חזרה למגזין
פאטץ' 26.16 המלא: סוף עידן הסאפורט הנודד, שלושה נינג'ות ל-League Classic ו-Sundered Sky מוחלש
עדכוני פאטץ׳

פאטץ' 26.16 המלא: סוף עידן הסאפורט הנודד, שלושה נינג'ות ל-League Classic ו-Sundered Sky מוחלש

סקירה מלאה של עדכון 26.16 (11 באוגוסט 2026): Riot יוצאת למלחמה במטא הבוט ליין - החלשה ל-Camille ול-Hail of Blades, שינוי למשימת תפקיד הסאפורט וחיזוק עמידות הקסם של כל המרקסמנים; מרחב פריטי ה-AD Fighter מיטלטל עם החלשת Sundered Sky וחיזוק Sterak's Gage ו-Black Cleaver; חיות הג'ונגל מסקיילות עם AP ועמידויות; ו-League Classic מקבל את העדכון הראשון שלו עם Akali, Kennen ו-Shen
12 באוגוסט 202612 דקות קריאה44 צפיות

2


עדכון 26.16 של ליג אוף לג'נדס שוחרר ב-11 באוגוסט 2026 (מאת Riot wroadie, Riot Cashmiir, sternest ו-Riot Yina), והפעם הכותרת הגדולה היא שינויי מערכות שמכוונים ישירות למטא הבוט ליין. Riot מזהה שתי מגמות שיצאו משליטה: סאפורטים שנודדים כל כך מוקדם עד שהם מתפקדים כג'ונגלר שני, ומייג'ים שהשתלטו על עמדת ה-ADC. התשובה היא החלשה ל-Camille ול-Hail of Blades, שינוי למשימת תפקיד הסאפורט, חיזוק עמידות הקסם של כל המרקסמנים ושינויי נעליים שמחזירים כוח מייג'ים מהבוט למיד. במקביל, מרחב פריטי ה-AD Fighter מקבל טלטלה (Sundered Sky מוחלש, Sterak's Gage ו-Black Cleaver מחוזקים), חיות הג'ונגל מתחילות לסקייל עם AP ועמידויות, ו-League Classic מקבל את העדכון הראשון שלו עם שלושה נינג'ות: Akali, Kennen ו-Shen.

דגשים מהעדכון: סקיני Faerie Court

סקיני Faerie Court Bel'Veth, Gwen ו-Lulu

ב-12 באוגוסט 2026 יגיעו לחנות Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen ו-Faerie Court Lulu, יחד עם סדרות כרומות לשלושתם.

שינויי גיבורים

AzirAzir

אנחנו ממשיכים לעקוב אחרי אזיר, במיוחד כששחקנים ממשיכים לאמץ את Press The Attack ככיסטון האופטימלי שלו. לעת עתה אנחנו נותנים לו חיזוק מתון לשלב הליינינג כדי לעזור לו.

Q – Conquering Sands: נזק: היה 60/80/100/120/140 (בתוספת 35/40/45/50/55% עוצמת קסם), כעת 75/95/115/135/155 (אותה תוספת)

Bel'VethBel'Veth

בעקבות העדכון הקודם, Bel'Veth יצאה עם עקומת סקיילינג בסגנון Kayle ו-Aurelion Sol. הכוח שלה מטפס במהירות בכל רמות המיומנות, ומכיוון שהשלב המוקדם שלה כבר די חלש, בחרנו לקהות מעט את סוף המשחק שלה במקום לפגוע בהתחלה.

גדילת חיים: היה 110, כעת 105

R – Endless Banquet: מהירות התקפה כוללת בצורה האמיתית: היה 5/15/25%, כעת 6/13/20%

R – Endless Banquet (חדש): מחוון Remora – סרגל המשאב נצבע כעת בסגול כשהצורה האמיתית יכולה להזמין Remora

CamilleCamille

עם עליית הסאפורטים הנודדים, Camille הייתה המלכה הבלתי מעורערת. אנחנו מנסים להחליש את כוח הנדידה שלה כסאפורט ובמקביל לשמור על הטופ ליין שלה - ואולי אפילו לחזק אותו. בפועל זה אומר להחליף את כוח האול-אין הגולמי של המגן הפאסיבי בשלב המוקדם, בתמורה לזמני הטענה נמוכים משמעותית שמאפשרים סחר חוזר ונשנה.

מאנה: היה 339, כעת 375

פאסיב – Adaptive Defenses: מגן: היה 20% מהחיים המקסימליים, כעת 10/15/20/25% מהחיים המקסימליים (ברמות 1/7/13/19)

פאסיב – Adaptive Defenses: זמן הטענה: היה 18/14/10/6 שניות (ברמות 1/7/13/19), כעת 14/11/8 שניות (ברמות 1/7/13)

W – Tactical Sweep: זמן הטענה: היה 15/14/13/12/11 שניות, כעת 12/11.5/11/10.5/10

W – Tactical Sweep: נזק בונוס בקצה החיצוני: היה 6/6.5/7/7.5/8% מהחיים המקסימליים של המטרה (בתוספת 2.5% לכל 100 נזק התקפה נוסף), כעת 7/7.5/8/8.5/9% (אותה תוספת)

GwenGwen

גוון נשארה חלשה במקצת מאז ההחלשות שקיבלה מוקדם יותר השנה. אנחנו מחזירים את הסאסטיין הפאסיבי שלה לכיוון שבו היה בעבר, מה שאמור לעזור לה להיות איום אמיתי במאצ'אפים החזקים שלה בלי שתרגיש בלתי ניתנת לעצירה.

פאסיב – A Thousand Cuts: ריפוי מגיבורים: היה 50% מהנזק אחרי הפחתות, בתקרה של 10 עד 25 לפי רמה (בתוספת 6.5% עוצמת קסם), כעת 67% מהנזק אחרי הפחתות, בתקרה של 12 עד 40 לפי רמה (בתוספת 7% עוצמת קסם)

KennenKennen

אחרי העיצוב מחדש של Hextech Rocketbelt, שנועד למנוע ממנו להפוך לפריט המייג'ים האוניברסלי, קנן נשאר מאחור. אנחנו מחזקים אותו כפיצוי, ומוודאים שהוא יתוגמל היטב כשהוא כן מוצא את הפלאנק הנכון לאולטימט שמוחק קבוצות.

R – Slicing Maelstrom: עמידויות בונוס: היה 20/40/60, כעת 25/50/75

R – Slicing Maelstrom: נזק: היה 40/75/110 (בתוספת 22.5% עוצמת קסם), כעת 40/80/120 (בתוספת 25% עוצמת קסם)

R – Slicing Maelstrom: נזק מקסימלי: היה 300/562.5/825 (בתוספת 168.75% עוצמת קסם), כעת 300/600/900 (בתוספת 187.5% עוצמת קסם)

NasusNasus

נאסוס הפך לפיק ג'ונגל ייחודי שמרתק לראות, אבל הטופ ליין שלו נשאר הרחק מאחור. אנחנו מכווננים את צבירת הסטאקים ב-Q כדי לקרב בין שני התפקידים מבחינת כוח גולמי.

