חזרה למגזין
פאטץ' 26.17 המלא: Vayne ו-Nasus מוחלשים בטופ, חיזוק לקארי המלי, Sundered Sky מוחלש שוב ו-League Classic מקבל החלפת גיבורים והצבעת Council
עדכוני פאטץ׳

פאטץ' 26.17 המלא: Vayne ו-Nasus מוחלשים בטופ, חיזוק לקארי המלי, Sundered Sky מוחלש שוב ו-League Classic מקבל החלפת גיבורים והצבעת Council

סקירה מלאה של עדכון 26.17 (25 באוגוסט 2026): Riot נותנת קצת אוויר לטופ ליין עם החלשות ל-Nasus ול-Vayne, מחזקת שורה של קארי מלי - Irelia, Qiyana, Yasuo ו-Yone - שנאלצו לסנובל או להפסיד, ומרסנת את Xerath במיד ואת Nocturne ו-Graves בג'ונגל; Sundered Sky מקבל מכה שנייה ו-Stormrazor מחוזק; ו-League Classic מקבל את העדכון השני שלו עם שתי דפי רונות נוספים, החלפת גיבורים בבחירת הגיבורים, הצבעת Council ראשונה, כ-20 שינויי איזון ועדכון ויזואלי ל-Summoner's Rift
26 באוגוסט 202612 דקות קריאה17 צפיות

0


עדכון 26.17 של ליג אוף לג'נדס שוחרר ב-25 באוגוסט 2026 (מאת Riot wroadie, Riot Cashmiir ו-Riot sternest), והפעם מדובר בעדכון ממוקד יותר: מעט הקלה לטופ ליין עם החלשות ל-Nasus ול-Vayne, ומעקב אחרי העדכון הקודם אצל קבוצה של גיבורים ופריטים. Riot מחזקת מגוון של קארי מלי - Irelia, Qiyana, Yasuo ו-Yone - שכבר זמן רב נאלצים לסנובל או להפסיד, בלי סוף משחק אמין שאפשר לסקייל אליו. Xerath ממשיך להצטיין במיד ליין, וכך גם Nocturne ו-Graves בג'ונגל, ושלושתם מקבלים החלשה. לבסוף, Sundered Sky לא נפגע חזק כמו שתוכנן בעדכון הקודם ומקבל מכה נוספת, ו-Stormrazor מקבל חיזוק שאמור להחזיר אותו לחלק מהבילדים. במקביל, League Classic מקבל את העדכון השני שלו עם המון תוכן: שני דפי רונות נוספים לכולם, הכפלה של IP ו-Classic XP, החלפת גיבורים ותפקידים בבחירת הגיבורים, הצבעת Council ראשונה, כ-20 שינויי איזון ועדכון ויזואלי ל-Summoner's Rift.

דגשים מהעדכון: סקיני Heartsong ו-Ocean Song

סקיני Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka ו-Ocean Song Jinx

ב-26 באוגוסט 2026 יגיעו לחנות Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka ו-Ocean Song Jinx, יחד עם סדרות כרומות לשלושתם.

שינויי גיבורים

Aurelion SolAurelion Sol

אאורליון סול יצא המפסיד הגדול משינויי המייג'ים של העדכון הקודם, אז אנחנו נותנים לו חיזוק. בפרט אנחנו מחזקים את זמן ההטענה של ה-W כדי שיוכל להשתמש בו בחופשיות רבה יותר, ולא רק כשסביר שיקבל איפוס. זה גם אמור להבהיר לשחקנים ש-W הוא בדרך כלל היכולת השנייה החזקה יותר למקסם, ולא E.

Q – Breath of Light: עלות מאנה לשנייה: היה 35/40/45/50/55, כעת 30/35/40/45/50

W – Astral Flight: זמן הטענה: היה 22/20.5/19/17.5/16 שניות, כעת 22/20/18/16/14

Cho'GathCho'Gath

השלב המוקדם של צ'ו איבד מהברק שלו אחרי ההחלשות ל-Hail of Blades ול-Hextech Rocketbelt, אז אנחנו מפצים אותו עם קצת נזק מוקדם כשהוא כן מצליח להנחית את ההתקפות.

E – Vorpal Spikes: נזק בסיס (3 התקפות): היה 20/40/60/80/100 (בתוספת 30% עוצמת קסם ו-2.5% עד 3.9% מהחיים המקסימליים של המטרה, ועוד 0.5% לכל סטאק Feast), כעת 30/50/70/90/110 (אותן תוספות)

GravesGraves

גרייבס קיבל כמה חיזוקים עקיפים בעדכונים האחרונים, וזה הציב אותו במקום די חזק. אנחנו מרככים מעט את היכולת שלו לסנובל את המשחק עם בילדים של נזק התקפה גבוה.

Q – End of the Line: נזק ראשוני: היה 50/75/100/125/150 (בתוספת 65% נזק התקפה נוסף), כעת 50/75/100/125/150 (בתוספת 55% נזק התקפה נוסף)

Q – End of the Line: נזק החזרה: היה 80/125/170/215/260 (בתוספת 55/70/85/100/115% נזק התקפה נוסף), כעת 80/125/170/215/260 (בתוספת 45/60/75/90/105% נזק התקפה נוסף)

IreliaIrelia

אירליה היא אחת הסקירמישריות עם הסיכון הגבוה ביותר בליג, שתלויה לחלוטין בסנובול, אבל אנחנו מרגישים שגם כשהיא מובילה היא לא מצליחה לסקייל לאיום קארי אמיתי. בנוסף אנחנו מחזקים כמה מיחסי עוצמת הקסם שלה כדי לתמוך בבילדים משוגעים ב-ARAM ובארנה. אנחנו לא מצפים שזה יהפוך את AP Irelia לפתאום טובה ב-Summoner's Rift.

