle-Barbs: משך השיתוק המועצם: היה 1.8/2.1/2.4/2.7/3 שניות, כעת 2/2.25/2.5/2.75/3
Smolder
סמולדר איבד לא מעט כוח בעדכונים האחרונים, כשהחלשת ה-Cleaver לגיבורים טווחיים ושינויי המטא בבוט ליין פגעו בו משמעותית. אנחנו מעודדים עוד יותר בילדי קריט, כדי לקרב בין הכוח של בילד הברוזר שלו לבילד הקריט המלא.
פאסיב – Dragon Practice: נזק קסם נוסף של Super Scorcher: היה 25 עד 55% (ועוד 0 עד 9% עם IE) מסטאקי Dragon Practice, לפי סיכוי הקריט, כעת 25 עד 60% (ועוד 0 עד 10.5% עם IE) מסטאקי Dragon Practice, לפי סיכוי הקריט
פאסיב – Dragon Practice: נזק קסם נוסף של Flap Flap Flap: היה 8 עד 12.8% (ועוד 0 עד 1.44% עם IE) מסטאקי Dragon Practice, לפי סיכוי הקריט, כעת 8 עד 14% (ועוד 0 עד 1.8% עם IE) מסטאקי Dragon Practice, לפי סיכוי הקריט
R – Mmooommmm!: ריפוי עצמי: היה 100/135/170 (בתוספת 50% נזק התקפה נוסף ו-75% עוצמת קסם), כעת 100/175/250 (בתוספת 75% נזק התקפה נוסף ו-75% עוצמת קסם)
Swain
אנחנו נותנים לסוויין במיד חיזוק בינוני בעדכון הזה, ובמקביל מבצעים התאמה שאמורה לעזור לאזן בין הביצועים שלו במיד ובבוט ליין.
עמידות קסם בסיסית: היה 31, כעת 34
שריון בסיסי: היה 25, כעת 23
W – Vision of Empire: נזק: היה 70/105/140/175/210 (בתוספת 60%), כעת 70/115/160/205/250 (בתוספת 60%)
W – Vision of Empire: זמן הטענה: היה 22/21/20/19/18 שניות, כעת 20/19/18/17/16
Tahm Kench
כאחד מסאפורטי הטנק עם התחדשות החיים הנמוכה ביותר, ועם הרבה ערכים ביכולות שלו שמסקיילים לפי חיים, טאם קנץ' יצא מופסד מההתאמות האחרונות לפריט הסאפורט. אנחנו נותנים לו פיצוי על זה.
Q – Tongue Lash: ריפוי בסיסי: היה 10/13.75/17.5/21.25/25, כעת 10/20/30/40/50
Vayne
וויין התמקמה במקום די חלש, ולמרות שאנחנו עדיין לא לגמרי מרוצים מההטיה שלה בין טופ לבוט, אנחנו מתקרבים. אנחנו מתאימים את הסטטים הבסיסיים שלה כדי לעזור לה בבוט, שם היא צריכה לשרוד הראס, ומבטלים שינוי בעלות המאנה של ה-Q שפשוט הרגיש רע מדי.
התחדשות חיים: היה 4 ועוד 0.5 לרמה, כעת 5.5 ועוד 0.4 לרמה
Q – Tumble: עלות מאנה: היה 46/42/38/34/30, כעת 30 בכל הדרגות
Yunara
יונרה היא המועמדת המובילה לתואר "היפר-סקיילר שלוחץ ידיים ולא עושה כלום", ואנחנו רוצים להימנע מכך שזה יהפוך למטא הדומיננטי, במיוחד לקראת Worlds.