Q – Siphoning Strike: סטאקים: היה 3, ועולה ל-12 על גיבורים / מיניונים גדולים / מפלצות, כעת 4, ועולה ל-10

PoppyPoppy

פופי אמורה להיות טנק, אבל הגיימפליי שלה נטה יותר מדי לכיוון פייטר סנובול של שלב מוקדם - עד כדי כך שהיא בוחרת Hail of Blades ו-Sundered Sky על פני רונות ופריטי טנק. אנחנו מוציאים כוח מהדפוס הזה ומאפשרים את דפוס הטנק שלה: סקיילינג משמעותית גבוה יותר עם עמידות, ומספיק גדילת מאנה כדי שקרב מתמשך לא ירוקן אותה מיד.

נזק התקפה: היה 60, כעת 56

התחדשות חיים: היה 8, כעת 9

מאנה: היה 280 ועוד 40 לרמה, כעת 300 ועוד 45 לרמה

Q – Hammer Shock: נזק (פעמיים): היה 30/55/80/105/130 (בתוספת 100% נזק התקפה נוסף ו-9% מהחיים המקסימליים של המטרה), כעת 30/55/80/105/130 (בתוספת 75% נזק התקפה נוסף ו-7/7.5/8/8.5/9% מהחיים המקסימליים של המטרה)

Q – Hammer Shock: תקרת נזק אחוזי למפלצות: היה 75/105/135/165/195, כעת 85/120/155/190/225

Q – Hammer Shock: עוצמת ההאטה: היה 20/25/30/35/40%, כעת 20/23/26/29/32% (בתוספת 8% לכל 1000 חיים נוספים)

W – Steadfast Presence: שריון ועמידות קסם כוללים: היה 12%, כעת 16% (עדיין מוכפל מתחת ל-40% חיים)

שינויי פריטים

Berserker's GreavesBerserker's Greaves

הנעליים האלה יושבות במצב כוח נמוך במיוחד כבר זמן מה, ובהתחשב במצב של גיבורי ה-AD גם בבוט וגם במיד, זה הזמן הנכון לחזק אותן.

מהירות התקפה: היה 25%, כעת 30%

מהירות התקפה בדרגה 3: היה 40%, כעת 45%

Black CleaverBlack Cleaver

Black Cleaver הפך לפריט של Smolder ו-Senna יותר מאשר לפריט ליבה של AD Fighter. אנחנו מחזירים את הפיצול בין מלי לטווח באפקט מהירות התנועה, כדי לקנות מרחב לחיזוק הפריט עבור פייטרים בלי לדחוף אותו מעבר לגבול אצל משתמשי הטווח.

נזק התקפה: היה 40, כעת 45

Fervor – מהירות תנועה: היה 20 למשך 2 שניות, כעת 20 למלי / 10 לטווח למשך 2 שניות

EclipseEclipse

גם Eclipse נשאר מאחור כאופציה לגיבורי AD - פריט מוקדם ויקר שאינו נמצא במרחב ה-Lethality. אנחנו רואים לו מקום ברור לחיזוק.

נזק: היה 6% (מלי) / 4% (טווח) מהחיים המקסימליים של המטרה, כעת 8% (מלי) / 5% (טווח)

מגן: היה 160 ועוד 40% נזק התקפה נוסף (מלי) / 80 ועוד 20% (טווח), כעת 150 ועוד 40% (מלי) / 75 ועוד 20% (טווח)

Runaan's HurricaneRunaan's Hurricane

Runaan's Hurricane איבד את כל משתמשי הליבה שלו במהלך השנה, כשה-ADC-ים עברו למגוון רחב יותר של פריטי מהירות התקפה וקריט. אנחנו מחזקים את האפקט הייחודי ואת מהירות התנועה כדי לעזור לשחקנים לנצל את דרישות המיקום שהאפקט הזה מכתיב.

מהירות תנועה: היה 4%, כעת 5%

Wind's Fury – נזק החץ: היה 55% נזק התקפה, כעת 65%

Sterak's GageSterak's Gage

גם Sterak's Gage איבד את מעמדו כפריט הקרב הקבוצתי המוביל של ג'אגרנאוטים ודייברים, כש-Guardian Angel תפס את מקומו. אנחנו חושבים ש-Sterak's הוא התאמה הרבה יותר בריאה עבור הגיבורים האלה.

נזק התקפה נוסף: היה 45% מנזק ההתקפה הבסיסי, כעת 50%

Sundered SkySundered Sky

Sundered Sky, מנגד, היה פריט ה-AD Fighter הדומיננטי במטא בשנה האחרונה. אנחנו כן נהנים לראות שחקנים משרשרים את ההפעלות שלו לאורך קרב קבוצתי ושורדים בקושי אנגייג'ים מסוכנים, אבל כשהוא ממוטב הוא מתפקד חזק מדי - עד כדי כך שהוא מרפא יותר מפריטי שאיבת חיים.

מתכון: היה Tunneler (1150 זהב) + Caulfield's (1050) + Ruby Crystal (400) + 500 זהב, כעת Tunneler (1150) + Caulfield's (1050) + 900 זהב

ריפוי: היה 100% (מלי) / 50% (טווח) מנזק ההתקפה הבסיסי ועוד 6% מהחיים החסרים, כעת 90% (מלי) / 45% (טווח) ועוד 4% מהחיים החסרים

חיים: היה 400, כעת 450

Sunfire CapeSunfire Cape

Sunfire Cape נשאר פריט חזק, גם ברכישות וגם באחוזי ניצחון, אבל שחקנים חזרו והתלוננו על חוסר שביעות רצון ממנו בגלל ההשוואה הישירה מול Hollow Radiance. אנחנו מעלים את המחיר שלו כדי להשוות אותו ל-Hollow Radiance, ומעבירים כוח לנזק מול שחקנים כדי לתת לפריט יתרונות ברי-השוואה.

נזק: היה 20 (בתוספת 1% מהחיים הנוספים), כעת 20 (בתוספת 1.5% מהחיים הנוספים)

מקדם מיניונים / מפלצות: היה 160% למיניונים ו-200% למפלצות, כעת 150% ו-180%

עלות שילוב: היה 600 זהב, כעת 700

Chainlaced CrushersChainlaced Crushers

אנחנו ממשיכים להרגיש שאופטימיזציית נעליים הגנתיות במיד ליין חונקת את האקשן. מכיוון שאנחנו מנסים להחזיר כוח מייג'ים מהבוט למיד בעדכון הזה, אנחנו גם מנצלים את ההזדמנות להחליש את פריטי הקאונטר במיד נגד מייג'ים.