Q – Bladesurge: נזק: היה 5/25/45/65/85 (בתוספת 70% נזק התקפה), כעת 5/25/45/65/85 (בתוספת 80% נזק התקפה)

W – Defiant Dance: יחס עוצמת קסם להפחתת הנזק: היה 7% לכל 100 עוצמת קסם, כעת 8% לכל 100 עוצמת קסם (מחצית מול נזק קסם; 75% מהערך מול נזק קסם בארנה)

R – Vanguard's Edge: יחס עוצמת קסם: היה 70%, כעת 100% (בארנה זה כבר 100%, כך שמדובר בהאחדה של הערך)

LeBlancLeBlanc

הגרסה הקודמת של Statikk Shiv, שגרמה לנו להחליש את יחסי מהירות ההתקפה שלה, כבר לא במשחק, אז אנחנו מקרבים אותם לבסיס של גיבור טיפוסי. במקביל, כשיש לנו מקום לכוח, אנחנו נותנים לה חיזוקים ליחסי עוצמת הקסם כדי לוודא שהיא עדיין מתעניינת בעיקר בבילדים של אסאסין AP.

יחס מהירות התקפה: היה 0.4, כעת 0.625

גדילת מהירות התקפה: היה 2.35%, כעת 1.5%

W – Distortion: נזק: היה 75/115/155/195/235 (בתוספת 80% עוצמת קסם), כעת 75/115/155/195/235 (בתוספת 90% עוצמת קסם)

RW – Mimic: Distortion: נזק: היה 150/315/480 (בתוספת 80% עוצמת קסם), כעת 150/315/480 (בתוספת 90% עוצמת קסם)

NasusNasus

נאסוס טופ הצליח להרוויח מהשינוי בפרדיגמת הסטאקים שלו. אנחנו שמחים לראות את הכלב האהוב עלינו מקבל את מנת החטיפים שלו, אבל רוצים לוודא שהכוח שלו נשאר בגבולות הסביר, ולכן מורידים קצת מהחוזקות הספציפיות לטופ שלו - כמו שאיבת חיים מתמשכת ממיניונים.

פאסיב – Soul Eater: שאיבת חיים: היה 12/18/24%, כעת 10/15/20%

NocturneNocturne

נוקטורן נמצא במצב די חזק בכל רמות המיומנות כבר זמן מה. אנחנו מתלהבים מההזדמנויות שנפתחות כשנוקטורן פותח את האולטימט, אבל רוצים להוסיף קצת יותר סיכון אישי בדרך אל הרגע הגבוה הזה.

שריון: היה 38, כעת 36

חיים: היה 655, כעת 640

QiyanaQiyana

המשחק של קיאנה עבר בעיקר מהמיד לג'ונגל. אנחנו שמחים לתמוך בה כג'ונגלרית, אבל המיד הוא המקום שבו היא הייתה מאכזבת לאחרונה.

Q – Elemental Wrath: נזק: היה 70/100/130/160/190 (בתוספת 85% נזק התקפה נוסף), כעת 80/110/140/170/200 (בתוספת 90% נזק התקפה נוסף)

Q – Elemental Wrath: מקדם נזק למפלצות: היה 175%, כעת 160%

ThreshThresh

ת'רש ישב בשקט על אחוז ניצחון גבוה וצבר אחוז בחירה לאורך השנה.

E – Flay: נזק אקטיבי: היה 75/120/165/210/255 (בתוספת 70% עוצמת קסם), כעת 65/110/155/200/245 (בתוספת 60% עוצמת קסם)

TrundleTrundle

לפעמים פשוט רוצים להכות את היריבים באלה עד מוות. טרנדל היה פיק יוטיליטי עמיד בזכות העמוד והאולטימט שלו, אבל אנחנו מרגישים שכוח ההכאה האישי שלו היה למען האמת די רפוי.

W – Frozen Domain: מהירות התקפה: היה 30/45/60/75/90%, כעת 30/50/70/90/110%

VayneVayne

אנחנו מאמינים שויין תצטרך עבודה רחבה יותר בעתיד כדי לעזור לבוט ליין שלה, אבל לעת עתה אנחנו נותנים עדיפות להגבלת הכוח שלה בטופ ליין. השינויים האלה אמורים להשפיע עליה שם יותר מאשר בבוט.

חיים: היה 550 ועוד 103 לרמה, כעת 580 ועוד 98 לרמה

התחדשות חיים: היה 3.5 ועוד 0.55 לרמה, כעת 4 ועוד 0.5 לרמה

יחס מהירות התקפה: היה 0.658 ועוד 3.3% לרמה, כעת 0.67 ועוד 2.8% לרמה

Q – Tumble: עלות מאנה: היה 30, כעת 46/42/38/34/30

W – Silver Bolts: נזק אמת: היה 6/7/8/9/10% מהחיים המקסימליים של המטרה, כעת 4/5.5/7/8.5/10%

W – Silver Bolts: נזק מינימלי: היה 50/65/80/95/110, כעת 40/55/70/85/100

XerathXerath

זראת' ישב מעט גבוה מדי בכוח גם במיד וגם בבוט, ואחרי השינויים למייג'ים בעדכון הקודם הוא יצא בראש במיד ליין בהשוואה לאחרים. בהתחשב באחוז הבאן הגבוה במיוחד שלו באזורים מסוימים, מגיעה לו החלשה קלה.

חיים: היה 596, כעת 575

Q – Arcanopulse: נזק: היה 75/115/155/195/235 (בתוספת 90% עוצמת קסם), כעת 70/110/150/190/230 (בתוספת 90% עוצמת קסם)

YasuoYasuo

יאסואו בהחלט מסוגל לסנובל ולשאת משחקים, אבל אנחנו מאמינים שבדומה לאירליה, הוא תלוי מדי בסנובול במקום להיות קארי מסקייל אמיתי. אנחנו גם רוצים לעודד אותו לתת עדיפות לבילדים מוקדמים של קריט על פני Blade of the Ruined King, אז אנחנו מפחיתים את קנס נזק הקריט שלו - מה שיעודד את זה ובמקביל יעזור לו לסקייל בלי להשפיע משמעותית על הסנובול המוקדם שלו.

פאסיב – Way of the Wanderer: הפחתת נזק קריט: היה 10%-, כעת 5%-

YoneYone

בדומה ליאסואו, גם יון היה קארי שתלוי יותר מדי בסנובול, אם כי פחות. אחים נשארים ביחד.

פאסיב – Way of the Hunter: הפחתת נזק קריט: היה 10%-, כעת 5%-

שינויי פריטים

StormrazorStormrazor

Stormrazor כמעט זכה לרגע שלו באור השמש מוקדם יותר השנה, אבל בסופו של דבר נשאר כינור שני.

