חזרה למגזין
פאטץ' 26.15 המלא: עונה 3 נפתחת, League Classic מחזיר את 2010 ומהפכה ל-Bel'Veth
עדכוני פאטץ׳

פאטץ' 26.15 המלא: עונה 3 נפתחת, League Classic מחזיר את 2010 ומהפכה ל-Bel'Veth

סקירה מלאה של עדכון 26.15 (28 ביולי 2026): עונה 3 בדירוג נפתחת ב-29 ביולי, מצב League of Legends Classic מחזיר אתכם לגרסאות הראשונות של המשחק, עדכון מקיף ל-Bel'Veth עם אולטימט קבוע, החלשות ל-Locke, Naafiri, Riven ו-Sylas, חיזוקים לטנקים ול-Kai'Sa, שינוי מהותי ל-Aegis of Valor והגבלות דואו חדשות בדרגות האפקס
4 באוגוסט 202611 דקות קריאה47 צפיות

0


עדכון 26.15 של ליג אוף לג'נדס שוחרר ב-28 ביולי 2026 (מאת Riot Cashmiir, sternest ו-Riot Yina) תחת הכותרת "אנחנו פותחים את עונה 3... אבל של איזו שנה?!". זהו פאטץ' פתיחת עונה עמוס במיוחד: Bel'Veth, קיסרית הריק, מקבלת עדכון מקיף שמחזק את פנטזיית האבולוציה שלה (כולל צורת אולטימט קבועה!), מצב המשחק League of Legends Classic מחזיר אתכם לימי הזוהר של תחילת העשור הקודם, עונה 3 בדירוג יוצאת לדרך עם שינויים ל-Aegis of Valor ולדואו באפקס, ולצדם החלשות ל-Locke, Naafiri, Riven, Sylas ו-Mordekaiser וחבילת חיזוקים לטנקים גדולים (ול-Kai'Sa, כי למה לא).

דגשים מהעדכון: סקיני Prestige Magma Chamber

סקיני Prestige Magma Chamber Jax ו-Veigar

ב-29 ביולי 2026 יגיעו לחנות Prestige Magma Chamber Jax ו-Prestige Magma Chamber Veigar, יחד עם סדרת כרומות. בנוסף, סקיני Divine God-King Darius ו-Fallen God-King Garen חוזרים לחנות ויהיו זמינים עד עדכון 26.19.

League of Legends Classic

מצב המשחק החדש (והישן) ביותר של Riot מגיע לשרת קרוב אליכם! League Classic מחזיר אתכם לימי הזוהר של ליג אוף לג'נדס: תתפעלו ממה שנחשב פעם לגרפיקה מודרנית, תעשו אאוטפליי עם סטאנים של קליק אחד, ותבנו פריטים ישנים-חדשים כמו Heart of Gold. המצב כולל 60 גיבורים בגרסאות הגיימפליי הקלאסיות שלהם מההיסטוריה המוקדמת של המשחק, עם דגש על אסטרטגיה על פני מכניקות ועל השלכות משמעותיות יותר לכל החלטה - לטוב ולרע. רק זהירות: המפלצות בג'ונגל מחזירות מלחמה, אז אל תשכחו לקנות שיקויי חיים.

תחילת עונה 3 בדירוג

עונה 3 בדירוג תיפתח ב-29 ביולי ב-12:00 בצהריים שעון השרת המקומי. משימת ה-Victorious (15 ניצחונות בדירוג) תתאפס עם פתיחת העונה, ופרסי סוף עונה 2 יחולקו זמן קצר אחרי תחילת עונה 3. שירות העברת השרתים יושבת זמנית עד לחלוקת פרסי עונה 2.

Aegis of Valor: רק ניצחונות נחשבים

Aegis of Valor עזר לגרום למשחקי אוטופיל להרגיש שווים את הזמן, אבל הגנת ההפסד ודרישת ציון המאסטרי יצרו מטרה משנית: לשחק בשביל הציון, לא בהכרח בשביל הניצחון. זה ההפך ממה שתמריץ דירוג אמור לבקש מכם. אנחנו רוצים שלכל חברי הקבוצה בדירוג תהיה אותה מטרה - לנסות בכל הכוח לנצח.

השינוי: Aegis of Valor לא מפחית עוד את איבוד ה-LP במקרה של הפסד, וניצחונות מעניקים LP כפול ללא דרישת ציון מאסטרי מינימלי.