עמידות קסם: היה 30, כעת 25

Spellslinger's ShoesSpellslinger's Shoes

לצד השינוי ב-Chainlaced Crushers, אנחנו מחזקים את Spellslinger's Shoes כדי להשפיע עוד יותר על האיזון בין מייג'ים במיד למייג'ים בבוט.

ניקוב קסם: היה 18 ועוד 8%, כעת 20 ועוד 8%

TiamatTiamat

Tiamat הגיע למצב שבו גם אם אתם בונים פריט Hydra, האופטימלי הוא לא לקנות אותו עד שיש לכם את כל שאר הרכיבים. זה די עלוב, אחי.

נזק התקפה: היה 20, כעת 25

שינויי רונות

Fleet Footwork

Fleet Footwork היה כיסטון חלש יחסית ולא מנוצל במרחב ה-Precision, ואנחנו מרגישים שיש לו מקום להיות אופציה סבירה לסאסטיין מול הטרדות אחרי שלב הליינינג המוקדם והלאה.

ריפוי: היה 10 עד 130 (בתוספת 10% נזק התקפה נוסף למלי / 6% לטווח, ובתוספת 5% עוצמת קסם למלי / 3% לטווח), כעת 15 עד 160 (אותן תוספות)

Hail of Blades

Hail of Blades תורם משמעותית למטא הנדידה הקיצוני של השלב המוקדם, בגלל הטיית הכוח החזקה שלו לתחילת המשחק. אנחנו דוחפים את הכוח שלו לכיוון סקיילינג כדי לרכך את ההשפעה הזו.

מהירות התקפה: היה 120% למלי / 60% לטווח, כעת 90% למלי / 60% לטווח

נזק אמת נוסף: היה 4 עד 20 (בתוספת 8% נזק התקפה נוסף ו-6% עוצמת קסם), כעת 2 עד 20 (בתוספת 12% נזק התקפה נוסף ו-10% עוצמת קסם)

שינויי מערכות

עמידות קסם למרקסמנים

לצד השינויים בתגמולי הנעליים במיד ליין, אנחנו גם מכווננים את עמידות הקסם של כל גיבורי ה-ADC כדי לעזור להם מול מייג'ים בשלב המוקדם. אנחנו גם מקווים שזה יעזור לחלקם במיד ליין, שם אנחנו מאמינים שמאגר בריא יותר של גיבורי AD (כולל Akshan ו-Tristana) יעזור ליצור מטא ג'ונגל מגוון יותר מעבר ל-AD Fighters.

הגיבורים המושפעים: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri

עמידות קסם: היה 30 ועוד 1.3 לרמה, כעת 33 ועוד 1.1 לרמה

עמידות קסם של Tristana: היה 28 ועוד 1.3 לרמה, כעת 33 ועוד 1.1 לרמה

חיות הג'ונגל

ואם כבר מדברים על מטא ג'ונגל מגוון יותר - אנחנו מכווננים את אופן הסקיילינג של חיות הג'ונגל כדי לעזור לג'ונגלרים מסוג מייג' וטנק מול מטא ה-AD Fighter הנוכחי.

נזק לכל התקפה: היה 20 עד 150 לפי רמה (בתוספת 10% נזק התקפה נוסף, 12% עוצמת קסם, 20% שריון נוסף, 20% עמידות קסם נוספת ו-3% חיים נוספים), כעת 20 עד 150 (בתוספת 10% נזק התקפה נוסף, 16% עוצמת קסם, 25% שריון נוסף, 25% עמידות קסם נוספת ו-4% חיים נוספים)

משימת תפקיד הסאפורט

לבסוף, אנחנו מכווננים את התקדמות משימת תפקיד הסאפורט כדי להעניש נדידה כבדה בשלב המוקדם: הגדלנו את הקנס מחוץ לבוט ליין, והסרנו את ההתקדמות המוגברת שהתקבלה מקרב מול גיבורים לעומת פארם מיניונים.

צריכת סטאקים מנזק לגיבורים / צריחים (שני שלבי המשימה): היה 22 (מלי) / 20 (טווח) ו-24 (מלי) / 22 (טווח), כעת 18 ו-21

צריכת סטאקים מפארם מיניונים (שני שלבי המשימה): היה 15 ו-20, כעת 18 ו-21

קנס ניסיון וזהב ממיניונים: היה 25%- מחוץ לבוט ליין עד רמה 3, כעת 33%- מחוץ לבוט ליין עד רמה 5

League Classic

ברוכים הבאים לעדכון הראשון של League Classic! אנחנו מביאים גיבורים ישנים חדשים לגמרי, רונות ישנות חדשות לגמרי, וחבילת איזונים שמכוונת לחריגים הגדולים ביותר במשחק. מתרגשים להיות נינג'ה?

AkaliAkali (חדש)

אקאלי נכנסת לזירה עם היעלמות, זינוקים ממוקדים, עוד היעלמות והמון נזק. כדאי לכם לקנות Pink Ward!

פאסיב – Twin Disciplines: אחרי צבירת 20 עוצמת קסם, מקבלת אחוז מנזק ההתקפה הכולל כנזק נוסף בפגיעה. אחרי צבירת 10 נזק התקפה נוסף, מקבלת Spell Vamp

Q – Mark of the Assassin: משליכה קאמה שפוגעת ומסמנת את המטרה. התקפה על מטרה מסומנת גורמת נזק נוסף ומחזירה אנרגיה

W – Twilight Shroud: משליכה פצצת עשן שמעניקה לאקאלי היעלמות ועמידויות נוספות בתוך האזור. אויבים באזור מואטים

E – Crescent Slash: חותכת את כל האויבים הסמוכים וגורמת להם נזק. זהירות - זה יכול לרוקן את מאגר האנרגיה שלה במהירות

R – Shadow Dance: זינוק לעבר אויב שגורם נזק בהגעה. היכולת אוגרת עד 3 זינוקים בו-זמנית, כמו תחמושת

KennenKennen (חדש)

קנן חוזר בצורה מוכרת למדי, מוכן לצלול לתוך קבוצות אויב עם Slicing Maelstrom או לשחק ברוגע כמכה אוטומטית מבוססת AD.