מהירות התקפה: היה 20%, כעת 25%

Sundered SkySundered Sky

החלשת Sundered Sky בעדכון הקודם הייתה צעד בכיוון הנכון, אבל נחתה מעט מתחת ליעד בהתחשב בכל החלקים הנעים האחרים של אותו עדכון.

חיים: היה 450, כעת 400

נזק התקפה: היה 45, כעת 40

League Classic

העדכון השני שלנו ל-League Classic מכיל המון דברים טובים! אנחנו נותנים לכולם שני דפי רונות נוספים, מעלים את רווחי ה-Influence Points וה-Classic XP לרוחב הקווים, ומורידים את המחיר של כשליש מהרונות. אנחנו מעדכנים את התאורה, הטקסטורות והדקאלים של Summoner's Rift כדי לקרב את הנאמנות הוויזואלית ל-Rift של פעם. יש לנו גם את הצבעת ה-Council הראשונה, אז הקפידו להתחבר ולהשמיע את קולכם. זכרו שככל שתשחקו יותר Classic, כך תצברו יותר כוח הצבעה! בנוסף יש לנו כ-20 שינויי איזון, כמה עשרות תיקוני באגים, והוספנו החלפת גיבורים ותפקידים לבחירת הגיבורים כדי לשפר את חוויית ה-Classic היומיומית שלכם.

AhriAhri

אהרי בטוחה במיוחד, עם סאסטיין טוב, פינוי גלים טוב ויכולת לעשות אול-אין על היריבים בכל רגע. היא גם אוברפאוור. אנחנו רוצים לקצץ מעט מהביטחון המוקדם המיותר שלה ולהפחית את התדירות שבה היא יכולה ללחוץ על היריבים.

התחדשות חיים בסיסית: היה 6.1, כעת 4.5

גדילת התחדשות חיים: היה 0.6, כעת 0.45

חיים: היה 460, כעת 440

R – Spirit Rush: זמן הטענה: היה 110/95/80, כעת 120/100/80

AnnieAnnie

אנני היא המיד ליינרית השנייה הכי חלשה שלנו אחרי לוקס, אז אנחנו מביאים חיזוקים. תחילה אנחנו מבטלים כמה החלשות נזק מיולי 2011, ומעבר לזה מוודאים שהאיום ההתקפי שלה עומד בסטנדרט.

פאסיב – Pyromania: משך ההימום: היה 1.5 שניות, כעת 1.75

Q – Disintegrate: נזק: היה 85/125/165/205/245 (בתוספת 70% עוצמת קסם), כעת 90/130/170/210/250 (בתוספת 75% עוצמת קסם)

W – Incinerate: נזק: היה 80/130/180/230/280 (בתוספת 75% עוצמת קסם), כעת 85/135/185/235/285 (בתוספת 80% עוצמת קסם)

E – Molten Shield: תיקוני באגים: Molten Shield גרם מעט מדי נזק, ויכול היה לפגוע באויבים גם מדברים שאינם התקפות

R – Summon: Tibbers!: תיקון באג: עוצמת קסם לא הוחלה על נזק הבעירה של Tibbers

AsheAshe

כ-ADC תומכת, אשה מתפקדת מתחת לממוצע. היא לא חלשה בצורה קיצונית, אבל חלשה מספיק כדי להיות ראויה לחיזוק. לשם כך אנחנו מבטלים החלשת Volley מ-2010, ומאפשרים לה להצליח יותר כשהיא משחקת בטווחים ארוכים, מטרידה ומדכאת את היריבים מרחוק.

W – Volley: נזק: היה 40/50/60/70/80 (בתוספת 100% נזק התקפה כולל), כעת 40/55/70/85/100 (בתוספת 100% נזק התקפה כולל)

W – Volley: טווח: היה 1200, כעת 1300

BlitzcrankBlitzcrank

לבליצקראנק מגיעות החלשות גדולות בהרבה ממה שקיבל בעדכון הקודם, אז חזרנו כדי להוריד את הסאפורט עם הכי הרבה השפעה במשחק לגודלו הטבעי. אנחנו ממשיכים לחזור לעדכונים ישנים כדי להחזיר כיוונון ישן וחלש יותר. אנחנו גם מתקנים כמה באגים והשמטות כדי להוריד את הכוח שלו עוד. התרומה הייחודית האחת שלנו היא החלשה לדרגות 1 ו-2 של ההפעלה האקטיבית של Static Field. בשילוב עם החלשת זמן ההטענה, אנחנו מקווים ששחקני בליצקראנק יבחרו מדי פעם להשאיר את ה-R בצורתו הפאסיבית, ולשחק על איום נזק מתמשך יותר.

פאסיב – Mana Barrier: מגן: היה 50% מהמאנה המקסימלית, כעת 50% מהמאנה הנוכחית. הטולטיפ מבהיר כעת ש-Mana Barrier מופעל רק אם בליצקראנק מתחת ל-20% חיים כשהוא סופג נזק

Q – Rocket Grab: טווח: היה 1080, כעת 1050

Q – Rocket Grab: עלות מאנה: היה 120, כעת 140

E – Power Fist: תיקוני באגים: זמן ההטענה היה תמיד 5 שניות ללא קשר לדרגה או להפחתת זמן הטענה, והמטרה הוממה כ-0.3 שניות יותר מהמתוכנן

R – Static Field: נזק אקטיבי: היה 200/300/400, כעת 150/275/400

R – Static Field: זמן הטענה: היה 30 שניות, כעת 40

Dr. MundoDr. Mundo

ד"ר מונדו עדיין זקוק לטיפול רפואי נוסף גם אחרי החיזוקים של העדכון הקודם, כאחד הטופ ליינרים והג'ונגלרים הגרועים במשחק. חזרנו עם חיזוקים נוספים לעמידות שלו, בתקווה להפוך אותו לקיר הבשר הגדול ביותר שראיתם. חיזוקי החיים שלו הם ביטול של החלשות מאפריל 2011. אנחנו גם נותנים לו מהירות התקפה נוספת בשלב המוקדם, שאמורה לחזק באופן לא פרופורציונלי את הג'ונגל שלו - שם הוא מתפקד גרוע יותר מאשר בטופ.