Q – Cultivation of Spirit: נזק On-Hit פסיבי: היה 5/10/15/20/25 (בתוספת 20% עוצמת קסם), כעת 3/8/13/18/23 (בתוספת 20% עוצמת קסם)
Q – Cultivation of Spirit: נזק On-Hit אקטיבי: היה 5/10/15/20/25 (בתוספת 20% עוצמת קסם), כעת 3/8/13/18/23 (בתוספת 20% עוצמת קסם)
W – Arc of Judgement: הצטברות האטה: היה מצטבר עם האטות אחרות, כעת כבר לא מצטבר עם האטות אחרות
שינויי פריטים
Experimental Hexplate
לא היינו מרוצים במיוחד מהאופן שבו הפריט הזה התנהג אצל משתמשים טווחיים, במיוחד כפריט ראשון בטופ ליין, שם הוא הופך אותם לעמידים מדי לבורסט וקטלניים מדי באול-אינים.
מכפיל לגיבורים טווחיים: היה 70% מהערך (35% מהירות התקפה, 14% מהירות תנועה), כעת 50% מהערך (25% מהירות התקפה, 10% מהירות תנועה)
Hextech Rocketbelt
Rocketbelt ממשיך לשמש קצת יותר מדי ככלי בריחה במקום ככלי אנגייג' מסוכן, אז אנחנו מורידים מהערך הכללי שלו לטובת הדגשת פעולות אגרסיביות איתו, במיוחד עבור ברוזרי AP שנשענים עליו באול-אינים.
Ability Haste: היה 20, כעת 10
נזק האקטיבי: היה 100 (בתוספת 10% עוצמת קסם), כעת 135 (בתוספת 15% עוצמת קסם)
Runaan's Hurricane
הפריט הזה קיבל חיזוק קצת מוגזם, אז אנחנו מחזירים אותו מעט אחורה.
נזק התקפה לכל חץ: היה 65%, כעת 60%
ניקוי לוח התוצאות
עבודת הבהירות המערכתית האחרונה שלנו על סרגל הבאפים העבירה הרבה מספרים מהבאפים אל הפריטים. המספרים האלה התחילו להטיל אימה על לוחות התוצאות שלכם (תודה, Death's Dance). לוח התוצאות צריך להציג מידע רלוונטי אסטרטגית, ולא מצב קרב רועש של הרגע, ולכן אנחנו מסתירים את רוב מספרי הפריטים בלוח התוצאות בהתאם לעיקרון הזה. מספרי פריטים רלוונטיים אסטרטגית, כמו פריטי Tear of the Goddess ו-Mejai's Soulstealer, נשארים על האייקונים בלוח התוצאות.
המונים על האייקונים של הפריטים הבאים מוסתרים כעת בלוח התוצאות:
Death's Dance
Haunting Guise
Liandry's Torment
Riftmaker
Kraken Slayer
Terminus
Guinsoo's Rageblade
Fiendhunter Bolts
Echoes of Helia
Dead Man's Plate
Spear of Shojin
Overlord's Bloodmail
Hullbreaker
Jak'sho the Protean
Force of Nature
League Classic
אתם מוכנים לעוד גיבורים ישנים-חדשים?! כי אנחנו כן! הפעם יש לנו חבורה מגוונת שאין לה שום סיבה להקים להקה ביחד. קבלו בבקשה את Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ו-Quinn ל-Fields of Justice. ולתשומת לבכם: ה-Battle Pass של Act II יגיע בעדכון 26.21.
Aatrox (חדש)
אטרוקס היה רק תינוק, בן 3 עדכונים, כשבחרנו לצלם את הגרסה שלו ל-League Classic. הוא קיבל רק ארבעה שינויי איזון לפני הריוורק שלו ב-2017 והריוורק שבא אחריו ב-2018, ואנחנו נרגשים לראות איך הוא יתפקד שוב. הוא פייטר שמתמקד בהתקפות, שפוגע בעצמו כדי לקבל מהירות התקפה, וקם לתחייה כשהוא אמור להיהרג.