פאסיב – Mark of the Storm: היכולות של קנן מוסיפות סימונים מצטברים למטרות. בהגעה ל-3 סטאקים המטרה מסוננת וקנן מקבל חזרה אנרגיה

Q – Thundering Shuriken: משליך שוריקן בקו ישר שפוגע ומסמן את האויב הראשון

W – Electrical Surge: פאסיבי: כל כמה התקפות, ההתקפה של קנן גורמת נזק נוסף ומסמנת את המטרה. אקטיבי: קנן פוגע ומוסיף סימון לכל האויבים המסומנים בסביבה

E – Lightning Rush: קנן הופך לכדור ברק, מקבל מהירות תנועה ועמידויות נוספות, ואויבים שהוא מתנגש בהם ספוגים נזק וסימון

R – Slicing Maelstrom: סופה עוקבת אחרי קנן למשך כמה שניות, ופוגעת ומסמנת גיבור אויב אקראי מספר פעמים בשנייה

ShenShen (חדש)

שן דוגל בתפיסה שאפשר להסתתר לעין כול. הוא עדיין אותו נינג'ה זינוקים וטאונטים שהכרתם, אבל עם יתרון נוסף: הוא מספק ריפוי לעצמו ולבעלי בריתו.

פאסיב – Ki Strike: כל כמה שניות, ההתקפה הבאה של שן גורמת נזק נוסף ומחזירה אנרגיה. התקפות רגילות נוספות מקצרות את הזמן עד ההתקפה המועצמת הבאה

Q – Vorpal Blade: משליך להב שפוגע ומסמן את האויב. כל התקפה של שן או בעלי בריתו על המטרה המסומנת מחזירה להם חיים לאורך זמן. אם הלהב הורג את המטרה מיד, שן מקבל ריפוי חלקי

W – Feint: מקבל מגן. כל עוד המגן פעיל, התקפות מרעננות את Ki Strike מהר יותר

E – Shadow Dash: זינוק בקו ישר שגורם נזק ומטיל טאונט על כל הגיבורים שנפגעים, ומחזיר אנרגיה על כל אחד מהם

R – Stand United: מעניק מגן לבעל ברית בכל מקום במפה. אחרי כמה שניות, אם הוא עדיין בחיים, שן מתנגן אליו

AlistarAlistar

אליסטר די סביר בשני הסולו ליינים, בין אם כבורסט AP ובין אם כ-Headbutt ומכות רגילות. אבל הוא חלש למדי כסאפורט, אז אנחנו מחפשים חיזוקים שמוטים לתפקיד הזה.

E – Triumphant Roar: יעילות הריפוי לבעלי ברית: היה 50%, כעת 75%

AmumuAmumu

אמומו מתפקד גרוע ממה שהוא אמור, אז אנחנו מחזירים אותו לנורמליות. אנחנו מבטלים כמה החלשות מ-2012-2013 ומוודאים שיהיה לו נישה אסטרטגית חזקה: לעזור לקבוצות AP למחוק מטרות שבירות.

פאסיב – Cursed Touch: שחיקת עמידות קסם: היה 15/20/25, כעת 15/25/35 (ברמות 1/7/13)

פאסיב – Cursed Touch: משך השחיקה: היה 3 שניות, כעת 4

Q – Bandage Toss: נזק בסיס: היה 80/130/280/230/280, כעת 80/140/200/260/320

BlitzcrankBlitzcrank

בליצקראנק הוא הסאפורט מספר 1 במשחק כרגע, ומוביל בכל שלושת המדדים: אחוז ניצחון, אחוז בחירה ואחוז באן. אז כן, הגיע הזמן להחליש. אנחנו חופרים בספרי ההיסטוריה ומבטלים כמה חיזוקים "עדכניים" מ-2011-2012, עם דגש על לחץ מוקדם ועל זמני הטענה כלליים. אם ניסיון הוק מחטיא, ליריבים אמור להיות מספיק זמן להעניש.

Q – Rocket Grab: נזק בסיס: היה 80/135/190/245/300, כעת 60/120/180/240/300

Q – Rocket Grab: זמן הטענה: היה 20/19/18/17/16, כעת 22/21/20/19/18

W – Overdrive: זמן הטענה: היה 15, כעת 20

R – Static Field: נזק אקטיבי: היה 250/375/500, כעת 200/300/400

Dr. MundoDr. Mundo

ד"ר מונדו מסתדר גרוע יותר מהמטופלים שלו, וזה כבר אומר משהו! הוא מקבל חבילת חיזוקים גם לנזק וגם לעמידות, כדי שיוכל לספוג כמה שיותר עונש ועדיין לחלק מכות. החיזוקים האלה הם ביטול של החלשות מתחילת 2012.

W – Burning Agony: נזק לשנייה: היה 35/50/65/80/95, כעת 40/55/70/85/100

W – Burning Agony: עקשנות: היה 10/15/20/25/30%, כעת 15/20/25/30/35%

R – Sadism: חיים שמוחזרים: היה 40/50/60%, כעת 40/55/70%

GarenGaren

גארן מתפקד די גרוע כרגע, אז אנחנו מחזקים אותו. אנחנו רוצים שירגיש עם יתרון בליינינג המוקדם, אז אנחנו מחזקים את ההתחדשות המוקדמת שלו כדי לאפשר סחר אגרסיבי יותר, ונותנים לו גישה תכופה יותר לאולטימט ברמה 1 כדי להמיר את הקרבות האלה לקילים.

התחדשות חיים בסיסית: היה 8.2, כעת 9.0

פאסיב – Perseverance: אחוז החיים המקסימליים שמתחדשים בשנייה: היה 0.4%, כעת 0.5%

R – Demacian Justice: זמן הטענה: היה 160/120/80, כעת 140/110/80

HeimerdingerHeimerdinger

היימרדינגר הוא המיד ליינר הכי מוצלח במשחק, והוא גם גבוה מאוד בטופ ליין. אנחנו מצפים שיצליח בשלב הזה, בהתחשב בכמה שהשחקן הממוצע חלוד וכמה שהצריחים שלו חזקים, אבל הוא עדיין עולה על הציפיות שלנו. אנחנו רוצים להפוך אותו לפגיע יותר בשלב המוקדם בתוך מבצר הצריחים שלו וליצור חלון גדול יותר בלי השליטה הכיסית שלו. לגבי הרקטות - פשוט חסר להן קאונטרפליי מוקדם שמצדיק נזק בסיס כזה.

Q – H-28G Evolution Turret: נזק התקפה בסיסי: היה 30/38/46/54/62, כעת 28/36/44/52/60

W – Hextech Micro-Rockets: נזק בסיס: היה 85/135/185/235/285, כעת 70/120/170/220/270

E – CH-1 Concussion Grenade: זמן הטענה: היה 13/12/11/10/9, כעת 14/13/12/11/10

JannaJanna

ג'אנה היא ההחלשה השנייה בסאפורטים בעדכון הזה, כי היא מתפקדת קצת טוב מדי. אנחנו רוצים שלאולטימט בעל ההשפעה הגבוהה שלה תהיה גם עלות מאנה גבוהה, ורוצים לוודא שהיא לא פשוט משתמשת בכלי הבטיחות החזקים שלה כדי לבלות את היריבים אל מחוץ לליין.