חיים: היה 522, כעת 560

גדילת חיים: היה 89, כעת 90

מהירות התקפה ברמה 1: היה 0.625, כעת 0.658

EvelynnEvelynn

אוולין היא אחת הג'ונגלריות המצליחות ביותר ב-Classic, ואחוז הניצחון שלה עולה עם הזמן ככל שהשחקנים לומדים למקסם אותה. לכן מגיעה לה החלשה. אנחנו שואבים שילוב של ביטול חיזוקים מההשקה המקורית שלה והחלשות מהעתיד של 2013. אנחנו מחלישים את Dark Frenzy כשפשוט עושים לו ספאם כדי לחצות את המפה, מורידים את מהירות פינוי הג'ונגל שלה באמצע ובסוף המשחק, וגורמים לה להתחשב יותר בעלויות המאנה שלה, כמו ג'ונגלרי AP אחרים.

פאסיב – Shadow Walk: התחדשות מאנה מקסימלית בזמן הסוואה: היה 1%, כעת 0.8%

Q – Hate Spike: נזק בסיס: היה 40/60/80/100/120, כעת 40/55/70/85/100

Q – Hate Spike: מהירות הטיל: היה 3000 עד 800 (דוהה), כעת 2000 עד 800 (דוהה)

W – Dark Frenzy: עלות מאנה: היה 0, כעת 40

W – Dark Frenzy: זמן הטענה: היה 15 שניות, כעת 20

EzrealEzreal

ככל שהשחקנים הורידו את החלודה, אזריאל עלה לראש הערימה כבוט ליינר הנבחר ביותר בפער גדול, ומתפקד חזק מדי בהתחשב ברמת הביטחון הגבוהה שלו. מכיוון שהדומיננטיות הזו מונעת על ידי AD Ezreal, אנחנו מביאים כמה שינויי פיצוי כדי לשמור גם על AP Ezreal צף. ההחלשות שלנו הן מסע בין שינויים מיוני 2010: שתי החלשות ל-Q וביטול החלשה ל-R מלפני 16 שנה.

Q – Mystic Shot: יחס נזק התקפה כולל: היה 120%, כעת 110%

Q – Mystic Shot: טווח הטלה: היה 1200, כעת 1100

R – Trueshot Barrage: יחס עוצמת קסם: היה 70%, כעת 100%

GarenGaren

היינו שמרניים ברבים מהשינויים שלנו בעדכון הקודם, מה שהשאיר את גארן עדיין במצב חלש מאוד. חזרנו עם חיזוקים חזקים בהרבה במטרה להעלות אותו לקצב. יש לנו שתי מטרות עיקריות: הראשונה היא לוודא שספין-לניצחון תמיד מרגיש מתגמל, במיוחד בשלב המוקדם. השנייה היא לוודא שהוא מרגיש טוב עם כל רכישת פריט, בין אם היא מסקיילת את הנזק או את העמידות שלו.

נזק התקפה: היה 55.5, כעת 60

גדילת שריון: היה 2.7, כעת 3

W – Courage: הגדלת שריון ועמידות קסם נוספים: היה 20%, כעת 30%

E – Judgment: נזק לשנייה: היה 20/45/70/95/120 (בתוספת 70/80/90/100/110% נזק התקפה כולל), כעת 20/45/70/95/120 (בתוספת 80/90/100/110/120% נזק התקפה כולל)

GragasGragas

גראגאס בטוח במיוחד, מאוד בורסטי, ובאופן כללי פשוט מצליח יותר מדי במיד ליין. ההחלשות שלנו נועדו להפוך אותו לפחות בטוח כליינר ולגרום לו לשקול את ההזדמנויות שלו בזהירות רבה יותר, בלי להוריד הרבה מנזק הבורסט שלו.

Q – Barrel Roll: זמן הטענה: היה 11.5/10.5/9.5/8.5/7.5 שניות, כעת 12.5/11.5/10.5/9.5/8.5

Q – Barrel Roll: נזק: היה 85/135/185/235/285 (בתוספת 90% עוצמת קסם), כעת 75/125/175/225/275 (בתוספת 90% עוצמת קסם)

W – Drunken Rage: זמן הטענה: היה 25 שניות, כעת 30

R – Explosive Cask: זמן הטענה: היה 100/90/80 שניות, כעת 130/115/100

HeimerdingerHeimerdinger

היימרדינגר בצד החזק, גם אחרי ההחלשות של העדכון הקודם. יש לו תיקון באג משמעותי בעדכון הזה, אז רצינו לציין אותו במפורש.

W – Hextech Micro-Rockets: תצוגת טווח: מציגה כעת במדויק את טווח הטיל האמיתי

R – UPGRADE!!!: תיקון באג: צריחים מועצמי R גרמו נזק כפול

JaxJax

ג'קס מקבל כמה תיקוני באגים בעדכון הזה, ולמרות שהוא די מאוזן, מדובר בשינויים חשובים מספיק כדי לציין אותם בנפרד.

Q – Leap Strike: סוג הנזק: היה פיזי, כעת קסם

R – Relentless Assault: שם היכולת: היה Grandmaster's Might, כעת Relentless Assault. מחיל כעת אפקטי לחש כלחש על מטרה בודדת

KayleKayle

כשהשקנו את קייל ב-League Classic, בחרנו באחד הקיטים המוקדמים ביותר שלה, שכלל קבלת נזק התקפה נוסף מעוצמת קסם ולהפך. הגרסה הזו של הקיט מעולם לא אפשרה לה להישאר בטווח באופן קבוע עם מספיק CDR, כי החיזוק הזה הגיע רק בעיבוד מחדש הבא שלה. בסופו של דבר אנחנו אוהבים את הגרסה הזו, אבל חושבים שהיא צריכה להיות מסוגלת להיות בטווח באופן קבוע אם היא בונה לזה - אז אנחנו מחזקים את זמן ההטענה של E. תצטרכו לפחות 38% CDR בדרגה 5 כדי להגיע לנקודת השבירה הזו, אז תיהנו מיעדי הבילד שלכם!