פאסיב – Blood Well: היכולות הבסיסיות של אטרוקס פוגעות בו עצמו וממלאות את ה-Blood Well, שמעניק לו מהירות התקפה נוספת. אם הוא נהרג, הוא מרוקן את ה-Blood Well וקם לתחייה במקום
Q – Dark Flight: אטרוקס עף למעלה ומתרסק למטה, פוגע ומעיף לאוויר אויבים באזור
W – Blood Thirst / Blood Price: מחליפים בין Blood Thirst ל-Blood Price, ולכל אחד מהם אפקט נוסף בכל התקפה שלישית. Blood Thirst מרפא את אטרוקס, ויותר כשהחיים שלו נמוכים. Blood Price גורם נזק נוסף ופוגע באטרוקס עצמו
E – Blades of Torment: אטרוקס יורה שני טילים שפוגעים ומאטים את כל האויבים שהם נוגעים בהם
R – Massacre: אטרוקס פוגע בכל גיבורי האויב הקרובים ומקבל מהירות התקפה וטווח התקפה נוספים לכמה שניות
Caitlyn (חדש)
הגרסה של קייטלין ב-Classic הייתה במשחק בין 2011 ל-2015. ידעתם שכשהיא יצאה לראשונה, חלק מהשחקנים כעסו שהיא דומה מדי ל-Miss Fortune?
פאסיב – Headshot: כל כמה התקפות, קייטלין יורה Headshot שגורם נזק נוסף. ה-Headshot נטען מהר יותר כשהיא תוקפת מתוך שיח
Q – Piltover Peacemaker: קייטלין יורה ירייה חודרת שגורמת פחות נזק לכל מטרה נוספת שהיא פוגעת בה
W – Yordle Snap Trap: קייטלין מציבה מלכודת על הקרקע שמשתקת במקום ופוגעת בגיבור האויב הראשון שדורך עליה. אפשר להחזיק עד 2 מלכודות בו-זמנית
E – 90 Caliber Net: קייטלין יורה רשת ענקית ונהדפת אחורה בתהליך. הרשת פוגעת ומאטה את האויב הראשון שהיא פוגעת בו
R – Ace in the Hole: קייטלין מתרכזת ואז יורה כדור יחיד בגיבור אויב, שגורם המון נזק, אבל גיבורי אויב אחרים יכולים ליירט אותו
Irelia (חדש)
קבלו בחזרה את אירליה של 2010-2018! ילדת הפוסטר המקורית של Trinity Force כאן כדי להשוות את הסיכויים, לא משנה כמה רע הם נראים. בתקופות שונות שיחקו אותה עם מקס Q, מקס W ומקס E, אז בדקו איזה סדר עובד בשבילכם! היא פייטרית מהירה אבל עמידה יותר ממה שהיא נראית, שאוהבת להיות האנדרדוג.
פאסיב – Ionian Fervor: אירליה מקבלת Tenacity נוסף לפי מספר גיבורי האויב הגלויים בקרבתה
Q – Bladesurge: אירליה מזנקת לאויב, פוגעת בו ומחילה אפקטי On-Hit. אם היא הורגת את המטרה, כל זמן ההטענה של Bladesurge וחלק מעלות המאנה מוחזרים
W – Hiten Style: פסיבי: אירליה משחזרת מעט חיים בכל התקפה. אקטיבי: ההתקפות שלה גורמות נזק אמת נוסף ומשחזרות עוד יותר חיים
E – Equilibrium Strike: אירליה פוגעת ומאטה אויב קרוב. אם אחוז החיים שלו גבוה משלה, היא מהממת אותו במקום
R – Transcendent Blades: אירליה יורה ברצף ארבעה להבים בקו, שכל אחד מהם פוגע בכל האויבים שבדרכו ומשחזר לה מעט חיים. זה בהחלט לא רק כלי לפינוי גלים
Karma (חדש)
קארמה יצאה רק שני עדכונים אחרי קייטלין, והייתה במשחק קצת יותר משנתיים לפני שעברה ריוורק בתחילת 2013. אפשר לטעון שקארמה היא הבאטלמייג' הראשונה של ליג: היא מתוגמלת על כניסה לעובי הקרב, ומתחזקת ככל שחסרים לה יותר חיים.