נזק התקפה: היה 51.95 ועוד 2.95 לרמה, כעת 49 ועוד 3 לרמה

R – Monsoon: עלות מאנה: היה 100/150/200, כעת 200/275/350

Jarvan IVJarvan IV

ג'רוואן הוא אחד הג'ונגלרים החזקים במשחק ומגיעה לו החלשה. בהתחשב בכמה שקומבו ה-Flag and Drag אמין, אנחנו משאירים אותו כמות שהוא. במקום זאת אנחנו מכוונים לסוף המשחק שלו, כדי לוודא שהוא לא הכי טוב בכל נקודת זמן.

שריון לרמה: היה 3.6, כעת 3

W – Golden Aegis: מגן נוסף לכל גיבור בסביבה: היה 20/30/40/50/60, כעת 20/25/30/35/40

E – Demacian Standard: עלות מאנה: היה 55, כעת 55/60/65/70/75

KatarinaKatarina

קטרינה מתפקדת הרבה יותר טוב ממה שהיא אמורה, במיוחד עבור גיבורה קשה שאף אחד לא שיחק בה כבר בערך עשור. אנחנו תמיד רוצים שגיבורים בעלי תקרת מיומנות גבוהה יהיו שווים את ההשקעה, אבל אם מתחילים מנצחים כל כך הרבה בלי אימון, משהו לא בסדר. בסופו של דבר אנחנו מתקנים כאן באג שלנו: היא אמורה להשליך 10 פגיונות ב-2.5 שניות, לא 12, ולכן גם ה-DPS וגם הנזק המקסימלי של האולטימט שלה מופחתים.

R – Death Lotus: נזק מקסימלי: היה 480/690/900 (בתוספת 450% נזק התקפה נוסף ו-300% עוצמת קסם), כעת 400/575/750 (בתוספת 375% נזק התקפה נוסף ו-250% עוצמת קסם). הנזק לפגיון עצמו לא השתנה

LuxLux

לוקס היא גם המיד ליינרית וגם הסאפורטית הגרועה ביותר שלנו כרגע, אז מגיעים לה חיזוקים אמיתיים. אנחנו מבטלים החלשת מהירות תנועה וזמן הטענה של האולטימט מתחילת 2013, וגם החלשת יחס עוצמת קסם מ-2011, בתקווה שלוקס תוכל לעמוד בקצב של כל הניידות שיש לגיבורים ה"מודרניים" (כלומר, ששוחררו אחרי 2010).

מהירות תנועה: היה 330, כעת 340

R – Final Spark: זמן הטענה: היה 80/65/50, כעת 80/60/40

R – Final Spark: נזק: היה 300/400/500 (בתוספת 75% עוצמת קסם), כעת 300/400/500 (בתוספת 85% עוצמת קסם)

Miss FortuneMiss Fortune

מיס פורצ'ן מתפקדת הכי גרוע מכל הבוט ליינרים הרגילים, אז אנחנו מביאים חיזוקים. בהתחלה אנחנו משפרים גם את נזק ההתקפות המתמשך שלה וגם את דפוס האולטימט, בביטול חלקי או מלא של שינויים מעדכונים 3.1 ו-3.7.

W – Impure Shots: נזק נוסף לכל סטאק: היה 4/6/8/10/12, כעת 6/8/10/12/14

W – Impure Shots: מקסימום סטאקים: היה 5, כעת 4 (נזק נוסף מקסימלי: היה 20/30/40/50/60, כעת 24/32/40/48/56)

R – Bullet Time: נזק לכל גל: היה 65/95/125 (בתוספת 35% נזק התקפה נוסף), כעת 65/95/125 (בתוספת 40% נזק התקפה נוסף)

NasusNasus (Classic)

נאסוס מתפקד טוב יותר ממה שהוא אמור, אפילו עבור גיבור עם עקומת למידה רדודה וסגנון משחק שלא השתנה הרבה עם השנים. אנחנו עדיין רוצים שההצטברות האינסופית לסוף המשחק תהיה החוזקה הגדולה שלו, ולכן מוציאים כוח ממקומות אחרים. אנחנו מבטלים כמה חיזוקים מעדכון ההשקה של סקארנר ב-2011, מחלישים את השלב המוקדם שלו וגורמים לו לחשוב פעמיים לפני שהוא משתמש ב-Wither.

פאסיב – Soul Eater: שאיבת חיים: היה 14/17/20%, כעת 10/15/20%

W – Wither: עלות מאנה: היה 80, כעת 100

SkarnerSkarner

סקארנר היה אחד הג'ונגלרים החלשים ביותר, אז אנחנו מחזקים אותו בחזרה. יש לנו תיקון באג קטן לרוחב הטיל של ה-E, שהקשה על הפגיעה יותר מהמתוכנן. מעבר לזה, אנחנו מבטלים כמה החלשות שסקארנר קיבל מוקדם אחרי ההשקה שלו.

פאסיב – Energize (חדש): עובד שוב על מבנים

Q – Crystal Slash: האטה: היה 20/25/30/35/40%, כעת 25/30/35/40/45%

W – Crystalline Exoskeleton: זמן הטענה: היה 18, כעת 14

E – Fracture: רוחב הטיל: היה 70, כעת 120

SorakaSoraka

סוראקה היא אחת הסאפורטיות החלשות שלנו כרגע, ולמרות שהיא מתפקדת טוב יותר בסולו ליינים, גם שם היא לא חזקה. לכן אנחנו מחפשים חיזוקים משמעותיים שמוטים לסאפורט, וזה בסדר אם היא תתחזק קצת גם בטופ או במיד. מכיוון שסוראקה סאפורט ממקסמת W ראשונה וסולו ליין לא, זה אמור להיות חיזוק משמעותי דווקא איפה שהיא משוחקת הכי הרבה.

W – Astral Blessing: באף שריון: היה 25/45/65/85/105, כעת 25/50/75/100/125

W – Astral Blessing: משך באף השריון: היה 3 שניות, כעת 5

TryndamereTryndamere

טרינדמיר הפך לגיבור המוצלח ביותר במשחק, גם בטופ וגם בג'ונגל, מה שאומר שמגיעות לו החלשות משמעותיות. אנחנו רוצים לשמר את פנטזיית הקריט הגדול של סוף המשחק, אבל שייקח לו יותר זמן להגיע לשם ושיהיה קל יותר להדוף אותו כשהוא מגיע. כמו החלשות רבות אצלנו, גם אלה הן ביטול של חיזוקים מהתקופה שבה לוקס שוחררה, ב-2010.

Q – Bloodlust: זמן הטענה: היה 12/11/10/9/8, כעת 14/12.5/11/9.5/8

Q – Bloodlust: נזק התקפה נוסף לכל Fury: היה 5, כעת 3 (מקסימום: היה 40, כעת 24)

E – Spinning Slash: זמן הטענה: היה 8, כעת 9

TwitchTwitch

טוויץ' הוא הבוט ליינר החזק ביותר במשחק כרגע. בתור התחלה, ההחלשות שלנו מבטלות את החיזוקים שקיבל בגרסאות 1.0.0.144 ו-1.0.0.146, שתיהן מ-2012. מכיוון שסוף המשחק שלו כל כך חזק, אנחנו מכפילים את ההימור על ארכיטיפ הסקיילינג שלו ומקשים עוד יותר על שלב הליינינג.