E – Righteous Fury: זמן הטענה: היה 22/21/20/19/18 שניות, כעת 20/19/18/17/16

LuxLux

לוקס עדיין מתפקדת גרוע ממה שהיא אמורה, אז חזרנו עם עוד חיזוקים. אנחנו מגדילים את הרדיוס של Lucent Singularity לגודלו הרחב הישן, כעוד מחווה לעבר. אנחנו גם מביאים כמה נגיעות מודרניות (או רחוקות יותר בעבר, תלוי איך מסתכלים על זה), כולל כמה תיקוני באגים. אנחנו מאפשרים לה להשתמש בלחשי מזמן ולפוצץ את ה-E במהלך הטלת ה-R. פלאש לא ישנה את מיקום הפגיעה, אבל תוכלו להתחמק מחץ של אשה אם צריך. אנחנו גם נותנים לה מיידיות הגנתית טובה יותר: חשוב שליג יגיב לקלטים שלכם, ו"תמגן אותי!" הוא צורך מיידי ככל שיש. זו מודרניזציה אחת שאנחנו חושבים שחשוב מאוד לתת ללוקס גם בגרסה הישנה הזו של המשחק. בנוסף אנחנו מתחילים כאן הרפתקה לטריטוריה חדשה. אחת החוזקות הגדולות של Classic היא המרחב הפתוח לניסויי בילדים, והיינו רוצים שלוקס תהיה חלק מהמרחב הזה. למי שמשחק AP Lux קונבנציונלי, מהירות ההתקפה הזו עדיין תעזור ללאסט-היט מיניונים או לפוצץ סטאקים של Illumination בין לחשים מהר יותר. או... שתוכלו להיות הרפתקנים ולנסות AD Lux, או אולי AP on-hit Lux עם Malady ו-Nashor's Tooth. אתם יודעים שאתם רוצים.

גדילת מהירות התקפה: היה 1.36%, כעת 3%

יחס מהירות התקפה: היה 0.625, כעת 0.658 (מהירות ההתקפה ברמה 1 ללא שינוי)

W – Prismatic Barrier: תזמון המגן: המגן מופיע כעת בתחילת ההטלה במקום בסופה. זמן ההטלה הכולל ללא שינוי

E – Lucent Singularity: רדיוס: היה 310, כעת 350. ניתן כעת לפוצץ את ה-E במהלך הטלת ה-R

R – Final Spark: לוקס יכולה כעת להשתמש בלחשי מזמן ובפריטים במהלך הטלת ה-R (פלאש לא ישנה את מיקום הקרן). היכולת לא נכנסת יותר לזמן הטענה אם לוקס מתה במהלך ההטלה

Miss FortuneMiss Fortune

החיזוקים של מיס פורצ'ן בעדכון הקודם לא הלכו רחוק מספיק, אז חזרנו לעוד. שוב אנחנו חופרים שינויים מהעבר, מבטלים כמעט כל החלשה שקיבלה מאז ההשקה ומתקנים כמה באגים שגרמו לאולטימט שלה לא לספק את הסחורה. אנחנו גם מביאים שינוי חדש אחד שגורם לעלות המאנה של E לכבד את הדרגה שלו - זול יותר בהשקעה נמוכה, ויקר (וחזק) יותר כשהוא ממוקסם.

מהירות תנועה: היה 325, כעת 335

Q – Double Up: נזק: היה 25/60/95/130/165 (בתוספת 75% נזק התקפה כולל), כעת 35/70/105/140/175 (בתוספת 75% נזק התקפה כולל). המטרה המשנית עדיין סופגת 120% מהנזק. תיקון באג: Double Up יכול היה להיכשל בקפיצה

E – Make It Rain: נזק כולל: היה 90/145/200/255/310, כעת 95/155/215/275/335

E – Make It Rain: משך ההאטה: היה 0.25 שניות, כעת 1 (קצב הרענון ללא שינוי)

E – Make It Rain: עלות מאנה: היה 80, כעת 70/75/80/85/90

R – Bullet Time: נזק לכל גל: היה 65/95/125 (בתוספת 40% נזק התקפה נוסף ו-20% עוצמת קסם), כעת 65/95/125 (בתוספת 45% נזק התקפה נוסף ו-30% עוצמת קסם). תיקוני באגים: מיס פורצ'ן יכלה להיכשל בירי כל 8 הגלים, ו-Bullet Time יכול היה להיכשל לפגוע באויב את כל 8 הפעמים

SivirSivir

לסיוויר חסרה כרגע נישה אסטרטגית חזקה או נקודת שיא לחוויה שלה. Ricochet במצב מופעל אמור להיות תפוקה חזקה במיוחד ששחקני סיוויר ירגישו נהדר לגביה, אז אנחנו מבטלים כמה החלשות שהוא קיבל בינואר 2011.

פאסיב – Fleet of Foot: תיקון באג: ניתן היה לקבל את מהירות התנועה מהתקפה על מיניונים

W – Ricochet: רדיוס הקפיצה: היה 450, כעת 500

W – Ricochet: ירידת נזק בין קפיצות: היה 25%, כעת 22%

TristanaTristana

טריסטנה היא בבירור מצטיינת בבוט ליין, בעוד AP Tristana במיד מסתדרת בסדר גמור, אז אנחנו מכוונים החלשות ספציפיות ל-AD Tristana דרך מהירות ההתקפה שלה. הפיצוי בגדילת המאנה נועד בעיקר לפצות את טריסטנה במיד על הנזק ההיקפי הקטן שהיא סופגת.

גדילת מהירות התקפה: היה 4%, כעת 3%

גדילת מאנה: היה 32, כעת 40

Q – Rapid Fire: עלות מאנה: היה 50, כעת 50/60/70/80/90

TryndamereTryndamere

טרינדמיר עדיין מצליח בצורה יוצאת דופן. אחרי שכיילנו כמה משפיעים השינויים שלנו בעדכון הראשון, חזרנו כדי לשים אותו במקומו. איכשהו יש לו עוד יותר חיזוקים מ-2010 שאפשר לבטל, אז חזרנו להקשות עליו. אנחנו גם עושים כמה שינויים ייחודיים, בעיקר הפחתת החוסן המוקדם שלו מול הפסד בליין. ההחלשה העיקרית, עם זאת, היא הפחתת סיכוי הקריט המקסימלי שלו. למי שיש לפחות 3 פריטי קריט, טרינדמיר עדיין יוכל להגיע ל-100% סיכוי קריט בחיים נמוכים, אבל בשלב המוקדם ובאמצע המשחק הוא לא יעשה קריט לעתים קרובות כל כך.