פאסיב – Inner Flame: קארמה מקבלת עוצמת קסם נוספת לפי החיים החסרים שלה
Q – Heavenly Wave: קארמה יורה להבים במניפה, אה, בחרוט לפניה, ופוגעת בכל האויבים שבדרך. כשהיכולת מועצמת ב-Mantra, היא גם מרפאת את כל בעלי הברית (כולל אותה), לפי החיים החסרים שלהם
W – Spirit Bond: קארמה נקשרת למטרה אחרת: בעלי ברית (כולל היא) מקבלים מהירות תנועה, אויבים מואטים, ונמתח ביניהם חבל. כל גיבור שנתפס בחבל מואץ או מואט כאילו היה המטרה המקורית, ואויבים שנתפסים בו סופגים נזק. כשהיכולת מועצמת ב-Mantra, כל אפקטי מהירות התנועה מוכפלים
E – Soul Shield: קארמה מעניקה מגן למטרה. כשהיכולת מועצמת ב-Mantra, היא גם פוגעת בכל האויבים סביב המטרה
R – Mantra: Mantra זמינה כבר מרמה 1 ויכולה להחזיק עד שתי טעינות. קארמה מטילה אותה כדי להעצים את היכולת הבסיסית הבאה שלה
Quinn and Valor (חדש)
קווין ו-Valor חזרו, אחרי שהתקיימו בגרסה הזו רק קצת יותר משנתיים, בין 2013 ל-2015. קווין היא תוקפת טווחית וחמקמקה, והאולטימט שלה מזמן את Valor להילחם במקומה כסקירמישר מלי מהיר בטירוף.
פאסיב – Harrier: Valor מסמן מדי פעם אויבים קרובים, וקווין יכולה לתקוף אותם כדי לגרום נזק נוסף
Q – Blinding Assault: Valor עף קדימה, פוגע ומעוור אויבים באזור
W – Heightened Senses: פסיבי: מעניק לקווין מהירות התקפה ומהירות תנועה נוספות בכל פעם שהיא מפעילה את Harrier. אקטיבי: חושף לזמן קצר אזור גדול סביבה
E – Vault: קווין מזנקת לאויב ואז ניתרת ממנו, פוגעת בו, הודפת ומאטה אותו. אחר כך Valor מסמן את המטרה עם Harrier
R – Tag Team: קווין נסוגה משדה הקרב ושולחת את Valor במקומה. ל-Valor יש מהירות תנועה נוספת משמעותית, גרסה מועצמת קבועה של חיזוק מהירות ההתקפה של Heightened Senses, והוא מטיל גרסאות מותאמות של Blinding Assault ו-Vault. הטלה חוזרת של R מטילה את Skystrike, שפוגע בכל האויבים הקרובים ומחזיר את קווין לשדה הקרב
Fiora
פיורה היא עדיין הטופ ליינרית הדומיננטית ביותר במשחק גם אחרי סבב ההחלשות האחרון שלה, אז אנחנו חוזרים לסיבוב נוסף. אנחנו לא רוצים להוריד עוד את האולטימט הנפיץ שלה, אז אנחנו הולכים על החלשת נזק כללית.
W – Riposte: נזק התקפה נוסף: היה 15/20/25/30/35, כעת 10/15/20/25/30
Graves
גרייבס הגיע בכניסה מתפוצצת: גם פופולרי בטירוף וגם, אפשר לטעון, הגיבור החזק ביותר במשחק. יש לנו כמה שינויים שמשפרים את התחושה באנימציות שלו, במיוחד באנימציית הקריט, וגם כמה החלשות שמרגישות פחות טוב, כי הוא ממש זקוק להן. אנחנו רוצים לשמור על הבורסט של השוטגאן שלו ועל הייחודיות שלו כ-ADC טנקי, ולכן פשוט חייבים להוריד את הנזק המתמשך שלו.