נזק התקפה: היה 52, כעת 50

W – Venom Cask: מהירות הטיל: היה 1400, כעת 1300

E – Expunge: עלות מאנה: היה 50/60/70/80/90, כעת 70/75/80/85/90

R – Spray And Pray: מהירות הטיל: היה 5000, כעת 4000

VeigarVeigar

וויגאר הוא אחד המיד ליינרים הגרועים ביותר במשחק, אז הגיע הזמן לחיזוקים. מכיוון שספאם Q על כל מיניון הוא כל כך מרכזי לסגנון המשחק שלו, אנחנו רוצים לוודא שהוא נתמך - ועדיין נדרש ממנו לקנות פריטי מאנה כדי לעמוד בקצב.

Q – Baleful Strike: עלות מאנה: היה 60/65/70/75/80, כעת 50/55/60/65/70

Q – Baleful Strike: נזק: היה 80/125/170/215/260 (בתוספת 60% עוצמת קסם), כעת 80/125/170/215/260 (בתוספת 65% עוצמת קסם)

WarwickWarwick

וורוויק הוא הג'ונגלר המוצלח ביותר במשחק כרגע, ולמרות שהעמידות שלו מול ג'ונגל מסוכן בוודאי תורמת לכך, הוא מתפקד מעל הציפיות שלנו מג'ונגלר כל כך פשוט. אנחנו מבטלים חיזוק מהירות התקפה מתחילת 2012, כי יש לו גישה לפריטי On-Hit הרבה יותר טובים ממה שהיה לו פעם.

מהירות התקפה: היה 0.679, כעת 0.644

רונות ב-Classic

אנחנו מעלים את ערך הסטאט הדיפולטי של משבצות הרונה הריקות ב-Classic ל-80% מהרונה המקבילה, במקום 66%.

כוח רונה דיפולטית: היה 66%, כעת 80%

Scaling Armor Seals: היה 0.15 שריון לרמה, כעת 0.17

רונות חדשות בחנות ה-Classic:

  • Marks: Minor Mark of Ability Power (0.7 עוצמת קסם)

  • Seals: Seal of Energy Regeneration (0.7 אנרגיה ל-5 שניות)

  • Glyphs: Glyph of Energy (2.3 אנרגיה מקסימלית), Minor Glyph of Mana Regeneration (0.33 מאנה ל-5 שניות)

  • Quintessences: Quintessence of Energy (6 אנרגיה מקסימלית), Quintessence of Energy Regeneration (1.8 אנרגיה ל-5 שניות), Quintessence of Health Regeneration (1.3 חיים ל-5 שניות), Quintessence of Mana (38)

מערכות ב-Classic

ל-League Classic יש סיכונים גבוהים יותר והוא סנובולי יותר מעונת 2026 - וזו כוונת מכוון. אנחנו גם רוצים שלשחקנים יהיה סיכוי אמיתי לקאמבק בלי להוסיף מערכות כמו Objective Bounties שצריך לזהות ולשחק סביבן, ובלי לנפח את סך הזהב במשחק. לכן אנחנו מעלים את הרצפה של הכנסת הזהב הפאסיבית ומורידים את ההכנסה של מי שמפרמם הכי טוב. בסך הכול, לכל הגיבורים יהיו בערך 200 זהב פאסיביים יותר, כשהליינר הממוצע פחות או יותר נשאר במקומו.

תחילת ייצור זהב פאסיבי: היה 65 שניות, כעת 90

זהב פאסיבי ל-5 שניות: היה 8 / 10.5 / 11.5 / 13 בדקות 1 / 10 / 15 / 25, כעת 10.5 / 11.5 / 13 בדקות 1 / 15 / 25

ערך זהב בסיסי של מיניון מלי: היה 20, כעת 19

ערך זהב בסיסי של מיניון טווח: היה 15, כעת 14

אנחנו רוצים שלשלב המוקדם יהיו סיכונים גבוהים, אבל זה לא אומר שקיל אחד צריך לגזור דין ל-30 הדקות הבאות. אחד הניסיונות שלנו לאזן בין תגמול המנצח לבין עזרה למפסידים היה Homeguards בשלב המוקדם, ששוחרר עם Classic בעדכון הקודם. הבאף המתון הזה של 10% מהירות תנועה אמור לקצר את ההליכה בשנייה או שתיים, אבל שמענו את המשוב שלכם שזה מרגיש מודרני מדי. אנחנו שומרים את גרסת אמצע המשחק, שקיימת כדי לעזור לקבוצות מנצחות לחצות את המפה ולהמשיך במצור, אבל מסירים את זו של השלב המוקדם. במקומה אנחנו מקצרים את זמני המוות המוקדמים בכמה שניות: אין מכניקות חדשות ללמוד, המנצחים עדיין מתקדמים, אבל למפסידים יש סיכוי לחזור ולחפש קאמבק.

הפעלת Homeguard: היה מדקה 0, כעת מדקה 15

זמני מוות (רמות 1-8): היה 12/14/16/19/22/25/28/30, כעת 10/12/14/17/20/23/26/29

כשהעברנו את מפלצות הג'ונגל למערכות המודרניות, חישבנו לא נכון עד כמה מפלצות ג'ונגל רגילות יהפכו לעמידות באמצע ובסוף המשחק. חיזוק סקיילינג החיים הגלובלי הזה יקרב את המחנות להיסטוריה שלהם. הקליר הראשון שלכם לא יושפע כלל, ומפלצות שאינן אפיות יסקיילו ל-5-25% יותר חיים ממה שהיה להן.

סקיילינג חיים מקסימלי של מפלצות: היה 250%, כעת 315%

למרות שיש להם אותם חיים אפקטיביים כמו ב-2013, המשוב מהשחקנים היה חד-משמעי: הצריחים מרגישים שבירים מדי. ובוודאי שבירים בהרבה מהנורמות של 2026. מכיוון שאנחנו רוצים שצריחים יהיו חשובים, אנחנו מסכימים - ולכן מחזקים את החיים שלהם בכ-15% לרוחב הקווים, ומחלישים את המרת יחס עוצמת הקסם לנזק מול צריחים.