התחדשות חיים בסיסית: היה 10, כעת 7.5

גדילת התחדשות חיים: היה 0.9, כעת 0.75

פאסיב – Battle Fury: סיכוי קריט מקסימלי: היה 50%, כעת 30%

פאסיב – Battle Fury: סיכוי הקריט המקסימלי מושג ב: היה 0% חיים, כעת 5% חיים

R – Undying Rage: זמן הטענה: היה 110/100/90 שניות, כעת 130/115/100

TwitchTwitch

ההחלשות של טוויץ' מהעדכון הקודם לא הספיקו כדי להוריד אותו מהמקום הראשון. אנחנו מוציאים שילוב של נזק ועמידות, ובסופו של דבר מנסים לוודא שתפוקת הנזק שלו ניתנת לקריאה כשהוא יוצא מההיעלמות.

מהירות התקפה בסיסית: היה 0.679, כעת 0.658

מהירות התקפה ברמה 1: היה 0.679, כעת 0.658

חיים: היה 470, כעת 455

פריטים ב-Classic

Innervating LocketInnervating Locket

כשבנינו מחדש את Innervating Locket ב-Classic, החלשנו אותו מראש, כי הוא הוסר מהמשחק בעבר בגלל שלא היה ניתן לאיזון. ובכן, מסתבר שאפשר להפוך אותו לחלש מדי לשימוש. אז הגענו עם חיזוקים משמעותיים שנועדו לגרום לו לזרוח למי שרוצה בו. אנחנו רוצים לוודא שהוא אופציית סאפורט מושכת, ומחזירים רבים מהסטאטים שהיו לו פעם ומחזקים את האפקט הייחודי שלו. דרך אגב, Innervating Lockets כן מצטברים בין כמה שחקנים - אז אם כל החמישה שלכם קונים אחד, תוכלו לשים המון ריפוי על חבר הקבוצה הפגוע ביותר.

עלות שילוב: היה 750 זהב (2650 בסך הכול), כעת 350 זהב (2250 בסך הכול)

חיים: היה 430, כעת 500

הפחתת זמן הטענה: היה 0%, כעת 10%

Innervation – חיים ומאנה שמוחזרים: היה 50 / 20, כעת 60 / 25

Wriggle's LanternWriggle's Lantern ו-Feral Flare

כשבנינו את הפריטים ב-League Classic, ידענו שיהיו כמה קונפליקטים. היו לנו פריטים שחיים זה לצד זה למרות שמעולם לא עשו זאת, או שהוכנסו למשחק שלא ממש התאים להם. אחד הקונפליקטים האלה היה עם פריטי הג'ונגל: יש לנו כיוונון מפלצות מ-2013 (פלוס ה-Wight), אבל גם את Feral Flare מ-2014. בהשקה פשוט לקחנו את גרסת 2013 של Madred's Razors ו-Wriggle's Lantern, ועדכנו את Feral Flare להתאים לאותו פרופיל סטאטים. עכשיו אנחנו משנים את זה: Wriggle's Lantern ו-Feral Flare הופכים לפריטי מהירות התקפה במקום נזק התקפה, כשכל שאר הסטאטים נשארים זהים. השינוי הזה עוזר להם לבלוט מול Spirit of the Elder Lizard, ומשמר את Hunter's Machete ואת Madred's Razors כפי שהיו. הפריטים החדשים כן חופפים מעט עם Madred's Bloodrazor, אבל אתם עדיין מוזמנים לקנות את שניהם.

נתיב בנייה: היה Madred's Razors + Vampiric Scepter, כעת Madred's Razors + Recurve Bow (עלות כוללת של 2000 זהב ללא שינוי)

נזק התקפה: היה 25, כעת 0

מהירות התקפה: היה 0%, כעת 30%

רונות והתקדמות ב-Classic

שמענו את המשוב שלכם ברור וחד על כמה איטי מרגיש להגיע לרונות, למשחקים עם סיכון ועוד. אז בעדכון הזה יש לנו חיזוקים גורפים לכמה מערכות, שאמורים לגרום לכם לבנות דפי רונות נוספים ולצבור SP תוך זמן קצר!

דפי רונות: כולם קיבלו 2 דפי רונות נוספים בחינם

Influence Points: ה-IP שנצבר למשחק יותר מהוכפל

Classic XP: ה-Classic XP שנצבר למשחק הוכפל

תיקון באג: שחקנים לא מקבלים יותר בונוסי XP/IP של קבוצה כשהם בתור סולו

עלות IP של Quintessence: היה 1250, כעת 1000

עלות IP של רונה מינורית: היה 650, כעת 500

Quintessence of Health Regeneration: התחדשות חיים ל-5 שניות: היה 1.5+, כעת 3.0+

מערכות ב-Classic

אפשר כעת להחליף גיבורים ותפקידים במהלך בחירת הגיבורים! אז עכשיו המיד ליינר שלכם שבוחר ראשון יכול לתפוס עבורכם את בליצקראנק, אתם יכולים לתפוס AP Shaco לבוט ליינר שלכם, ותוכלו לגרום ליריבים לעזוב בזעם במקום להיאלץ לעשות דודג'.

החלפת גיבורים (חדש): מופעלת במהלך שלב ה-Loadout. שחקנים יכולים לבקש להחליף גיבורים ולאשר בקשות החלפה - הליינים נשארים אותו דבר. בנוסף, שחקנים יכולים להחליף סדר בחירת גיבורים

ה-Council עולה לאוויר בעדכון הזה! הצביעו על עתיד המשחק מתוך הקליינט. תוכלו להצביע על כמה נושאים במהלך תקופת ההצבעה הפעילה, ונחזור לשתף את התוצאות כשההצבעה תיסגר.