הגבלות דואו בדרגות האפקס

כשהחזרנו את תור הדואו לדרגות האפקס, המטרה הייתה לאפשר ליותר שחקנים מדורגים גבוה לשחק יחד בלי לפגוע באיכות הליגה. התוצאות היו מעורבות: במאסטר הדואו היה ניתן לניהול, אבל בגרנד-מאסטר ובצ'אלנג'ר מאגרי השחקנים הקטנים והקצוות של רמת המשחק נותנים לדואו השפעה מוגזמת על תוצאות המשחקים. נמשיך לחפש דרכים להחזיר את הדואו לדרגות הגבוהות, אבל רק כשנוכל לעשות זאת בלי לפגוע בהוגנות וביושרה התחרותית.

מאסטר: שחקני מאסטר יכולים כעת לשחק דואו עם שחקנים קרובים אליהם בדירוג.

גרנד-מאסטר וצ'אלנג'ר: שחקני GM וצ'אלנג'ר (וכן שחקנים עם MMR ברמות האלה) לא יכולים לשחק דואו.

שינויי גיבורים

AlistarAlistar

מאז אובדן Mobility Boots ו-Symbiotic Soles, אליסטר מרגיש מוגבל בגיימפליי שלו, עד כדי כך שהוא לא מצליח להתחרות במטא הנוכחית - למרות שהיא דווקא מעדיפה סאפורטים נודדים, בדיוק המרחב שבו הוא אמור להצטיין.

מהירות תנועה: היה 330, כעת 335

Bel'VethBel'Veth

בעדכון הזה אנחנו משיקים סט שינויים ל-Bel'Veth שמטרתם להפוך את דפוס המשחק שלה לפחות ממוקד בשלב המוקדם, כדי לאפשר לה להגשים את הפנטזיה שלה כגיבורת סקיילינג של סוף משחק. פחות דומיננטיות בפלישות מוקדמות, יותר כוח באבולוציה ובצבירת הסטאקים - כולל צורת אולטימט קבועה למי שמגיעה ל-80 סטאקים.

מהירות התקפה: היה 0.85, כעת 0.67

יחס מהירות התקפה: היה 0.85, כעת 0.67

נזק התקפה: היה 60, כעת 55

מקדם נזק התקפות בסיסיות: היה 75%, כעת 100%

זמן הטלת התקפה: היה 0.25, כעת 0.22

שריון: היה 32, כעת 28

גדילת שריון: היה 4.7, כעת 5

חיים: היה 610, כעת 580

גדילת חיים: היה 105, כעת 110

גודל מודל: היה 100%, כעת 95%

פאסיב – Death in Lavender: מהירות התקפה אחרי הטלת יכולת: היה 20% מינימום / 40% מקסימום למשך 2 התקפות, כעת 20% למשך 3 שניות

פאסיב – Death in Lavender: מהירות התקפה לכל סטאק: היה 0.28% מינימום / 1.1% מקסימום, כעת 0.1% מינימום / 2% מקסימום

Q – Void Surge: מהירות הזינוק: היה 800/850/900/950/1000, כעת 850

Q – Void Surge: זמן בין הטלות לאותו כיוון: היה שנייה 1, כעת 4/3.25/2.5/1.75/1 שניות

Q – Void Surge: מקדם נזק למפלצות: היה 55/65/75/85/95%, כעת 70%

Q – Void Surge: מקדם נזק למיניונים: היה 60/70/80/90/100%, כעת הוסר

Q – Void Surge: נזק: היה 0/5/10/15/20 (בתוספת 100% נזק התקפה), כעת 12/14/16/18/20 (בתוספת 105% נזק התקפה)

Q – Void Surge: יחס המרת מהירות התקפה להאצת יכולות: היה 0.25, כעת 0.2

W – Above and Below: נזק: היה 70/110/150/190/230 (בתוספת 100% נזק התקפה נוסף ו-125% עוצמת קסם), כעת 80/140/200/260/320 (בתוספת 150% עוצמת קסם)

W – Above and Below: האטה: היה 50% למשך 1.25/1.5/1.75/2/2.25 שניות, כעת 30% למשך 2 שניות

W – Above and Below: משך ההקפצה: היה 0.75 שניות, כעת 0.6/0.7/0.8/0.9/1 שנייה

E – Royal Maelstrom: נזק לכל מכה: היה 6/7/8/9/10 (בתוספת 8% נזק התקפה ו-8% נזק On-Hit) עם הגברה של עד 300% לפי חיים חסרים, כעת 10/12/14/16/18 (בתוספת 12% נזק התקפה ו-12% נזק On-Hit) עם הגברה של עד 100%