חיי צריח חיצוני: היה 3000, כעת 3500

חיי צריח פנימי: היה 3250, כעת 3750

חיי צריח מעכב: היה 3500, כעת 4000

חיי צריח נקסוס: היה 2600, כעת 2750

נזק גיבורים לצריחים: היה 100% נזק התקפה כולל ועוד 40% עוצמת קסם, כעת 100% נזק התקפה כולל ועוד 20% עוצמת קסם

תיקוני באגים ושיפורים ב-Classic

נוספה לשונית Classic Level Progression במסך הבית של Classic, ובבחירת גיבורים אפשר כעת לרחף מעל שחקן אחר כדי להשתיק אותו בצ'אט או לדווח עליו. בין תיקוני הבאגים: וו-קונג צבר זהב מהפאסיב של Twisted Fate דרך הקלונים של עצמו, Trinity Force ו-Phage השמיעו אפקט קול בכל הפעלת מהירות תנועה, Tibbers ריפא גיבורים אויבים וניקז להם מאנה, Tear of the Goddess לא הצטבר מלחשים ללא עלות מאנה ולעומת זאת הצטבר כמה פעמים מיכולות כמו ה-Gatling Gun של קורקי, הפאסיב Awe של Manamune לא העניק נזק התקפה ממאנה כמו שצריך, זמן ההטענה של E של Master Yi היה נמוך מהמתוכנן, ה-W של וורוויק החזיק יותר מדי זמן, ל-Ezreal היה נזק התקפה בסיסי נמוך מהמתוכנן, ל-Rift Walk של Kassadin היה יחס עוצמת קסם גבוה מדי, הפאסיב Cold Steel לא היה ייחודי, ה-Q של סיוויר הופסק על ידי שליטה כיסית וה-E שלה לא חסם לחשים מסוימים, מאסטרי Spellsword לא סקייל עם עוצמת קסם, נזק ההתקפה של Ancient Golem היה נמוך מהמתוכנן, אשה קיבלה נזק התקפה נוסף ברמות מסוימות, ה-R של אמומו עצר יחידות בלתי ניתנות לעצירה, והפאסיב של סיוויר הופעל על יחידות שאינן גיבורים. בנוסף תוקנו מספר באגים באפשרות הצגת המפה הקטנה בצד שמאל.

סקינים וקוסמטיקה ב-Classic

מיס פורצ'ן ושלושת הנינג'ות הישנים-חדשים קיבלו סקיני בסיס קלאסיים מעודכנים, ולצדם מראות חדשים לאקאלי ולשן שניתן לבחור ככרומות עבור מי שמחזיק בסקינים: Classic Akali (Stinger), Classic Miss Fortune (Waterloo) ו-Classic Shen (Yellowjacket).

ARAM: Mayhem

שלום Mayhemers! בעדכון הזה אנחנו מתמקדים בשיפור החוויה של הפייטרים. הוספנו שני אוגמנטים זהובים חדשים שמשדרגים פריטי פייטר: Upgrade Sundered Sky ו-Upgrade Ravenous Hydra. המטרה שלנו היא לתת לפייטרים יותר אפשרויות לשמור על עצמם בקרבות קבוצתיים ממושכים ולתמוך טוב יותר בסגנון המשחק של החזית. אנחנו גם ממשיכים לשפר את איכות האוגמנטים - שמנו לב שלחלקם חסר קהל יעד ברור או פנטזיית גיימפליי, אז עדכנו אוגמנטים כמו Nature is Healing ו-Night Stalking כדי להגדיר טוב יותר את מקרי השימוש שלהם.

Locke: נזק שגורם: היה 100%, כעת 105% | נזק שנספג: היה 100%, כעת 95% | עקשנות: היה 0, כעת 20

אוגמנטים:

  • Skilled Sniper ו-Quest Bang Bang: טווח הצליפה: היה 700, כעת 600

  • Soul Eater: חדש - בונוס חיים לאוגמנט שני: 300

  • Nightstalking: חדש - מהירות תנועה במהלך הבאף: 40%

  • Snowbomb: חדש - הרדיוס גדול ב-30%, ומשך ההקפצה הוגדל

  • Shark Bait: נזק בסיס: היה 80 עד 300, כעת 120 עד 350; נזק מחיים חסרים: היה 20%, כעת 30%

  • Critical Missile: נזק לכל טיל: היה 15 עד 85, כעת 15 עד 65

  • Chain Reaction: דרגה: היה Prismatic, כעת Gold

  • Nature is Healing: לכל שיח יש כעת זמן הטענה עצמאי והוא מרפא רק בכניסה. חדש - ריפוי: 40 עד 300 בתוספת 15% מהחיים החסרים; זמן הטענה: 20 שניות

  • Upgrade Sundered Sky (חדש): זמן הטענה של הפריט לכל מטרה: 5 שניות; ריפוי מחיים חסרים: 9%

  • Upgrade Ravenous Hydra (חדש): הלחשים שלכם מחילים את אפקט ה-Cleave ללא זמן הטענה; שאיבת חיים: 18%

בצד תיקוני הבאגים: Summoner Cleanse ו-Summoner Clarity לא היו ניתנים לבחירה ב-ARAM, Pursuit of Power השפיע על נזק הפאסיב של Locke אחרי סיום המשימה, ה-W של וויגאר לא הפעיל את החזר זמן ההטענה של Archmage (וגם ה-W של אזיר לא הוחזר כראוי), Marksmage לא החיל נזק על התקפות מועצמות מסוימות (E של בליצקראנק, Q של נאסוס ו-Q של טרנדל), ה-R של אנני נכנס לזמן הטענה כשה-Tibbers הראשון מת עם Ultimate Revolution, גיבורים עם פאסיב תחייה איבדו את זמן ההטענה של Hellbent, נזק מאוגמנטים הצטבר על הפאסיב של סמירה, הפאסיב של ליסנדרה צרך זהב מ-Yowch My Coins, Dashing לא הוחל על ה-Q של לי סין, ה-Q של קלד וה-E של רקסאי, Skilled Sniper לא הופעל על ה-Q המפוצל של Vel'Koz, גיבורים שמחליפים צורה קיבלו יחס נזק שגוי ב-Glass Cannon ומשפחת Scoped Weapon לא התאימה את תוספת הטווח בהחלפת צורה, Typhoon נכשל בירי כשלא היו גיבורים אויבים בטווח, נזק הבסיס והסקיילינג של Infernal Conduit היו גבוהים מהמצוין, הדיבאף של ה-R של Volibear שמנטרל צריחים התרענן ויזואלית בלי שהמשך התארך, ניקו החזירה מהירות התקפה אחרי יציאה מהתחפשות עם Purist Caster, ה-E של Bel'Veth לא הפעיל את ההוצאה להורג של Drop Kick, ואזהרת ה-VFX של From Downtown הייתה גדולה מהמתוכנן.