אנימציות ההתקפה הבסיסית וההתקפה הקריטית: הואצו
נזק התקפה בסיסי: היה 54.1, כעת 50
גדילת נזק התקפה: היה 3.1, כעת 2.5
גדילת מהירות התקפה: היה 2.9%, כעת 2.5%
R – Collateral Damage: נזק החרוט: היה 140/250/360 (בתוספת 120% נזק התקפה נוסף), כעת 140/230/320 (בתוספת 100% נזק התקפה נוסף)
R – Collateral Damage: נזק הפגז: ללא שינוי
Fizz
פיז הגיע מיד אחרי גרייבס כגיבור חזק במיוחד, אבל בעיקר כאסאסין AP במיד ליין. אנחנו רוצים לשמור גם על סגנון האסאסין וגם על סגנון הפייטר שלו, ולכן ההחלשות מוטות לבילדים עם הרבה עוצמת קסם. אנחנו מביאים גרסאות קלות יותר של שתי החלשות מ-2013 ומ-2015, שמטרתן להקטין את הבורסט המובטח שלו, כי יש לו כבר המון נזק אמין עם Deathfire Grasp ועם Lich Bane ביחס של 75% עוצמת קסם.
Q – Urchin Strike: יחס עוצמת קסם: היה 60%, כעת 40%
W – Seastone Trident: יחס עוצמת קסם באקטיבי: היה 35%, כעת 20%
Kennen (Classic)
קנן לא ממש הגיע לאותם גבהים כמו חבריו הנינג'ות, ואנחנו בטוחים שהוא לא מצליח כמו שהוא אמור. AD Kennen צריך הרבה יותר עזרה מהבילדים האחרים שלו, אז אנחנו מטים את החיזוקים כך שיעזרו בעיקר לשחקנים האלה.
W – Electrical Surge: נזק פסיבי: היה 40/50/60/70/80% מנזק ההתקפה הכולל, כעת 25/40/55/70/85 (בתוספת 100% נזק התקפה נוסף)
Nautilus
בניגוד לחבריו בנושא המים, נאוטילוס לא הגיע בכניסה מתפוצצת. לפעמים העוגן הזה פשוט מושך אותו למטה... בשורה התחתונה, הוא חלש בכל שלושת התפקידים העיקריים שלו (סאפורט, ג'ונגל, טופ), ואנחנו רוצים לעזור בעיקר בשניים האחרונים. לכן אנחנו מתקנים באג משמעותי אחד, ובמקביל מביאים חיזוקים ומבטלים החלשות מתחילת דרכו, כדי לתת לו יותר סיבות לספוג ניסיון ולצלול לעובי הקרב.
פאסיב – Staggering Blow: תיקון באג: ההתקפה המועצמת עשתה קריט עם יותר מדי נזק
W – Titan's Wrath: תיקון באג: המגן לא התחשב בשריון או בעמידות הקסם
W – Titan's Wrath: נזק לאורך זמן: היה 40/55/70/85/100 (בתוספת 40% עוצמת קסם), כעת 40/65/90/115/140 (בתוספת 40% עוצמת קסם)
W – Titan's Wrath: יחס מגן לפי חיים נוספים: היה 10%, כעת 15%
W – Titan's Wrath: משך המגן: היה 9.75, כעת 10
בצד הפריטים, כמה מפריטי הטנקים ב-Classic מתפקדים מתחת לציפיות. מסתבר שיש להם מעט מדי התחדשות חיים, ולכן היא מוגדלת. בנוסף, יש תיקון באג בתצוגת החנות ל-Banshee's Veil, כך שתמצאו אותו כשאתם מחפשים פריטי חיים.