E – Royal Maelstrom: מספר מכות: היה 6 ועוד 1 לכל 33% מהירות התקפה נוספת, כעת 6 ועוד 1 לכל 40%

E – Royal Maelstrom: הפחתת נזק: היה 35/40/45/50/55%, כעת 20/30/40/50/60%

E – Royal Maelstrom: שאיבת חיים: היה 20% (עם סקיילינג של 100%), כעת 20/25/30/35/40% (הסקיילינג הוסר)

E – Royal Maelstrom: זמן הטענה: היה 20/19/18/17/16 שניות, כעת 24/21/18/15/12

E – Royal Maelstrom: מקדם נזק למפלצות: היה 150%, כעת 200%

R – Endless Banquet: נזק האמת הפאסיבי מוחל כעת בכל התקפה (במקום כל התקפה שנייה), אך הוא נמוך יותר: היה 6/10/14 (בתוספת 12% נזק התקפה נוסף), כעת 2/4/6 (בתוספת 3% נזק התקפה נוסף)

R – Endless Banquet: החלפת מטרה לא מאפסת עוד את צבירת הפאסיב, ו-Q ו-E מחילים אותו כעת גם ללא התקפה מקדימה

R – Endless Banquet: מקסימום סטאקים ממפלצות אפיות: היה 10, כעת 8

R – Endless Banquet: נזק הפיצוץ: היה 150/200/250 (בתוספת 100% עוצמת קסם ו-25% מהחיים החסרים), כעת 150/200/250 (בתוספת 150% עוצמת קסם ו-20% מהחיים החסרים)

R – Endless Banquet: ריפוי: היה 100/150/200 (בתוספת 120% נזק התקפה נוסף ו-90% עוצמת קסם), כעת 100/250/400 (בתוספת 150% נזק התקפה נוסף ו-150% עוצמת קסם)

R – Endless Banquet: תוספת טווח התקפה: היה 75, כעת 25/75/125

R – Endless Banquet: מהירות התקפה כוללת: היה 10/15/20%, כעת 5/15/25%

R – Endless Banquet: גודל: היה 10%, כעת 10/15/20%

R – Endless Banquet: משך הצורה האמיתית: היה 60 שניות (180 בגרסה המועצמת), כעת 45/90/אינסוף לפי 0/40/80 סטאקים - כלומר ב-80 סטאקים הצורה האמיתית נשארת לצמיתות

R – Endless Banquet: נעילה אחרי הטלה: היה 0.5 שניות, כעת 0.25; מהירות התנועה מחוץ לקרב הוסרה

Kai'SaKai'Sa

למרות החיזוק האחרון, קאיסה עדיין חלשה מהצפוי, במיוחד בסוף המשחק - וזה בעייתי עבור מרקסמן שאמורה להיות היפר-סקיילרית כפיצוי על הטווח הקצר שלה. אנחנו מרימים את הסקיילינג שלה כדי לעזור לתפוקה שלה כשהיא מתקרבת לצורה הסופית.

פאסיב – Second Skin: נזק Caustic Wounds: היה 4 עד 24 לפי רמה (בתוספת 12% עוצמת קסם) ועוד 1 עד 6 לכל סטאק (בתוספת 3% עוצמת קסם), כעת 4 עד 30 (אותה תוספת) ועוד 1 עד 8 לכל סטאק (אותה תוספת)

LockeLocke

Locke ממשיך לטפס בעקומת הלמידה, אז אנחנו ממשיכים בהחלשות כדי לשמור עליו בקו. באופן ספציפי, השלב המוקדם שלו חזק מדי בבירור, אפילו עבור מתנקש שתלוי בסנובול, ואנחנו גם רוצים למנוע מצב שבו שדרוג W שני הוא האופציה האופטימלית - זה נותן לו יותר מדי ביטחון ביחס לסיכונים שהוא אמור לקחת.