ארנה

היי Arenaheads! עדכון הארנה הזה מגיע עם המון שינויי איזון לגיבורים, בעיקר הרמה של אלה שנאבקו זמן רב כדי שיקבלו את הרגע שלהם באור הזרקורים, לצד ריסון של כמה מהגיבורים הדומיננטיים ביותר. מבין הדגשים: המנהרות של Rek'Sai יגיעו לזמן הטענה של 0 שניות במקסימום, מה שיאפשר גיימפליי מהיר של כניסה ויציאה; זמן העייפות של Gnar מוסר לחלוטין כדי שתחליפו צורה כל הזמן; ו-Now You See Me ברמה 2 מייצר קלון במקום שממנו נעלמתם. ואחרון חביב - Bravery Arena חוזר! מעכשיו ולעתיד הנראה לעין, בכל יום רביעי הארנה תאמץ את Bravery ואת Crowd Favorites.

שינויי גיבורים:

  • Aurelion Sol: Q - יחס חיים לנזק בורסט: היה 4%, כעת 3.1% Stardust; E - זמן הטענה: היה 8, כעת 12

  • Bel'Veth: פאסיב - מהירות התקפה לכל סטאק: היה 0.2%-2%, כעת 0.2%-1.5%; R - חיים נוספים: היה 250-450, כעת 100-400

  • Gnar: פאסיב - משך העייפות: היה 5 שניות, כעת 0; W - נזק אחוזי במיני: היה 6%-14%, כעת 10%-18%; E - יחס חיים: היה 6%, כעת 8%, ומהירות התקפה במיני: היה 40%-60%, כעת 50%-70%; R - זמן הטענה: היה 90-30, כעת 70-30

  • Heimerdinger: נזק בסיס של ה-Q של הצריח: היה 4-12, כעת 7-23

  • LeBlanc: פאסיב - זמן הטענה: היה 10 שניות, כעת 5; Q - החזר: היה 60%, כעת 100%, נזק בסיס: היה 85-185, כעת 105-205, וחדש: מסקייל כעת גם מעבר לרמה 18; E - זמן הטענה: היה 14-11 שניות, כעת 12-9

  • Mordekaiser: R - גניבת נתונים: היה 8%, כעת 10%

  • Ornn: W - זמן הטענה: היה 10 שניות, כעת 11-8.5

  • Poppy: Q - יחס חיים מקסימליים של המטרה: היה 8%, כעת 9%; W - עמידויות מוגברות: היה 8%-16%, כעת 12%-24%, וזמן הטענה: היה 26-16, כעת 20-12

  • Rek'Sai: פאסיב - ריפוי: היה 9%-20%, כעת 10%-45%; Q - זמן הטענה: היה 10 שניות, כעת 7.5; W - מהירות תנועה: היה 15-35, כעת 20-60; E - זמן הטענה של המנהרה: היה 18-14 שניות, כעת 9-5, וזמן הטענה לשימוש חוזר: היה 6-2 שניות, כעת 4-0

  • Samira: R - נזק בסיס: היה 15-45, כעת 20-60

  • Shaco: Q - יחס נזק התקפה נוסף: היה 60%, כעת 85%; E - יחס נזק התקפה נוסף: היה 80%, כעת 100%

  • Sona: פאסיב - סטאקים לסיבוב: היה 11.5, כעת 10; W - זמן הטענה: היה 10 שניות, כעת 13

  • Soraka: W - זמן הטענה: היה 6-2 שניות, כעת 7-3

  • Swain: R - יחס ריפוי מחיים: היה 1.5%, כעת 1%

  • Varus: W - זמן הטענה: היה 40 שניות, כעת 20; E - זמן הטענה: היה 18-10 שניות, כעת 16-8

  • Volibear: Q - יחס נזק התקפה נוסף: היה 60%, כעת 100%; W - יחס נזק מחיים: היה 5%, כעת 6%, ריפוי בסיס: היה 10-70, כעת 20-80, ויחס ריפוי מחיים: היה 6%-14%, כעת 8%-20%; E - יחס מגן מחיים: היה 11%, כעת 14%, יחס עוצמת קסם למגן: היה 65%, כעת 75%, נזק בסיס: היה 60-160, כעת 80-200, ונזק אחוזי: היה 9%-13%, כעת 11%-15%

  • Warwick: Q - זמן הטענה: היה 8-6 שניות, כעת 7-5; E - זמן הטענה: היה 15-11 שניות, כעת 13-9

פריטים ואוגמנטים בארנה: Black Cleaver (נזק התקפה 40 ⇐ 45, מהירות תנועה של Fervor: 20 למלי / 15 לטווח), Eclipse (נזק 8% למלי / 5% לטווח), Sterak's Gage (50% מנזק ההתקפה הבסיסי), Sundered Sky (ריפוי מוחלש כמו בסולושן, חיים 350 ⇐ 400) ו-Void Immolation (יחס חיים נוספים באאורה: 7% ⇐ 10%). באוגמנטים: Nesting Doll (זמן עד תחייה: 2 ⇐ 3 שניות), Now You See Me (ברמה המקסימלית משאיר קלון במיקום הקודם למשך 4 שניות, מהירות תנועה 50%/75% ⇐ 75%) ו-Three Sacred Treasures (יחס עוצמת קסם 60% ⇐ 50%, יחס נזק התקפה 75% ⇐ 60%). בנוסף תוקן באג שבו Combo Breaker הופעל אחרי 3 שניות של שליטה כיסית במקום 4.

תיקוני באגים ושיפורי איכות

עוצמת אפקט הקול של הטלת ה-Q של Locke הופחתה כדי להשתלב טוב יותר במיקס הכללי של המשחק. בין תיקוני הבאגים: ויאגו עם משימת תפקיד הבוט ליין יכול היה לגנוב את הנעליים של המטרה שהשתלט עליה, שדרוג מ-Hexdrinker ל-Maw of Malmortius לא איפס את זמן ההטענה של הפריט, הריגת וורד הציגה טקסט דיבאג לצופים, איסוף האומנות של ה-R של Locke החזיר זמן הטענה לפי הזמן הנוכחי במקום לפי הזמן הכולל, אפקטי טאונט ו-Berserk ניתנים היו להתעלמות בנסיבות מסוימות בשליטת WASD, וורדי שליטה של שחקני סאפורט נצרכו בניסיון להניח אותם בזמן מוות, ה-Omnivamp של Ambessa הופעל על צריחים בעת נהיגת Rift Herald לתוכם, ה-R של Mordekaiser העניק האצת יכולות שלא כמתוכנן, סרגל המשאב של Bel'Veth התעדכן לא נכון כשהגיעה ל-80 סטאקים כשכבר הייתה בצורה האמיתית, ההוצאה להורג של ה-R של Locke נחשבה כהטלת לחש, וה-VFX של הברק ב-R של ויקטור נמתח לרוחב המסך בסיטואציות מסוימות.

עדכון
patch-26-16
League Classic
Camille
Poppy
סאפורט
איזונים
ARAM
ארנה
תגובות

התחברו כדי להצטרף לדיון