Spirit Visage
התחדשות חיים: היה 4, כעת 20
Force of Nature
התחדשות חיים: היה 20, כעת 40
Warmog's Armor
התחדשות חיים: היה 10, כעת 30
Banshee's Veil
סינון לפי סטט בחנות: היה עוצמת קסם, כעת חיים
תיקוני באגים ב-Classic
בין תיקוני הבאגים ב-Classic: תיאור ה-E של Fizz הוצג עם תרגום שגוי במשחק Classic, Burnout (W) של Shyvana יכול היה להיות מוטל כשהוא עדיין פעיל, Dragon's Descent (R) של Shyvana לא קטע צ'אנלים, Reckoning (Q) של Kayle החיל אפקטי On-Hit, הספלאש-ארט הבסיסי של Miss Fortune השתמש בזה של Classic, הספלאש-ארט של Graves ב-Classic לא הוצג בלשונית האוסף, במסך הטעינה, במסך ה-Honor, במסך ההתקדמות ובלוח התוצאות של סוף המשחק, דף הסקירה של Graves לא הציג טקסט תחת "Classic Changes", התואר של Nautilus, "The Titan of the Depths", לא הוצג מתחת לשמו, אייקוני התפקידים בסקירת הגיבורים לא תאמו את התפקידים של הגיבורים בתפריט האוסף של Classic, Teemo לא קיבל בחזרה את בונוס מהירות התנועה מ-Move Quick (W) אחרי מוות, Sion יכול היה לשאוב חיים כשתקף אינהיביטורים של האויב, בתיאור Aegis Protection (פאסיב) של Pantheon באוסף של Classic הופיעה מחרוזת טקסט שלא תורגמה, Quicksilver Sash, Mercurial Scimitar ו-Remove Scurvy (W) של Gangplank יכלו להעניק ראייה זמנית תחת הדיבאף Near Sighted של Smoke Screen (W) של Graves, דפי הרונות יכלו לגלוש מעבר לאזור התוכן ולחתוך את עורך הרונות או את חלונית הסטטיסטיקות, הספלים של Classic השמיעו אפקטים קוליים שגויים בהטלה, ותוקנו שגיאות דקדוק ועיצוב טקסט בלשוניות Classic Changes Overview ו-Abilities Preview של Fiora.
ARAM: Mayhem
שלום Mayhemers! בעדכון הזה אנחנו נותנים תשומת לב מיוחדת לכמה גיבורים ואוגמנטים שצריכים קצת אהבה. בצד הגיבורים, אנחנו מציגים חיזוקים ייעודיים לכל גיבור, שמחזקים את דפוסי המשחק המרכזיים שלו ובמקביל הופכים אותו לנגיש ומספק יותר לשחק ב-Mayhem. בצד האוגמנטים, אנחנו ממשיכים להתמקד בשיפורי שימושיות. לדוגמה, Missile Split יתפצל עכשיו כשהטיל מגיע לסוף המסלול שלו או כשמטילים אותו שוב, במקום בפגיעה במטרה הראשונה. הורדנו גם את זמן ההטענה של Triggered Inferno כדי להציג את הפנטזיה האמיתית של Samira. ספרו לנו איך השינויים מרגישים, ותודה ששיחקתם. נתראה על הגשר!