חיים: היה 655, כעת 620

Q – Ritual Nails: נזק המסמר: היה 50/58/66/74/82 (בתוספת 20% עוצמת קסם), כעת 40/48/56/64/72 (אותה תוספת)

Q – Ritual Nails: נזק שלושת המסמרים: היה 150/174/198/222/246 (בתוספת 60% עוצמת קסם), כעת 120/144/168/192/216 (אותה תוספת)

W – Soul Ignition: מהירות תנועה: היה 40/45/50/55/60% (בתוספת 2% לכל 100 עוצמת קסם), כעת 40% קבוע (אותה תוספת)

W – Soul Ignition: ערך בסיס לחיים אפורים: היה 40/70/100/130/160 (בתוספת 120% עוצמת קסם), כעת 40/60/80/100/120 (בתוספת 100% עוצמת קסם)

MaokaiMaokai

מאוקאי דעך בהדרגה גם בטופ וגם בג'ונגל מאז העבודה הגדולה האחרונה עליו. חוויית הטופ ליין שלו לא הכי נעימה לאף אחד מהצדדים, אז לעת עתה אנחנו מתמקדים בחיזוק הג'ונגל שלו, שם יש לו תפקיד ייחודי כטנק ששולט באזורים.

Q – Bramble Smash: מקדם נזק למפלצות: היה 140/150/160/170/180%, כעת 150/160/170/180/190%

Q – Bramble Smash: יחס עוצמת קסם: היה 40%, כעת 50%

MordekaiserMordekaiser

הגזמנו בעדכון הקודם עם חיזוקי ה-R, ואחרי הערכה מחודשת החלטנו להחזיר את חיזוק ה-R לאחור, ובמקומו לשפר את היכולת שלו לתפוס יריבים ולהשאיר אותם בטווח. בהתחשב בתיקון הבאג של ה-R, אנחנו מאמינים ששתי ההתאמות ל-E יהיו שיפור נטו לעומת 26.13, ונמשיך לעקוב.

E – Death's Grasp: זמן הטענה: היה 18/16/14/12/10 שניות, כעת 16/14/12/10/8

R – Realm of Death: גניבת נתונים: היה 13%, כעת 10% (החזרת חיזוק 26.14)

R – Realm of Death: תוקן באג שבו שימוש באולטימט על מטרה עם חיים גבוהים מתקרת החיים החדשה שלה גרם לנזק מוגבר (עד כפול)

NaafiriNaafiri

נאפירי נשארת נושא חם במטא, גם בסולו קיו וגם במשחק המקצועני. אנחנו שמחים שכל כך הרבה שחקנים אימצו אותה מאז הריוורק, אבל היא עדיין בצד החזק, במיוחד כשהיא מתחילה לגלגל אולטימט אחרי אולטימט אחרי אולטימט.

R – The Call of the Pack: נזק: היה 150/225/300 (בתוספת 120% נזק התקפה), כעת 125/200/275 (בתוספת 100% נזק התקפה נוסף)

R – The Call of the Pack: נזק לכל בן להקה: היה 15/22.5/30 (בתוספת 12% נזק התקפה), כעת 12.5/20/27.5 (בתוספת 10% נזק התקפה נוסף)

RivenRiven

הוספת Endless Hunger למשחק נתנה לריבן כלי חדש ועוצמתי שמתאים לדפוס המשחק שלה כמעט בצורה מושלמת. בעוד שאצל רוב המשתמשים הפריט במקום די טוב, ריבן בולטת מעל כולם. מיקוד ההחלשה ביחס נזק ההתקפה של ה-R ישפיע על כל היכולות שלה ועל תחושת חוסר העצירות של הסנובול, בלי לפגוע ברגעים הגבוהים שלה.

R – Blade of the Exile: יחס נזק התקפה נוסף: היה 25%, כעת 20%

R – Wind Slash: יחס נזק התקפה נוסף: היה 60% מינימום / 180% מקסימום, כעת 55% מינימום / 165% מקסימום

SylasSylas

אחרי החיזוק ב-26.12 היה ברור שהגזמנו במידה מסוימת. אנחנו מושכים את השרשראות מעט לאחור כדי שהוא לא יתעמר יותר מדי בליין.

Q – Chain Lash: נזק ההצלפה הראשונה: היה 40/65/90/115/140 (בתוספת 45% עוצמת קסם), כעת 40/60/80/100/120 (בתוספת 40% עוצמת קסם)

VolibearVolibear

מאז ההתאמות הישירות והמערכתיות, הדוב בתרדמת חורף כבר כמה עדכונים. אנחנו נותנים לו יותר הזדמנויות לסגור מרחק, במיוחד בליינים, בלי להעלות את התקרה המסחררת ממילא של שרשור לחשים.

Q – Thundering Smash: זמן הטענה: היה 14/13/12/11/10 שניות, כעת 12/11.5/11/10.5/10

ZacZac

זאק מביא גיימפליי ייחודי וגיוון לג'ונגל, אבל הנוכחות שלו שם ירדה משמעותית בעדכונים האחרונים. קצת יותר הזדמנויות לזוויות הגאנק הייחודיות שלו וקצת עמידות בקרבות קבוצתיים יעזרו להרים את הנשק הסודי האהוב עלינו.