הצבעת ה-Council הראשונה (חדש): שחקנים יכולים לראות ולהצביע על כמה נושאים במהלך הצבעה פעילה, ולראות את התוצאות של הנושאים שהוצבעו

מסגרות רנקד במסך הטעינה (הוסר): מסגרות הרנקד המודרניות הוסרו ממסך הטעינה של Classic

אומנות ב-Classic

כמה מהאומנים שלנו התאספו ועדכנו מספר היבטים של Summoner's Rift כדי שייראה יותר כמו המקור.

עדכוני אומנות: נוספו עלווה ודקאלים חסרים, הוסר אביזר לא מכוון, עודכנו דקאלים ופרטי מפה, ותוקנו קירות, קרקע ונורמלים של רשתות שהושפעו

עדכוני תאורה: התאורה בשני נקודות ההופעה ובלפידי היהלום הסגולים עודכנה כדי להיראות קרובה יותר למקור

תיקוני באגים ב-Classic

בין תיקוני הבאגים: Exhaust הפחית נזק אמת; Iceborn Gauntlet, Reckoning של Kayle ו-Two-Shiv Poison של Shaco התעלמו מעמידות ההאטה של Highlander של Master Yi ומ-Black Shield של Morgana; לחשים רבים לא הפעילו Call for Help ולכן לא גרמו לאגרו של מיניונים; הזזת פריט Tear מוצבר מעל פריט Tear אחר יכלה להעתיק את מספר הסטאקים; Condemn (E) של Vayne העניק 8 סטאקים של Tear במקום 4; הנחת Red Trinket, Sight Ward או Vision Ward ביטלה Recall; Statikk Shiv הופעל לפני שטיל טווח נחת על יחידת אויב; Spell Shield (E) של Sivir לא חסם את Zenith Blade (E) של Leona; הקליינט יכול היה להציג אזור תוכן ריק אחרי מסך תוצאות ה-XP; הטולטיפ של Bushwhack/Pounce (W) של Nidalee השמיט את משך המלכודת, הציג טקסט דיבאג לערכי הנזק של צורת הקוגר והציג ריווח וצבעי טקסט שגויים; ה-VFX הזוהר של Faerie Companion של Lulu נעלם אחרי התנתקות והתחברות מחדש; ה-VFX של Despair (W) של Amumu נעלם וה-SFX שלו נשאר במיקום האחרון של אמומו אחרי התנתקות והתחברות מחדש; היטבוקס הטיל של Zenith Blade של Leona היה צר מדי; חלקיקי ה-AD/AP של Akali לא היו מיושרים על ידיה בסקינים של Classic; סימון ה-Q של Akali לא הציג את VFX הריפוי אם הפאסיב שלה היה פעיל; הטולטיפ של ה-Q של Anivia לא הציג את משך ההאטה; הטולטיפ של הפאסיב של Kassadin לא שיקף במדויק שהוא מקבל מהירות התקפה לפי הנזק שנחסם; הטולטיפ של ה-Q של Lee Sin לא הבהיר את תקרת הנזק למפלצות; הטולטיפ של ה-Q של Leona לא הציג את משך ההימום המדויק; הטולטיפ של ה-W של Soraka לא הציג את משך באף השריון המדויק; ערכי טולטיפ ונתוני יכולות שונים היו מקודדים קשיח במקום להתייחס לערכי הנתונים המתאימים; Dark Wind של Fiddlesticks יכול היה להפריע לאנימציית ההתקפה שלו בכל קפיצה; Bandage Toss של Amumu לא סקייל עם הפחתת זמן הטענה; המאסטרי Strength of Spirit דרש השקעה של 3 נקודות ב-Expanded Mind; טולטיפ של Energy Regeneration Seals לא ציין שמדובר ל-5 שניות; תוקנו מספר באגים בתיבות טקסט בדף הבית של Classic ובאגי סידור של פורטרטים בחנות ה-Classic.

ARAM: Mayhem

שלום Mayhemers! בעדכון הזה אנחנו ממשיכים להתמקד בחוויית הפייטרים, ומציגים שני אוגמנטים נוספים לפייטרים: Ultra Hydra ו-Upgrade Death's Dance! הידרה עם שלוש-על-שלוש ראשים? (סתם צוחקים.) אנחנו מקווים שהאופציות החדשות האלה יתנו לפייטרים עוד דרכים לשמור על עצמם ולהשפיע במרכז הקרב הקבוצתי. בצד ההתאמות וההחלשות, אנחנו מסתכלים על כמה אוגמנטי ADC מתסכלים במיוחד שהיו גם חזקים וגם רועשים ויזואלית. אנחנו מכווננים אותם כלפי מטה כדי לתת ליריבים יותר מרחב תגובה ולהקל על קריאת הקרבות הקבוצתיים. Double Tap הועבר ל-Prismatic בהתחשב ברמת הכוח שלו. בנוסף ביצענו התאמות למאגר האוגמנטים כדי שגיבורים יקבלו מבחר אופציות שמתאים יותר לסגנון המשחק שלהם. ספרו לנו איך השינויים מרגישים, ונתראה על הגשר!

אוגמנטים:

  • Critical Missile: כמות טילים: היה 1/2/3/4 לפי סיכוי קריט, כעת 1/2/3 לפי סיכוי קריט

  • Double Tap: דרגה: היה Gold, כעת Prismatic

  • Tripleshot: טירגוט: מעדיף כעת אויבים ליד המטרה העיקרית

  • Ultra Hydra (חדש): מקבלים Tiamat בהשלמת פריט Hydra. משימה: השלימו Ravenous Hydra, Profane Hydra ו-Titanic Hydra. תגמול: Ultra Hydra

  • Upgrade Death's Dance (חדש): מקבלים 250 זהב. 40%/15% מהנזק שנספג נגרם לכם לאורך 3 שניות. ריפוי של 125% נזק התקפה נוסף באופן מיידי בהשגת טייקדאון

  • Upgrade Infinity Edge: סיכוי קריט - הוסר

  • Upgrade Ravenous: אפקט ה-Cleave מופעל כעת גם על מיניונים; שאיבת חיים על Ravenous Hydra: היה 18%, כעת 20%

בצד תיקוני הבאגים: Squishy Slappy Grab הופעל מיד אחרי שסיון מת במקום להתרענן אחרי 35 שניות, Stuck in Here With Me הופעל אחרי שה-R של מורדקייזר הסתיים, הקלון של Echo Cast הטיל לחשים בכיוון הלא נכון אחרי התחברות מחדש, Archmage הכניס לחשי תחמושת לזמן הטענה בהטלת לחשים אחרים, בעירה ונזק לאורך זמן של חברי קבוצה העניקו זהב גם הם אחרי הפעלת Blood Money Burn, ו-High Roller נכשל בהפעלה על גיבורים מסוימים.