שינויי גיבורים:
Bard: Meep - יחס עוצמת קסם: היה 50%, כעת 67%; Meep - זמן טעינה מחדש: היה 8 שניות, כעת 5; Meep - נזק התקפה לכל 3 פעמונים: היה 6, כעת 10
Garen: פאסיב - התחדשות: היה 1.5% עד 1.01%, כעת 2% עד 12%; W - זמן הטענה: היה 22 עד 12, כעת 18 עד 12; W - עוצמת המגן: היה 18% מהחיים הנוספים, כעת 20%; W - סטאקים פסיביים: היה 0.4 לכל הריגת מיניון, כעת 0.75
K'Sante: W - זמן הטענה: היה 14 עד 10, כעת 10; W - הפחתת נזק: היה 30%, כעת 45%; E - עוצמת המגן: היה 13.5% מהחיים הנוספים, כעת 15%
Lee Sin: פאסיב - מהירות התקפה: היה 40% מהירות התקפה נוספת, כעת 50%; פאסיב - החזר אנרגיה: היה 20/30/40, כעת 30/40/50; W - מגן: היה 60 עד 240, כעת 80 עד 320; Q2 - נזק: היה 60 עד 180, כעת 80 עד 240
Swain: נזק נספג: היה 105%, כעת 100%; ריפוי: היה 95%, כעת 100%; שחזור מ-Soul Fragments: היה 6% קבוע, כעת 3% עד 6% לפי רמה
Thresh: פאסיב - נשמות שנופלות: היה 2, כעת 3; W - זמן הטענה: היה 21/20/19/18/17 שניות, כעת 19/18/17/16/15
שינויי אוגמנטים:
Juiced: ניקוז המאנה הוסר; יחס המרת נזק למאנה: היה 4.5%, כעת 7%; חדש: מכפיל לגיבורים טווחיים - 80% מה-7%
Leg Day: עמידות להאטה: היה 40%, כעת 50%
Missile Split: טריגר הפיצול: היה בפגיעה ביחידה הראשונה, כעת בסוף המסלול או בהטלה חוזרת
Shark Tempest: האטה: היה 30% ל-3 שניות, כעת 40% ל-3 שניות; נזק אזורי בסיסי: היה 50 עד 100, כעת 100 עד 200; נזק מוצמד לאורך 3 שניות: היה 75 עד 225 (בתוספת 0.6 נזק התקפה נוסף ו-0.36 עוצמת קסם), כעת 90 עד 270 (בתוספת 0.75 נזק התקפה נוסף ו-0.45 עוצמת קסם)
Squishy Slappy Grab: זמן הטענה: היה 35 שניות, כעת 30; נזק: היה 30 עד 100 (בתוספת 10% חיים נוספים), כעת 50 עד 150 (בתוספת 15% חיים נוספים); מגן לכל מטרה: היה 35 עד 150 (בתוספת 50% שריון נוסף ו-50% עמידות קסם נוספת), כעת 50 עד 200 (בתוספת 50% שריון נוסף ו-50% עמידות קסם נוספת)
Triggered Inferno: זמן הטענה: היה 15 שניות, כעת 5
בצד תיקוני הבאגים: Infernal Soul ו-Jeweled Gauntlet ספרו נזק שנגרם למיניונים, King Me נשאר בסלוט אחרי השלמת המשימה, המרה של King Me ל-Overloaded השביתה את Overloaded, ל-Shark Bait הוצג סרגל באפים ריק, ה-Q של Aurora לא קיבל קיצור זמן הטענה מהאוגמנט Skilled Sniper, ה-Shadow Dash (E) של Shen ב-Echo Cast לא זינק כש-Shen השתמש ב-Flash או תזמן יכולת אחרת, פקודת תנועה יכלה לשנות את הכיוון של השיבוט של Echo Cast, הטיל של ה-W של Lucian לא התפצל עם Spell Split כשהוטל E במהלך ההטלה, טילי Spell Split לא התפצלו כשהוטל ספל במהלך זמן ההטלה של היכולת, גיבורים לא יכלו לתזמן יכולות אחרות בזמן הטלת יכולת שהועצמה ב-Spell Split, אייקון זמן ההטענה של Prom Queen נעלם במוות, הטיל של ה-W של Urgot השמיד את ה-Soul של Rite of Ascension, הגברת הנזק של Minion Mancer לא עבדה על הפיצוץ של ה-R של Shaco ועל ההעפה לאוויר של ה-R של Ivern, והאייקון של המשימה ושל הקלף של Ultra Hydra לא תאמו.
שינויי איזון ב-ARAM
שינויי גיבורים:
Bel'Veth: נזק נגרם: היה 105%, כעת 100%; נזק נספג: היה 95%, כעת 100%; Tenacity: היה 20%, כעת 0%
Locke: נזק נגרם: היה 105%, כעת 115%
Ranked 5s: חלונות תור ארוכים יותר
למקרה שפספסתם: הארכנו את חלונות התור של Ranked 5s מ-16:00 עד 02:00 ל-16:00 עד 04:00 לפי שעון השרת.