גדילת שריון: היה 4.7, כעת 5.2

E – Elastic Slingshot: זמן הטענה: היה 22/19/16/13/10 שניות, כעת 21/18/15/12/9

שינויי פריטים

BastionbreakerBastionbreaker

הפריט נמצא כמעט בתחתית טבלת הפופולריות מאז השחרור, והמרחק בינו לבין פריט ה-Lethality הבא בתור גדול. אנחנו הופכים אותו לנגיש יותר ומעט חזק יותר באפקט הפחות מורגש שלו, כי משתמשי Lethality שמשקיעים יותר מהזהב שלהם ביוטיליטי ובקידום משחק הקבוצה - זה דבר בריא לטווח הארוך.

מחיר: היה 3200 זהב, כעת 3000

נזק Shaped Charge: היה 30 (בתוספת 150% Lethality) נזק אמת, כעת 50 (אותה תוספת)

TerminusTerminus

Terminus אמור להיות אחד מפריטי הפסגה של בניות On-Hit מתסקלות, אבל בפועל הוא מתפקד יותר כפריט קפיצה של אמצע משחק מאשר אופציית סקיילינג אמיתית לסוף המשחק, מה שמשאיר את מרחב ה-On-Hit דל באפשרויות בשלבים המאוחרים.

Unique – Shadow: נזק קסם On-Hit: היה 30, כעת 30 (בתוספת 10% נזק התקפה נוסף ו-10% עוצמת קסם)

Yun Tal WildarrowsYun Tal Wildarrows

Yun Tal Wildarrows איבד השנה את מעמדו כפריט הקריט המתסקל המוביל. אנחנו מאמינים שהמשחק ממשיך להרוויח מהתפקוד שלו כאופציית סקיילינג, אז אנחנו מחזקים אותו כדי שיתחרה במגוון הרחב של פריטי הקריט המוקדמים שמוצעים כיום.

עלות שילוב: היה 850 זהב, כעת 750

מהירות התקפה: היה 40%, כעת 45%

שינויי רונות

Jack of All Trades

קווי נתונים מגוונים נגישים הרבה יותר עם פריטים כמו Endless Hunger, Gluttonous Greaves ו-Deathblade Helm. אנחנו אוהבים לראות שחקנים בונים בניות יצירתיות שמנצלות את הרונה, אבל יש לה בהחלט מקום להיות חלשה יותר גם בהתחלה וגם בסוף, ועדיין לתת המון תמורה.

כוח אדפטיבי ב-5 / 10 נתונים שונים: היה 10 / 25, כעת 8 / 20

ARAM: Mayhem

בעדכון הזה אנחנו מבצעים שינוי מערכתי במקדמי האיזון של גיבורים. במשך זמן רב, מקדמי הנזק השפיעו רק על לחשים ועל נזק ההתקפות של הגיבור עצמו - מה שהוביל למקרים קיצוניים של גיבורים חזקים מדי כי נזק הפריטים והאוגמנטים שלהם לא הושפע. מעכשיו מקדמי הנזק חלים על נזק מלחשים, התקפות, פריטים ואוגמנטים גם יחד. כתוצאה מכך אנחנו יכולים להסיר הרבה מהמקדמים הפרטניים הקיימים, ובעתיד לבצע שינויי איזון ממוקדים וקלים יותר לתחזוקה.

במסגרת הנורמליזציה, עשרות מקדמים פרטניים אופסו או כווננו. בין הבולטים:

  • נזק למיניונים חוזר ל-100% אצל Hwei, Malzahar, Teemo ו-Ziggs (היה 60%)

  • מקדמי מגן/ריפוי אופסו ל-100%: Ahri (ריפוי 90%), Alistar (ריפוי 80%), Annie (מיגון 90%), Soraka (ריפוי 105%)

  • הפחתות נזק דל הוסרו: Morgana (‎-10%), Singed (‎-8%), Ambessa, Annie, Jhin, Miss Fortune, Nasus, Trundle (‎-5%), Mordekaiser (‎-2%)

  • מקדמי נזק עודפים ירדו: Ekko (110%‏→105%), Qiyana (115%‏→110%), Kindred (110%‏→100%), Akshan, Ashe, Lucian, Ryze, Zilean (105%‏→100%)