ארנה

כשהארנה מגיעה למקום יציב, גם מבחינת השחקנים וגם מבחינת האיזון, אנחנו רוצים להמשיך לטפל בחריגים - ובמיוחד להעלות את אלה שמרגישים שאין להם מקום במוד, או להוריד את אלה שחזקים מדי וחוסמים אחרים מלמצוא בית במוד. מעתה הארנה גם תחזור ללוח זמנים של עדכונים מתחלפים, כשהתוכנית היא לשאוף לעדכוני איזון בעדכוני ליג אוף לג'נדס עם מספר אי-זוגי. אנחנו מרגישים שהמוד במקום בריא באופן כללי, ולא רוצים לבצע התאמות בתדירות כזו שהשחקנים ירגישו שהבילדים והגילויים שלהם מתאזנים החוצה מהר מדי.

שינויי גיבורים:

  • Ambessa: E - זמן הטענה: היה 13/12/11/10/9 שניות, כעת 15/14/13/12/11; R - ניקוב שריון: היה 10/20/30%, כעת 7.5/15/22.5%, ויחס נזק התקפה נוסף: היה 80%, כעת 70%

  • Garen: פאסיב - טיימר מחוץ לקרב: היה 8 שניות, כעת 4; W - עמידות לכל סטאק: היה 0.2, כעת 0.5, ועמידות מקסימלית: היה 30, כעת 60

  • Gragas: פאסיב - זמן הטענה: היה 12/10.5/9/7.5/6 שניות, כעת 8/7/6/5/4

  • K'Sante: W - זמן הטענה: היה 14/13/12/11/10 שניות, כעת 12/11/10/9/8; E - יחס חיים נוספים: היה 13.5%, כעת 15%

  • Kled: פאסיב - זמן הטענה לרכיבה מחדש: היה 12 שניות, כעת 5

  • LeBlanc: R - זמן הטענה: היה 45/35/25 שניות, כעת 30/20/10

  • Renata Glasc: R - זמן הטענה: היה 100/90/80 שניות, כעת 150/130/110 (מודיפיקציית הארנה הוסרה)

  • Renekton: W - זמן הטענה: היה 18/16/14/12/10 שניות, כעת 16/14/12/10/8 (מודיפיקציית הארנה הוסרה)

  • Senna: Q - יחס נזק התקפה נוסף: היה 60%, כעת 75%

  • Tahm Kench: W - זמן הטענה: היה 21/20/19/18/17 שניות, כעת 16/15/14/13/12; E - טיימר מחוץ לקרב: היה 3 שניות, כעת 2

  • Teemo: Q - נזק בסיס: היה 70/110/150/190/230, כעת 80/125/170/215/260 (מודיפיקציית הארנה הוסרה)

  • Vel'Koz: R - זמן הטענה: היה 80/70/60 שניות, כעת 100/90/80 (מודיפיקציית הארנה הוסרה)

  • Zaahen: Q - יחס נזק התקפה נוסף: היה 10/20/30/40/50%, כעת 10/17.5/25/32.5/40%

  • Zilean: R - זמן הטענה: היה 120/90/60 שניות, כעת 150/120/90

פריטים ואוגמנטים בארנה: Ardent Censer (כוח ריפוי ומיגון 12% ⇐ 10%, מודיפיקציית הארנה הוסרה), Lord Dominik's Regards (נזק התקפה 30 ⇐ 45), Mortal Reminder (נזק התקפה 30 ⇐ 40), Redemption (כוח ריפוי ומיגון 12% ⇐ 10%, מודיפיקציית הארנה הוסרה), Serylda's Grudge (סף ההאטה 50% ⇐ 60%, ניקוב שריון 40% ⇐ 45%), Spectral Cutlass (תיקון באג: העניק כפול Lethality), Staff of Flowing Water (כוח ריפוי ומיגון 14% ⇐ 10%, מודיפיקציית הארנה הוסרה) ו-Sword of Blossoming Dawn (יחס עוצמת קסם 7% ⇐ 10%). באוגמנטים: Serve Beyond Death (משך: 3/6 שניות ⇐ 4/8).

דרישות מערכת מעודכנות

הדרישות המינימליות והמומלצות ל-macOS עודכנו. לפרטים המלאים, עיינו במאמר Minimum and Recommended System Requirements בתמיכת השחקנים.

תיקוני באגים ושיפורי איכות

נוסף פריסט לבקר עבור תנועת מצלמת הצופה, שמעניק שליטה חלקה יותר בזוויות המצלמה כש-ReplayAPI מופעל. בין תיקוני הבאגים: נזק ה-EQ של Jayce לא הוצג כראוי כנזק מועצם, מהירות הזינוק של ה-E של Diana הייתה איטית מהמתוכנן במקרים מסוימים, השוריקן (E) של Akali יכול היה לחצות את המפה ולאפשר לה לפגוע ולזנק למטרות במרחקים לא מכוונים, הטולטיפ של Swiftmarch ציין שהוא מעניק יותר עמידות להאטה מאשר בפועל, הפאסיב של Vladimir לא המיר כראוי עוצמת קסם מרונות, וב-Blind Pick (משחקים מותאמים) ג'ונגלרים ננעלו מחוץ לפריטי ההתחלה שלהם במקרים נדירים מאוד.

סקינים וכרומות קרובים

הסקינים הבאים ישוחררו בעדכון הזה: Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka ו-Ocean Song Jinx, וכל אחד מהם מגיע עם סדרת כרומות משלו.

Heartsong Seraphine

Ocean Song Soraka ו-Ocean Song Jinx

עדכון
patch-26-17
League Classic
Vayne
Nasus
Yasuo
Sundered Sky
איזונים
ARAM
ארנה
תגובות

התחברו כדי להצטרף לדיון