תיקוני באגים ושיפורי איכות
בין תיקוני הבאגים: ה-VFX ותיבת הפגיעה של ה-R של Orianna זזו ממקומם אם היא הטילה את ה-R לפני שהכדור הגיע לבעל ברית מהיר כמו Nocturne, Depth Charge (R) של Nautilus שנגנב על ידי Sylas יכול היה להתפוגג אחרי ש-Sylas איבד ראייה של המטרה, Three Talon Strike (Q) של Xin Zhao נכנס לזמן הטענה מלא אם ההתקפה הראשונה נחסמה ביכולות כמו Shadow Dash (E) של Shen או Counterstrike (E) של Jax, Dragon's Descent (R) של Shyvana לא קטע טלפורטים של האויב, Reckoning (Q) של Kayle החיל את אפקט ה-Spellblade של Sheen, Lich Bane, Trinity Force ו-Iceborne Gauntlet, גיבורי מלי גדולים יכלו לתקוף גיבורי אויב גדולים בלי להיות ברדיוס ה-Immolate, ה-Spell Shield (E) של Sivir לא חסם את Zenith Blade (E) של Leona ואת הנזק מה-Q של Miss Fortune, ה-Flash של Malphite הושבת אחרי שימוש ב-Unstoppable Force (R), לחיצה מהירה על Recall העניקה סטאקים של Guinsoo's Rageblade, ה-Volley (פאסיב) של Runaan's Hurricane הפעיל את "קריאת העזרה" של מיניונים, ותיאור ה-E של Sona ציין בטעות שהאפקט חל רק על גיבורים. בצד הקליינט: לשוניות דפי הרונות גלשו וחתכו את העורך כשיש יותר מ-20 דפים, כפתורי הלשוניות בחלון סקירת הגיבור היו לא מיושרים ולא שמישים, כמה מאייקוני הספלים ומאייקוני הפריטים של Classic לא מילאו את כל הריבוע שלהם, רכישת הסקין Royal Guard Fiora לא העניקה את כרומת Royal Guard Classic, תמונות מדף הבית של Classic נטענו בהתחברות ללשונית שאינה Classic, מיון "Release Date ↑" ו-"Release Date ↓" בלשונית Collection - Portrait ב-Classic פעל באותו אופן, אפשרות המיון Recommended חסרה בחנות הרונות של Classic, מיון לפי תאריך יציאה לא סידר את הרונות כראוי בחנות הרונות של Classic, ושם כרומת Imperial Classic של Xin Zhao חסר בבחירת הכרומה בבחירת הגיבורים.
סקינים וכרומות קרובים
הסקינים הבאים ישוחררו בעדכון הזה: Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, HEARTSTEEL Live My Life Kayn, HEARTSTEEL Live My Life Aphelios, HEARTSTEEL Live My Life Yone ו-HEARTSTEEL Live My Life K'Sante.
בנוסף ישוחררו כרומות Elite ל-SKT T1 Jax, SKT T1 Lee Sin, SKT T1 Vayne, SKT T1 Zyra ו-SKT T1 Zed, כרומת Vivid ל-Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, וכרומות לסקיני HEARTSTEEL Live My Life: Ezreal (Ruby, Sapphire, Catseye, Tanzanite, Rose Quartz, Obsidian, Pearl ו-Peridot), Kayn (Ruby, Rose Quartz, Catseye ו-Tanzanite), Aphelios (Ruby, Tanzanite, Pearl, Catseye, Peridot, Obsidian, Rose Quartz ו-Aquamarine), Yone (Ruby, Rose Quartz, Catseye, Pearl, Tanzanite, Sapphire, Emerald ו-Obsidian) ו-K'Sante (Ruby, Sapphire, Turquoise, Tanzanite, Rose Quartz, Obsidian, Pearl ו-Catseye).






תגובות
התחברו כדי להצטרף לדיון