  • חיזוקים קלים: Kog'Maw (88%‏→90%), Ziggs (87%‏→90%), Senna (97%‏→100%), Xin Zhao (95%‏→100%), Kai'Sa (נזק נספג 10%‏→0%), Smolder ו-Teemo (קנס האצת היכולות הוסר)

בצד האוגמנטים, ממשיכים לחזק את המפגרים מאחור ולרסן את Critical Missile, שהפך אמין מדי אצל נושאי קריט:

  • Warding Weapon: עמידויות לכל סטאק: היה 5 עד 10, כעת 7 עד 12

  • Squishy Slappy Grab: זמן הטענה: היה 45 שניות, כעת 35

  • Titan's Resolve: כוח אדפטיבי: היה 25 עד 50, כעת 25 עד 75; שריון ועמידות קסם לכל 10 סטאקים: היה 4 עד 8, כעת 5 עד 10

  • Hellbent: זמן הטענה: היה 120 שניות, כעת 90

  • Earthwake: נזק בסיס: היה 70 עד 210, כעת 90 עד 250

  • Endless Decimation: ריפוי מחיים חסרים: היה 15%, כעת 18%

  • Chain Reaction: חדש - נזק מוגבר של 250% מיכולות אולטימט

  • Critical Missile: נזק לכל טיל: היה 20 עד 100, כעת 15 עד 85

  • Drop Bear: משך הסטאן: היה 1.5 שניות, כעת 0.5; חיי Tibbers: היה 0 עד 4500, כעת 1000 עד 6500

  • Pat on the Back: יכול כעת להילקח על ידי כמה שחקנים

  • Mercy's Strike: הבאף נצרך כעת גם בהתקפה על צריחים וגורם להם 2.5% נזק מחיים מקסימליים

בנוסף, שורה ארוכה של תיקוני באגים ב-Mayhem: בין היתר תוקנו האינטראקציות של Skilled Sniper עם Vel'Koz, Anivia ו-Locke, ה-Echo של Morgana ששלח את השיבוט תמיד כלפי מטה, הבולטים הנעלמים של Twitch ב-Spray and Pray, אוגמנטים שהוצעו לגיבורים לא מתאימים (Overloaded לקטרינה ושאקו, Mercy Strike לולדימיר, Pursuit of Power ל-Akshan, Draven, Illaoi ו-Malphite), ו-Combusting Interest שלא ייצר זהב עם פריטי שריפה.

ארנה

הארנה מקבלת סיבוב איזונים נרחב: חיזוקים משמעותיים ל-Thresh (זמני הטענה, נזק אולטימט ו-3 נשמות לכל איסוף), Twisted Fate (זמן הטענה של האולטימט צנח מ-170/140/110 ל-40/30/20), Warwick, Nocturne, Akali, Bard, Elise ו-Locke; התאמות ל-Kai'Sa (חיזוק On-Hit, החלשת יחסי עוצמת הקסם) והחלשה ל-Seraphine (יחס עוצמת קסם ב-Q: היה 65%, כעת 40%). בצד האוגמנטים, שורת אוגמנטים ירדה מ-3 רמות ל-2 (Demonic Clasp, Critical Rhythm, Laser Eyes, Spellwake, Earthwake, Tap Dancer) עם פיצוי בעוצמה, HiveMind ו-Ominous Pact התחזקו, Slow and Steady הוסר, והמרת קריט לכוח אדפטיבי השתפרה מ-0.68:1 ל-1:1. את הרשימה המלאה תמצאו בעמוד העדכון הרשמי.

תיקוני באגים ושיפורי איכות

העדכון כולל חבילת תיקונים גדולה לניקו, שיכולה כעת להתחפש שוב ל-Voidborn Rift Scuttler, לצורות הקוגר והעכביש של נידאלי ואליס ולצורות של DJ Sona. כמו כן תוקנו: ה-E של דיאנה שנכשל לפעמים בזינוק מעל שטח, ה-VFX של ה-R של קסיופיאה שלא תאם את ההיטבוקס, חלון ה-Death Recap שלא הופיע לפעמים, התקפות של נילה שלא הפעילו את Hail of Blades מיד אחרי Q או E, וה-R של Locke שלא ניתן היה לאסוף ממטרה בלתי-פגיעה ולא נצבע מחדש כשהוחזר על ידי ה-W של מל.

עדכון
patch-26-15
Bel'Veth
League Classic
עונה 3
איזונים
ARAM
דירוג
תגובות

התחברו כדי להצטרף לדיון